Reviews from

in the past


buen compiladito de historias al estilo SCP pero se me hizo muy repetitivo

gameplay hurts my smol brain but story is beeg kino, especially the second half.

Quite the experience, while it has it's fair share of problems it is overall enjoyable experience with solid lore and worldbuilding.

More terrifying, more earnest work than being a New York Stock Exchange trader.

SOUL acima de qualidade técnica

Um jogo de managing tão único que cai na mesma categoria de jogos "que não tem nada solido para fazer uma comparação que faz justiça ao jogo" que jogos como killer7 caem. Dá para ver que o jogo foi claramente feito com muito amor e carinho pela historia, personagens, inimigos, gimmicks das abnos e mecânicas interessantíssimas inseridas no game, e, sendo mais importante, ele mostra todo o potencial que a Project Moon tem como desenvolvedora, mesmo sendo feito por poucas pessoas e com pouca verba; é, contudo, importante ressaltar --O que jogo tem de carinho ele tem de questionável.
Glitches, bugs visuais frequentes, leaks de memorias, crashs são coisas, extremamente comuns (e frustrantes) devido a seu código que, reza a lenda, tão ruim que compensa mais fazer o jogo do zero do que tentar arrumar ele. O jogo segue o conselho de seus pais de "não fica jogando por muito tempo" deixando tudo carregado de uma vez só na tela e, invés de loopar a musica, carregando a musica padrão do jogo toda a vez que ela acaba. O ponto é: quanto mais tempo você fica jogando, mais ele vai usar memoria RAM por causa dessas falhas técnicas, chegando sem esforço nos 2 gbs usados entre o dia 30-50, deixando o computador lento demais.
O jogo tem o mesmo nível de dificuldade traiçoeira de um jogo de arcade antigo, é punitivo no nível que é mais intrusivo e incomodo do que desafiador (como em certos pontos o jogo pode tirar a sua habilidade de pausar ou te punir por isso.)
Com o passar do tempo, o jogo fica extremamente arrastado para passar de cada dia e cada vez mais estressante. Você tem que: prestar atenção no que cada abno faz, ficar tomando 1001 cuidados com gimmicks dos bichos que são opostos, lidar com aquele sistema de combate que as vezes não responde bem, lidar com as ordeals que são ou mais incomodas do que tudo ou o literal inferno de passar (sim violet midnight, eu estou olhando para você), as abnos de itens que quase sempre mais atrapalham do que ajudam e geralmente você é obrigado a usar para não ser prejudicado etc... Enquanto eu tenho certeza que parte das reclamações são a intenção (no caso de ser difícil de lidar com tanta abno), não deixa de ser estressante quando o jogo começa a dar uma engasgadas quando se dá um zoom out.
Apesar de ter chegado bem perto eu não consegui zerar, não posso no mérito das "boss fights" que o jogo tem (no caso luta luta mesmo) apesar de ter uns problemas com isso, mas os Sephirah Meltdown num geral são legais até só tem uns que são bem chatinhos por precisarem que você chegue no ultimo nivel de meltdown do dia.
Lobocorp é um jogo realmente interessante, as ideias dele são ótimas e te prende esse mistério da historia com a inspiração de SCP que o jogo tem, o jogo tem SOUL, céus eu tenho 81 horas de jogo, eu quero gostar desse jogo, eu quero tentar zerar ele, eu conseguiria ignorar as gimmicks e as mecânicas que chamo de injustas e intrusivas, eu ia poder ignorar isso tudo e ir até o final, mas o jogo foi feito com um esparadrapo velho que mal consegue se colar, uma lata de guaraná jesus e um saco de suspiro que está a 3 dias fora da validade.
O que seria uma nota 3~4,5/5 é um 1,5 por causa da parte técnica, o que não parece que vão arrumar nunca dada que ultima atualização de bug fix do jogo foi em setembro de 2018. O jogo foi feito pensando mais em seu conteúdo (que não me entenda mal, é excelente e é o motivo de eu ficar frustrado com isso tudo) do que como fazer isso funcionar na parte do código. É realmente lamentável ver algo que se a PM se empenhasse em dar uma retocada, ia ser perfeito, mas a empresa já deixou bem claro que tem outros planos.
Anyway a Hod é linda demais e a Angela também, quem discordar disso está ERRADO.


tbh i love this game but i cant really sell this on anyone its a management game that ramps up so fucking hard to the point it feels like dragging your dick through glass at the final moments of the game, the story is a bit confusing, and its a massive time sink requiring so many restarts (aka new game + but before you finish the game) just to get anywhere.

