Moero TwinBee: Cinnamon Hakushi o Sukue!

Moero TwinBee: Cinnamon Hakushi o Sukue!

released on Dec 21, 1986

Moero TwinBee: Cinnamon Hakushi o Sukue!

released on Dec 21, 1986

Save The Earth From An Alien Snack Attack! Man your battle stations! Dreaded alien bandits from the planet Attackon have kidnapped Professor Einstein J. Cinnamon - Super Genius. The Attakons are scheming to zap the professor's brain, retrieving his secret bio-nuclear sweetener formula. A formula these evil-doers will use to transform Earth into an inter-galactic ball of cotton candy - a favorite munchie for Attackon sweet tooths. To save the world from this sticky fate, you'll soar into action in your highly advanced Stinger jet fighter, with its awesome array of wacky weapons. But beware. From the beginning you'll be locked in dog-eat-dog dogfights, battling tooth and nail past Attackon defenses, from the South Seas to the Arctic Circle. Then prepare for the ultimate challenge - the Attackon Fortress on the edge of space, where the professor is held hostage, and where Earth's survival rests on your shoulders. Featuring simultaneous play for two players or play against the computer.


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fases verticais = design ok, não é muito bom mas é inofensivo
fases horizontais = PIOR QUE DEVIL MAY CRY 2

COMO PODE, A SEQUENCIA DE TWINBEE DE FAMICOM É TÃO RUIM QUANTO O TWINBEE DE FAMICOM

é mais tolerável pq tem continues infinitos mas MEU DEUS quem é que teve a ideia de fazer fases horizontais EM TWINBEE

o sistema de power up com sinos de twinbee é feito pra VERTICAL, ele não funciona direito nas fases horizontais É UMA MERDA.

これはNES/ファミコン用だと思うけど違ったかな。3人プレイができるツインビーはひょっとするとこれだけかもしれない。ボスの登場時から動き出す前に弾を打ちこめてしまうので、難度が低かったな……

Significativamente mais fácil que o antecessor, como esperado de um shmup de console. Mas a saída dos arcades foi um passo pra frente e dois pra trás. A adição de níveis de scroll horizontal foi uma péssima ideia, com os estágios sendo sem graça e demasiadamente longos. Além disso, as limitações do NES atrapalharam o jogo em aspectos diversos, sendo a paleta de cores limitada um dos problemas mais notáveis, com inimigos e projéteis às vezes se confundindo com os backgrounds simplistas.