Reviews from

in the past


A game badly in need of a codex, because I couldn't tell you WHAT was happening for like 90% of the game. Boss fights were fun though

I really wanted to like this one, but I couldn't keep myself interested. Every cool mechanic wasn't enough to keep me from getting burned out on the dull world, activities, and characters.

Upon seeing it was about to be removed from Game Pass on June 16th, I jumped into Chorus, knowing very little about it. Chorus is a space combat/dogfighting game that features Nara, a former elder in a cult called The Circle, who abandoned her post after she felt guilty from destroying an entire planet.

The story and lore in this game are shockingly engaging considering there are few cutscenes, and most of the other characters are shown through 2D portraits to deliver their dialogue. You are in the ship the entire game, and yet they are very creative with the way they deliver the narrative.

The gameplay is absolutely divine. I can not say I have ever controlled a ship that has felt this good or responsive in any video game ever. There are several weapons and a bunch of abilities that you earn throughout the game that are all extremely versatile, and the overwhelming amount of enemy variety means that you need to use your abilities to the fullest.

The game does have some issues, though. Some characters and plot points don't get enough time to breathe, and I encountered a few glitches that were annoying. There is also some instances where there is just too much going on to where it's a wonder I was even able to keep track of it all, although in a sense I do appreciate that they didn't hold back and really tested my skills.

Overall, Chorus is a hidden gem that I feel like barely anyone has played. It's a pretty big game that has a lot of production value and plays like a dream with an engaging story to boot. I will definitely be grabbing a physical copy to add to my collection because this is a game that I truly enjoyed playing.

The gameplay is pretty solid, but man the story and world are just incredibly uninteresting. The character writing and dialogue are so vanilla i'm honestly surprised i could play as long as i did. Again the gameplay is alright but its not enough to carry me to finish it. If you REALLY enjoy sci-fi settings maybe you'd like it more than I did.

Chorus (or CHORVS) is a game that actually put me off the first time I played it. The story seemed ill-defined and the flight mechanics overly simplified. And unfortunately I gave up just before, as it turns out, they introduced a bevy of fun mechanics (drifting! cool powers!) that easily made it worth playing through to its conclusion. Returning to it, I never quite got on with the story - really could have used a Codex - but damn if that was a fun ride.


Tight gameplay, controls and visuals. But grows stale. I wanted it to end log before it did.

Didn’t care for any characters or the story.

Poor enemy variety. Poor mission variety.

It’s fun for a while and they’re aren’t many games like this one, but needs more depth for me.

Story didnt hook me at all. Controlling the ship is kinda fun.
Found some invisible walls in a mission that made me quit the game…

Le gameplay de combat en vaisseau spacial est très réussi, et tant mieux car c'est le coeur du jeu. On débloque au court de l'aventure de nouveaux pouvoir pour notre vaisseau qui sont bien pensé et qui enrichisses notre expérience de combat. Malheureusement, les combats qui sont le point fort du jeu sont séparé par des quêtes d'escorte de pnj ennuyeuses au possible et le contenu secondaire et essentiellement du même calibre, à savoir escorter des pnj ou participer aux mêmes combats de vaisseau de 30sec dans des lieux différents. Le jeu brille lorsqu'on prend par à une grande bataille spatiale qui demande de changer d'arme pour venir à bout de différents types d'ennemis avant de faire crasher un énorme vaisseau, mais ces moments sont séparer par un contenu si médiocre et une histoire si peu engageante que cela n'a pas sût me faire tenir jusqu'au bout.

I don't usually play games in this genre, but I ended up enjoying Chorus from the gameplay side quite a bit. It felt really good to drift around in combat and once you got into a sort of flow state, it was a lot of fun.
Personally, I would've preferred that this game was linear, instead of an open world one, since all the traveling and side missions were just total filler.

The biggest issue with Chorus was the overreliance on its boring story. It could've been more interesting if it was played in reverse, so you play through the events that lead to the main protagonist's mass genocide mission. This way it could've also focused on the whole cult angle the story keeps throwing around.
Instead you have this event happen during the very first cutscene, she runs away and then starts the redemption arc storyline. It's pretty silly that the game expects you to forget the main character's actions just because she felt bad about it and helped a rebel cause.

