Потупить с девушкой самое то.
Полная рецензия: Очередная кооп игруля на 3 часика, которую я прошел с моей прекрасной Лизонькой, но в этот раз мы уже начали засыпать где-то на первом часу игру из-за того, что игра начала повторяться во всем уже в середине.
Кор-геймплей представляет из себя довольно простенький платформинг, завязанный на координации действий между напарниками и прохождения довольно простых полос препятствий на уровнях. Главная фишка игры в том, что передвижение здесь осуществляется не как обычно с помощью направления одного стика в нужную сторону, а непосредственно контроля каждой ноги с помощью двух стиков. Левый стик - левая нога, правый стик - правая нога и вот так вот и перебираешь ножками, проходя эпизоды. По началу ты учишься и привыкаешь, а потом уже кайфуешь от полного контроля ситуации - все это занимаете где-то час-полтора геймплея. И вот во второй половине игры нужно было добавить еще что-то сверху к этой механики или как-то обновить кардинально ее в управлении, но этого не происходит и поэтому игра начинает наскучивать.
Препятствия из себя представляет максимальную базу: ставь ногу с напарником по очереди или упадешь, ставь на платформу 3 ноги или 4 ноги (в зависимости от того сколько написано) или упадешь нахуй вниз, вращай всякую хуйню с помощью этих ног, раскачивайся на веревках, чтобы пройти дальше и так далее. Механику развивают при помощи препятствий внутри лвл-дизайна и платформинга, но под конец вся эта схема начинается повторятся и становится просто скучно. Уровень с передвижение по воде вообще мне показался душным и неотточенным, потому что иногда челик, которого нужно было провезти до нужной точке на береге с помощью веревки между игроками, выскакивал за пределы веревки и благополучно улетал в пропасть, а также физика работы платформ передвижения во время нахождения на водопаде ну очень кривая и иногда малейшая ошибка заставлял начинать секцию сначала.
Сами локации тоже совершенно обычные и максимально линейный, хотя игра и демонстрирует возможность изучения уровней ради сбора монеток и звезд, но за их сбор она тебя никак не поощряет, не дарит иного способа прохождения или каких-то апгрейдов и нужна только для ачивок и платины, а это не очень интересно. Леса, пустыни, снежный эпизод - все как обычно, а под конец некоторые фауны повторятся еще раз, поэтому вся игра в целом становится очень унылой к последнему часу.
По итогу поиграть, конечно, можно. В первый час будет даже прикольно, но последний будет очень душным, вот так вот.
Полная рецензия: Очередная кооп игруля на 3 часика, которую я прошел с моей прекрасной Лизонькой, но в этот раз мы уже начали засыпать где-то на первом часу игру из-за того, что игра начала повторяться во всем уже в середине.
Кор-геймплей представляет из себя довольно простенький платформинг, завязанный на координации действий между напарниками и прохождения довольно простых полос препятствий на уровнях. Главная фишка игры в том, что передвижение здесь осуществляется не как обычно с помощью направления одного стика в нужную сторону, а непосредственно контроля каждой ноги с помощью двух стиков. Левый стик - левая нога, правый стик - правая нога и вот так вот и перебираешь ножками, проходя эпизоды. По началу ты учишься и привыкаешь, а потом уже кайфуешь от полного контроля ситуации - все это занимаете где-то час-полтора геймплея. И вот во второй половине игры нужно было добавить еще что-то сверху к этой механики или как-то обновить кардинально ее в управлении, но этого не происходит и поэтому игра начинает наскучивать.
Препятствия из себя представляет максимальную базу: ставь ногу с напарником по очереди или упадешь, ставь на платформу 3 ноги или 4 ноги (в зависимости от того сколько написано) или упадешь нахуй вниз, вращай всякую хуйню с помощью этих ног, раскачивайся на веревках, чтобы пройти дальше и так далее. Механику развивают при помощи препятствий внутри лвл-дизайна и платформинга, но под конец вся эта схема начинается повторятся и становится просто скучно. Уровень с передвижение по воде вообще мне показался душным и неотточенным, потому что иногда челик, которого нужно было провезти до нужной точке на береге с помощью веревки между игроками, выскакивал за пределы веревки и благополучно улетал в пропасть, а также физика работы платформ передвижения во время нахождения на водопаде ну очень кривая и иногда малейшая ошибка заставлял начинать секцию сначала.
