LiEat: The Lie-Eating Dragon & the Vermilion Vampire

LiEat: The Lie-Eating Dragon & the Vermilion Vampire

released on Apr 26, 2014

LiEat: The Lie-Eating Dragon & the Vermilion Vampire

released on Apr 26, 2014

The first part of the LiEat trilogy.


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I honestly wasn't very impressed by this one. It presents a very interesting framework for future story telling (literally battling with lies RPG-style in order to solve mysteries is really cool) but ultimately it doesn't really do a spectacular job of either, and I feel like it's due in large part to the game being so short. With a runtime of less than 3 hours, there isn't a whole lot of time to flesh out RPG mechanics AND mystery solving, especially if both of them are taking a back seat to soft exploration and simple running around.

I think the visual style of the game is very unique and gives off a very niche and specific feeling. It reminds me a lot of old flipnote AMVs, especially the ones that had those huge detailed screen borders. However, I will say, the talk portraits were way too detailed. The portraits themselves were very gorgeous, but they don't work as talk portraits. Talk portraits, at least in my opinion, should be bold and simple so that when a character flashes through multiple in quick succession, you can immediately see the change and tell what emotion they're trying to convey. However, the faces on these are so small and shrouded with detail and layered shading that it can be hard to tell exactly what face they're trying to make. This game also uses them in lieu of regular name plates for dialogue, but then omits them in certain scenes near the end, which really makes it hard to tell who's speaking but also where one speaker ends and the next one begins. And jumping off of that, the ending cutscene involves what I think is a flashback sequence? But was hard for me to discern and decide what was going on.

The animated cutscenes were really cool though, I wish we got to see more of those.

Played this as a kid I don't remember much, but I loved the designs and the battles. I think at the time I thought the plot was great! (Cannot distinguish all parts in my memory so this is more of a general review not the first entry)

The best of the three in my opinion.

5/10 - "Ok"/Há potencial.
Considere antes de tudo que se trata de um jogo indie, ou seja, com baixo orçamento (e para quem não está acostumado, é mais baixo que diversos indies populares, no caso).

Geralmente coloco jogos com essa nota como medíocres, mas esse é apenas por não entregar tanto, o que é comum dada as circunstâncias. Mas no que tange o orçamento que o jogo teve, ele realiza bem no que necessita e por ter curta duração, não se torna demasiado.

A gameplay se trata de um RPG de turno padrão e sem encontros aleatórios. Os dois personagens da party Leo e Efi podem usar itens de cura, atacar, usar habilidades de dano, defesa e cura, nada demais (e se você não quiser, não irá precisar entrar em combates mais do que umas quatro vezes). Talvez não seja cabível essa crítica mas não gostei do jogo não ter animações de ataques simples, ou dos inimigos tomando dano (eles só piscam em branco rapidamente para sinalizar visualmente que tomaram dano, e a barra de vida perde pontos).

A estória é bem simples e previsível, mas entra um dos destaques desse jogo que é a personalidade dos personagens (mesmo os com poucas falas), e os diálogos (achei bem divertidos).

A trilha sonora original tem poucas faixas, mas dado o tempo do jogo, são o bastante. São boas músicas e espero ver essa qualidade aumentando na sequência do jogo.

A pixel arte é bonitinha, mas as cenas animadas e os desenhos estáticos representando algumas cenas são outros destaques que mostram o potencial da obra.

Sim, você com certeza encontrará algo melhor para se divertir, mas jogar um indie as vezes não é só sobre isso, mas encontrar algo novo que possa ascender futuramente (e brilhar com sua ajuda, talvez). Não vou pagar de que sou o cara que sai por aí dando chance para meio mundo de jogos aleatórios, joguei por recomendação de um amigo.

LiEat tem diversos finais, que mais se preocupam com a preguiça ou falta de atenção do jogador (se não realizar tal ação que algum personagem deixou explícito para faze-la, terá um final ruim por exemplo). Eu dei uma farmadinha de xp para não perder o costume, mas considerando que o jogo não tem muitos combates, eu nem precisava ter feito isso. Segui o jogo tranquilo e consegui o final bom de primeira (não vi muitas vantagens por fazer os outros finais, então os assisti online).

Se você quer um joguinho para zerar em duas horinhas, os diálogos e atmosfera podem valer a pena.

honestly it bored me but the art was cute. i guess. love u miwashiba