Significativamente mais fácil que o antecessor, como esperado de um shmup de console. Mas a saída dos arcades foi um passo pra frente e dois pra trás. A adição de níveis de scroll horizontal foi uma péssima ideia, com os estágios sendo sem graça e demasiadamente longos. Além disso, as limitações do NES atrapalharam o jogo em aspectos diversos, sendo a paleta de cores limitada um dos problemas mais notáveis, com inimigos e projéteis às vezes se confundindo com os backgrounds simplistas.
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Lucas, quantos jogos novos você quer botar no IGDB?'
'Não vamos estabelecer uma meta, vamos deixar a meta aberta, mas quando atingirmos a meta vamos dobrar a meta!'
'Não vamos estabelecer uma meta, vamos deixar a meta aberta, mas quando atingirmos a meta vamos dobrar a meta!'
CDX
2 years ago