JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze

JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze

released on Jul 25, 2002
by Capcom

JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze

released on Jul 25, 2002
by Capcom

JoJo no Kimyou na Bouken: Ougon no Kaze is an Action game, developed and published by Capcom, which was released in Japan in 2002. The game is based on the fifth story arc of Hirohiko Araki's manga series JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo. Le Bizzarre Avventure di GioGio: Vento Aureo‍ '​s graphics are similar to other cel-shaded games, like Jet Set Radio. The developer Capcom has utilized a game engine called "Artistoon" in order to create a graphical style similar to Araki's art style in the manga.


Also in series

JoJo's Bizarre Adventure: Stardust Shooters
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JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle
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JoJo's Bizarre Adventure: Phantom Blood
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JoJo no Kimyou na Bouken
JoJo no Kimyou na Bouken

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E não é que o PS2 tem um jogo BOM de jojo

Acho foda que a capcom conseguiu fazer 2 jogos super diferentes de Jojo que se seguram até hoje. O jogo inteiro usa um mix de cutscenes próprias com texto e png falante, já que na época não tinha anime né

O Sistema de fator secreto que deixa a luta mais fiel ao mangá, o combate simples porém efetivo e divertido, o modo história sendo bem direto ao ponto, as referências ao HFTF...

Uma pena que ele seja bem curtinho, corta muitas lutas (não se corta Doppio vs Risotto, isso é imperdoável bixo) e não deixe a gente jogar com os bosses, um modo assim seria legal

Eu já tinha zerado esse jogo alguns anos atrás quando saiu a primeira versão da tradução e acho engraçado que anos atrás isso aqui era a melhor coisa que a gente tinha da parte 5 depois do mangá. Como o tempo passa

Great game. Most of all, I was pleased with the variety of abilities of the game characters. Each mission is presented in a completely new way and for all the passage the game does not have time to bother. The music in the game is also pretty good, some of the fights under it looked so let's say epic. Of the minuses, I can only note that we missed some important antagonists and that the game was made only for ps2.

Отличная игра. Больше всего порадовало разнообразие способностей игровых персонажей. Каждая миссия преподноситься совершенно по новому и за все прохождение игра не успевает надоедать. Музыка в игре тоже довольно хорошая некоторые бои под нее выглядели так скажем эпично. Из минусов могу отметить лишь то, что пропустили некоторых важных антагонистов и то что игра сделана только для ps2.

Pretty alright beat'em up from Capcom. A nice love latter to Parte 5, despise many fights and characters have been cut off.