Сами локации тоже совершенно обычные и максимально линейный, хотя игра и демонстрирует возможность изучения уровней ради сбора монеток и звезд, но за их сбор она тебя никак не поощряет, не дарит иного способа прохождения или каких-то апгрейдов и нужна только для ачивок и платины, а это не очень интересно. Леса, пустыни, снежный эпизод - все как обычно, а под конец некоторые фауны повторятся еще раз, поэтому вся игра в целом становится очень унылой к последнему часу.
По итогу поиграть, конечно, можно. В первый час будет даже прикольно, но последний будет очень душным, вот так вот.
Axiomatic truth: give me little guys that are hard or unusual to control and I will give you a good review. Co-op is a natural extension of the chaos, forcing not only precision with your steps and grabs and lever pulls, but a coherent rhythm from both players.
Biped gets a lot of grief for its length, but I think it's fine to leave a nontraditional experience before it wears its welcome; what I jive less with is the lack of room to breathe and just play with the weird bodies you inhabit. Instead, the Biped equivalent of fidget spinners dot the landscape, hoping to distract you just long enough to mentally realign you back to the main objective. These impulses become obligatory, eventually more of a distraction, where a grander sense of imagination and whimsicality and freedom could have both soothed players after tough challenges and given them room to develop mastery of the bipedal movement.
Oh well, they can't all be Snake Pass, I guess.
Biped gets a lot of grief for its length, but I think it's fine to leave a nontraditional experience before it wears its welcome; what I jive less with is the lack of room to breathe and just play with the weird bodies you inhabit. Instead, the Biped equivalent of fidget spinners dot the landscape, hoping to distract you just long enough to mentally realign you back to the main objective. These impulses become obligatory, eventually more of a distraction, where a grander sense of imagination and whimsicality and freedom could have both soothed players after tough challenges and given them room to develop mastery of the bipedal movement.
Oh well, they can't all be Snake Pass, I guess.
I played through the co-op with a friend, and it was decent. nothing too flawed with it, but a bit buggy and hard to conceptualize certain puzzles, with an imbalance of difficulty throughout and a fairly generic visual style. More so enjoyed the playing with a friend part rather than the game itself. But if you get it cheap or in a bundle, it's worth the couple hours we spent in it in co-op.
Fun co-op experience, an easy afternoon game with a friend. A bit of extra character can be squeezed out of the fluidity found in your limited mobility, and it really adds to the social aspect of playing a game with a partner. Not much opportunity to solve puzzles with clever use of your weird movement, though. Could've made the social aspect even better
Zumindest auf der PS4 funktioniert es einfach nicht.
Erst wird der Controller nicht erkannt, dann verschwinden Plattformen, obwohl sich die falsche Farbe gar nicht bewegt hat.
Mal kann sich das Männchen an einem Bein hochziehen, mal nicht.
Und es dauert viiieeel zu lange, bis neue Plattformen erscheinen.
Erst wird der Controller nicht erkannt, dann verschwinden Plattformen, obwohl sich die falsche Farbe gar nicht bewegt hat.
Mal kann sich das Männchen an einem Bein hochziehen, mal nicht.
Und es dauert viiieeel zu lange, bis neue Plattformen erscheinen.
Very fun co-op game, the movement is just exciting and a little bit challenging (but in a good way), levels variation is okay, but the idea for how the movement mechanic is introduced in the puzzles is great, ideal to play with a friend or partner for one sitting
that is where i would like to voice my shortcoming of the game, it is very very short, would like it to be a bit longer
that is where i would like to voice my shortcoming of the game, it is very very short, would like it to be a bit longer