fases verticais = design ok, não é muito bom mas é inofensivo
fases horizontais = PIOR QUE DEVIL MAY CRY 2
COMO PODE, A SEQUENCIA DE TWINBEE DE FAMICOM É TÃO RUIM QUANTO O TWINBEE DE FAMICOM
é mais tolerável pq tem continues infinitos mas MEU DEUS quem é que teve a ideia de fazer fases horizontais EM TWINBEE
o sistema de power up com sinos de twinbee é feito pra VERTICAL, ele não funciona direito nas fases horizontais É UMA MERDA.
fases horizontais = PIOR QUE DEVIL MAY CRY 2
COMO PODE, A SEQUENCIA DE TWINBEE DE FAMICOM É TÃO RUIM QUANTO O TWINBEE DE FAMICOM
é mais tolerável pq tem continues infinitos mas MEU DEUS quem é que teve a ideia de fazer fases horizontais EM TWINBEE
o sistema de power up com sinos de twinbee é feito pra VERTICAL, ele não funciona direito nas fases horizontais É UMA MERDA.
Significativamente mais fácil que o antecessor, como esperado de um shmup de console. Mas a saída dos arcades foi um passo pra frente e dois pra trás. A adição de níveis de scroll horizontal foi uma péssima ideia, com os estágios sendo sem graça e demasiadamente longos. Além disso, as limitações do NES atrapalharam o jogo em aspectos diversos, sendo a paleta de cores limitada um dos problemas mais notáveis, com inimigos e projéteis às vezes se confundindo com os backgrounds simplistas.