No More Heroes

released on Dec 06, 2007
No More Heroes

You must be logged in to access rating features

The journey to become the #1 assassin begins with a single slice

No More Heroes is the story of Travis Touchdown. He has received orders to kill a vagabond. In front of him appears the handsome assassin Helter Skelter. After a fierce skirmish, Travis eliminates Skelter, upon which Silvia Christel arrives. She informs Travis that his victory was done without UAA permission, but he nonetheless becomes the 11th best assassin. And so Travis’s journey begins.

Using the unique characteristics of Nintendo Wii, No More Heroes will offer an exhilarating action experience, a thrilling scenario written by Suda51, and stylish visuals and sounds created by Grasshopper Manufacture Inc.

- Hack and Smash Your Way Through Santa Destroy, California: Unleash a lethal combination of sword slashes and wrestling moves in this fast paced third-person action game. Easy to learn, but challenging to master.

- Roam a Sand Box Universe in Full 3D: Immerse yourself in a modern, highly stylized world. Roam the city on foot or slide around corners on your speed bike.

- An Action Experience Unlike Any Other on Wii: Bring the pain and let your plasma-beam katana do the talking. You control the action with two Wii remote sensitive attack stances and an arsenal of close combat wrestling moves.

- Interactive Special Attacks and Over-The-Top Finishing Moves: Complete special moves by matching your Wii remote's movements to the cues on screen. The crazier you finish off your opponent, the more cash you'll earn for your efforts.

- Side Missions and Mini-Games: Complete side jobs for extra cash or just play them for fun. Features games like Pizza Delivery, Graffiti Blaster and Speed Bike Racing.

- Highly Stylized Environments and Gameplay: Features environments that are both stunning and stylish. Gameplay gives a nod to the classic arcade games of the 80's, as well as the games of tomorrow.


Reviews View More

La idea de que Travis quiera ponerla a toda costa, y empiece a asesinar a otras personas sin cuestionarlo, debería servir como precedente a lo que nos vamos a encontrar. Es un juego con muchisimo estilo y diría que hasta carisma, si no fuera por que a este punto ya no tolero tanto las japoneseadas ni los chistes sacados de un anime ecchi.
El juego parece mucho más profundo de lo que es en su combate. Te presenta ataque altos, bajos, guardia, esquive, patadas, ataques cargados, y al final todo importa poco. Los enemigos nunca terminan de forzarte a nada. Son 3 o 4, con alguna variación, pero la forma de afrontarlos es muy similar. Los niveles empiezan siendo copados, cada uno tiene su estilo, y alguna gimmick o tontuna para variar un poco. Como el instituto, donde los enemigos llevan antorchas y toca apagarte con un extintor si te golpean para dejar de sufrir daño. Aún así llega un punto donde el propio juego se rinde, y en la segunda mitad cada nivel empieza a volverse un pasillo (de forma literal más de una vez), sin aprovechar el entorno ni las distintas combinaciones de enemigos para nada. Al final del nivel está nuestro objetivo a asesinar, lo cual me pareció de lo mejor del juego. Son enemigos memorables y que se diferencian unos de otros.
Podría quejarme de la conducción, la cámara, las tiendas, pero a mi parecer No More Heroes falla en cosas más fundamentales. Tras dar muerte a un objetivo, el juego presenta un cambio de ritmo para relajarnos en la ciudad, con la excusa de necesitar plata. Ahí toca hacer trabajillos más mundanos, con el estilo bizarro que caracteriza el juego. Estos momentos me gustaron, hasta que el juego te empieza a poner más minijuegos de combate, pero con pelotudeces como límite de tiempo, o un pixel de vida esta vez. Encima los escenarios y layout de enemigos totalmente reutilizados. Y son misiones que hay que repetir más de una vez. Ahí me falla No More Heroes, creo que podría hacerme el boludo con todos sus fallos y podría quedarme gustando. Pero en cuanto los supuestos momentos relajados, son en los que más enemigos mato y más desafío encuentro, es cuando tengo que admitir que los fallos son evidentes.
Spoilers: Tras todo esto, el nivel y jefa final me gustaron una banda encima. De repente empiezan a romper la cuarta pared como locos y todo se vuelve una fumada increible.
Y para rematar, te ponen a un Vergil como true final boss que repite 4 patrones chotos, es re predecible y fácil. Encima el juego se mofa de lo estupido y salido de la nada que es todo, como si eso lo justificara. No se si porque ya llevaba mucho tiempo seguido jugando y sentía que ya estaba alargandose mucho, pero tampoco me importó mucho, como casi nada en el juego la verdad.


There's plenty about the game that's straight up bad, like the enemies with pistols being the most annoying part of the game and a handful of the bosses being tests of patience where you sit and wait for them to do one attack out of about three you can actually counter in some way. Shit like that would make any other game insufferable.

But the fact that most people in Travis' life "help" him by abusing him sexually, verbally, and physically and the humor around him being a badass who takes down other badasses just so he can finally get laid really makes up for it.


The tone and humor haven't aged very well tbh. On the other hand, it's a stylish game throughout.

I do applaud Suda51 for being such a brave and unique developer. I'm glad we get to experience his games, even if they aren't always the best.

I miss hearing that Genki Rockets song that you hear in the video rental shop :/