Um jogo excelente e bonito com defeitos esdrúxulos que vão ferrar com sua vida.
A primeira surpresa que tive foi ver que o jogo compartilha muitas mecânicas com o JoJo's de PS1, o que fica meio óbvio considerando que ambos são da CAPCOM. O sistema de Jo... digo "GioGio Ability" está de volta e bem melhorado tendo um número exposto mostrando o máximo de pontos que tem, além disso esses pontos liberam apenas conteúdo extra, sem mais conteúdo bruto preso por um sistema quebrado. Junto a isso voltaram os ranking de missão e os Secret Factos que estão bem melhores, a maioria das missões tem mais de 1 (geralmente uns 3) e além de somar pontos pra nota final da missão, também aumenta sua barra de vida e Stand, quando você alcança o fator aparece na tela, então você não fica mais as cegas se você fez ou não o fator, além disso os fatores geralmente são fazer a história correr como no mangá sendo uma boa recompensa para quem conhece o material original, às vezes tem até cutscenes animadas pra essas ações.
Parando um pouco com os elogios, o sistema de combate é super furado. Cada personagem funciona de forma única e isso é legal e isso também que algumas criticas sejam mais direcionadas do que outras, mas vou me focar no geral. Muitos movimentos apresentam algum tipo de delay ridículo depois de executada, esquivou? Espera uns frames do personagem parado até ele voltar a fazer alguma coisa, e o mesmo se aplica para invocar stand, atacar, usar poder e levantar do chão (Às vezes até a animação de parar de correr). Isso não seria um problema muito grande a curto prazo, mas ao longo vai ser um grande quantidade de tentativas frustradas de ataque onde seu golpe totalmente carregado não saiu por causa da animação de roll e você será obrigado a dar um golpe mais fraco, isso se o inimigo não te deu um porrada antes. O sistema de stand shot de alguns personagens, como o Giorno, onde o Stand sai, vai até um alvo, ataca e volta é incosistente para cacete, às vezes ele vai, dá uma fungada no alvo e volta sem fazer nada, às vezes ele passa reto, volta e daí bate (te deixando vulnerável durante tudo isso) e o Moody Blues do Abacchio tem a cara de pau de sair, ficar parado na sua frente por segundos para daí então fazer alguma coisa (de forma quase aleatória, não sempre, mas constante).
Para não ser completamente negativo sobre isso, o sistema de combate é bem interessante e cheio de por menores, mesmo em personagens parecidos tem suas diferenças e habilidades únicas que tornam as coisas divertidas e instigante. Mista, Narancia e Fugo tem um sistema de combate bem único que dão um twist interessante na gameplay e cheio de detalhes, exemplo do Aerosmith do Narancia que tem até radar de gás carbonico no canto da tela e o Purple Haze do Fugo que funciona de forma independente e aleatoriamente começa a se coçar por alguma sujeira que pegou nele. O Mista em especial é bem complexo de se aprender a jogar, mas é bem divertido e criativo como fizeram todo o sistema do Six Bullets/Sex Pistols.
Voltando a reclamar, já te contei que o controle tem dois botões sem função? Literalmente o R2 e L2 não fazem nada, e isso fica mais ridiculo quando chego num dos meus principais problemas desse jogo, não tem botão de bloqueio. Isso mesmo que cê leu, um jogo focado em combate X1 não tem bloqueio, bom mais ou menos. Personagens com Stand humanóide bloqueiam automaticamente com o stand ativado, gastando um pouco de barra de stand dependendo do dano, isso também quer dizer que Mista e Narancia não tem nenhum tipo de defesa, ficando a mercê do roll que às vez não funciona como deveria (especialmente com inimigo spamer, mas já chego lá). É claro que o bloqueio não defende tudo, mas aí seria quebrado, além que assim como no PS1 quando a barra de stand acaba e ele leva dando, o Stand "quebra" você fica sem ele até a barra encher de novo, deixando você sem grande parte de suas habilidades e sem defesa alguma. Isso não seria um sistema ruim e funcionava muito bem no jogo anterior, mas tem o detalhe que seu stand gasta continuamente quando ativado, pois é apenas deixar ele ativado gasta a barra, então deixar ele ativado pra conseguir te defender e ter um ataque rápido e funcional (lembre do imput lag depois de ativar o stand) fica inviável, já que assim você vai ficar sem barra e num peteleco seu stand e sua gameplay vai para as cucuia. Quero frizar de novo, tem dois botões sem função na porcaria do jogo e mesmo assim não boram algum botão para se defender sem o stand.
Voltando aos elogios, o jogo é muito bonito, o gráfico é bem legal, eu estranhei o jeito das cores, mas foi questão de costume e une isso à várias cutscenes animadas in game de cenas marcates do mangá (Digo mangá porque o anime tava nem perto de existir ainda). Efeitos de som e visuais bem legais, o jogo nativamente tem a censura ligada que dá pra desligar nas opções que apenas coloca perticulas de sangue nos seus golpes, nada que vá afetar a gameplay, mas se quiser tem. Não tenho muito o que falar das atuações de voz, elas cumprem seu papel, menos o Giorno, sério não sei o que rolou, mas o menino tá com desanimo na voz que até quando o balão de legenda aparece com ele gritando, ele tá no mesmo tom chato de sempre. Nem tudo da história foi adaptado em game, óbvio, porém partes cortadas podem ser vistas na galeria num formato tipo "mangá com voice acting" que é algo extra e interessante.
De volta a reclamações, prometo que serei breve nesses, não existe controle de câmera, ela funciona de um jeito semi fixo que gira um pouco dependendo da sua posição do mapa, mas constantemente você não consegue ver onde o inimigo tá e nem girar a câmera para localiza-lo, em grande parte do tempo ela se comporta bem, mas às vezes é de lascar. Não tem lock on, o que quer dizer que muito comumente você vai errar um golpe com o inimigo na sua frente porque a direção que você tava olhando não era exatamente o lugar que o personagem tá olhando, pra ser justo seu personagem fica olhando pro oponente constantemente (mais ou menos) quando está em Stand mode, mas aí voltamos pro que eu já reclamei de Stands antes então não vou me repetir. Cortaram o "Ariverdechi" da Trish, jamais vou perdoa-los. Por fim, o jogo tem em torno de 21 missões, sendo umas 6 delas a razão de meu psicólogo me recomendar ficar longe objetos afiados, essas missões ruins são o combo de ferrar com sua capacidade de locomoção, inimigos com padrões tão bizarros que é melhor só aceitar como aleatório do que achar que tem alguma lógica por trás, mecânica esquisita, inimigo spamer que não deixa você jogar (cê que se fod@kkkkkkk) e algumas quando você entende o jogo fica chato, pois se torna você deixar o inimigo brincando por aí até finalmente você conseguir alguma brecha no padrão esdruxulo dele, transformando um jogo de ação em reação e isso é uma merd@.
Apesar disso, as missões realmente ruins são só 1/4 do jogo, todas as outras são divertidas e criativas em dar um twist na gameplay e referenciar os eventos da obra original. Um exemplo da segunda missão é que em determinado momento o Bucharati entra em um civil e o modelos das pessoas são muito parecidos as artes originais do mangá, se você lembrar como era a pessoa na obra original, você vai saber em quem acertar, em caso de não, um dente do Bucharati caiu no chão, use o Golden Wind para transforma-lo em uma mosca e rastrear o brother do Zipper. Quase todas as missões tem detalhes assim e é simplesmente incrível. Além disso, existe o modo extra "another story" onde você rejoga as missões com outros personagens, isso inclusive me deu a oportunidade de gostar do Fugo, já que a única missão da história com ele tem controle bugado.
Então é isso, sinto que fui meio negativo aqui então quero deixar claro que esse jogo é muito bom e vale muito a pena jogar, tanto para fãs de JoJo ou não, porém esse jogo tem vários defeitos que podem atrapalhar a experiência. Um produto de muita qualidade, mas que podia ser melhor. É uma pena que esse jogo não tenha saído do Japão e nem lançado em outras plataformas, fazendo esse jogo sendo até que esquecido, pena.
Excelente.

Dificuldade bem desbalanceada hein, muito divertido, pena que cortaram algumas lutas.