Only for the most management-obsessed of control freaks. I wouldn't recommend this game to people who just want to have fun.

Good:
- Gameplay is HARD, but rewarding.
- Great gameplay pacing ensures you're not immediately overwhelmed with the overabundance of mechanics LobCorp has.
- Interesting story and sympathetic characters.
- Lots of lore to learn about the monsters you manage.
- Great soundtrack.
- Lots of fun flavor text to humanize your employees. They take on a life of their own as the game goes on.

Bad:
- Incredibly stressful and grindy. You will likely restart later days dozens of times.
- Monsters being able to instakill even your most tenured employees can feel cheap and unfair. (But it is realistic.)
- Art can feel a little amateur.

This happened to my buddy Michel

Not my style of genre of fun, gave a good go at least

This review contains spoilers

I really loved this game. Then Hokma suppression quite literally triggered me to the point i was curled up on the floor having a panic attack. Then i found out about Binah and day 49, and just completely noped out.

I absolutely recommend this game, as most people aren't me, but wow can i not finish it.

Myo is a good rabbit.

Really interesting and original game with a SCP-like feeling. fun strategic management game with lots of risk, rewards, and not-so-rewarding failure. Takes multiple runs, you will probably give up once or twice at least before you can reach an ending, but it's all part of the learning process and makes it incredibly fun.

I love management games, weird horror, and fun writing. This game has been in my radar ever since release. I unfortunately shelved this game for now since I know for a fact this game is going to take a while for me to get the ball rolling and actually get used to. So until then I'm not sure on how I fully feel about this game just yet but I know/ hope I enjoy it.

Avoid at all consequences


O-01-04(-W)
T-09-86(-W)
and D-03-109(-A)

You have been warned

funny awful gameplay solid story

I'm too stupid to beat this game but I did (partially) spoil it for myself like an idiot because i love this world's lore. One day I'll get good at video games and beat this properly and see the story play out as intended instead of reading a wiki page. But its still super fun.

CBT Simulator.
But goddang if it ain't the best CBT I have willingly performed on myself.
Don't be ashamed if you're filtered, the story is worth it regardless.

Gameplay's majorly frustrating and janky, but the story and lore is incredibly compelling and great. Would probably recommend watching an LP or modding it instead of playing normally, unless you are SUPER into the gameplay or are a masochist. Maybe you're both. The ending is one of the coolest things ever. Angela and Binah are queens.

today i woke up feeling korean and slightly autistic

there is so much love put into this game that 90% of people will (understandably) never see because playing it is agonizing. pure kino

if youre someone who plays vidfeo games this is a game

You need an optimization mod for it to be playable later on but other than that god damn I'd call this game perfect. Maybe I'm biased because it got me through some tough times but I'd recommend it to anyone who likes RTS games or good stories

It's like SCP and fallout shelter. Good.

This is the best game that I have ever not played. It contains the first part of one of my favorite stories ever told in anything ever but it's stuck behind some excruciating gameplay aiming to please an extremely specific audience, which will likely turn a lot of people away, which is why i hope this game eventually gets a remake. But if you can get through that (or just cheat like I did), the reward is immense.

I feel like i need to be in a cubicle with a monitor covered in sticky notes to play this

One of the most frustrating games I have played, yet it always left me wanting to come back to climb to the summit of 50 days. The story is engaging enough for the player to want to consistently continue, and it provides the foundation for Project Moon's world.


tear my nails out bite my tongue until it bleeds

I thought i was strong enough but after 100's of completed day and looping back to day 41 to complete objectives, my psyche gave up. i legitimately cannot bring myself to finish it even tho i like the story, the gameplay and the challenge it offers. Game simply overstayed it's welcome

Management não é meu estilo de jogo, mas esse aqui pegou demais.

Explorar e descobrir os novos monstros, o medo que dá de fazer alguma merda e morrer todo mundo é muito daora.

Só o fimzinho que fica ridiculamente difícil, não consegui acabar, mas um dia volto pra tentar denovo.