Shame that the story drags down an overall pretty solid game. Regardless it's still worth checking out, just don't bother with all the side content and focus on the main campaign.

I really thought I'd like this but after a while I realised I was just forcing myself to play it. The sci-fi on offer here is very spiritually based as opposed to having actual scientific explanations, there's lots of talk about The Void, Rites, The Prophet etc. It's just not very interesting.

Voice acting is also quite poor, even for the main character Nara. You also never actually meet any characters, all interactions with them are over the radio which gives them very little weight.

The control scheme for your ship is also very unusual, with no independent control over roll which feels strange. The ship moves towards your cursor and you can drift, but without more control it often feels like you're fighting the game itself.

An amazing space combat game held back by a story of redemption a little too elaborate and delicate for it to hold firmly without breaking it, Chorus was a big surprise gameplay-wise, making me love a genre I'm often quite bad at. But promotional material for the game sets the tone and narrative standard so high it couldn't have possibly cleared the bar without a bump or two.

You play as an ex-genocidal-cultist, saving the world from the results of her atrocities and from the coming atrocities of her former mentor. It's a heavy topic, and tries a little to grapple with the nature of irredeemable acts and redemption in their wake, but the topic is admittedly one of the most complex moral webs humanity has brought upon themselves and the nature of the subject itself makes it either too hard to ever forgive the protagonist or far too easy to forgive everything that wanders across your path, painting with somewhat broad strokes a series of incredibly cruel actions. The topic was absolutely worth exploring, and even well-written and thoughtful at times, but it's a little too big for the game's finite narrative framework.

Gameplay is where this title shines, offering some of the most fine-tuned flight and one of the most useful suites of abilities I've ever seen in the genre. Players have the usual flying and rapid fire weaponry that other space shooters offer, but along the way players will also unlock "rites", powers that grant abilities like drifting to aim during high-speed maneuvers, the ability to warp behind or in font of enemy forces for quick assaults, and the ability to pierce through enemy vessels and asteroids at top speed as a javelin of starlight. It's FAST and demands accurate play early on, but the steep learning curve evens out well by the game's center, ensuring players have plenty of time to learn.

All in all if you love this genre, the title is a must play. If the promotional materials or trailers appeal to you, you should likely check it out. But know that the hefty topics and ethereal nature of many of the characters' relationships will likely leave you a little parched for the narrative resolution you hope. Still, I do think I recommend this one.

Chorus é um jogo bastante peculiar e estou jogando-o através do Game Pass, já que em breve ele será removido do catálogo. O jogo oferece uma jogabilidade única, combinando batalhas espaciais com elementos de exploração. Os jogadores assumem o controle de Nara, uma ex-piloto de uma seita chamada Circle, que se rebelou contra seu líder maligno. Durante o jogo, Nara é acompanhada por um drone inteligente chamado Forsaken, que desempenha um papel fundamental nas mecânicas de jogo.

O combate em Chorus é fluido e extremamente divertido. Podemos pilotar diferentes naves espaciais e usar uma variedade de armas para enfrentar os inimigos. Forsaken adiciona uma camada estratégica às batalhas, permitindo a execução de manobras evasivas e o uso de habilidades especiais para superar os obstáculos.

Além disso, Chorus apresenta uma mecânica de exploração que permite aos jogadores explorar um vasto universo cheio de planetas, estações espaciais e segredos. Essa combinação de combate e exploração cria uma experiência de jogo muito diferente e divertida.

Visualmente, Chorus é impressionante. Os ambientes espaciais são ricamente detalhados, com efeitos de iluminação deslumbrantes e um design de naves espaciais bem elaborado. As batalhas são intensas e cheias de explosões e efeitos visuais impactantes. Cada planeta visitado possui uma estética única. No entanto, em termos de qualidade gráfica, o jogo pode deixar um pouco a desejar, especialmente quando comparado aos padrões atuais.

Chorus é um jogo que consegue mesclar elementos de ação, aventura, exploração e narrativa de forma brilhante. Sua jogabilidade é divertida, embora as missões secundárias possam se tornar repetitivas. A narrativa é envolvente e a trilha sonora complementa bem a experiência. Se você é fã de jogos espaciais, Chorus é uma escolha excelente.

Prós:
- Jogabilidade divertida.
- Narrativa envolvente.

Contras:
- Missões secundárias repetitivas.

Its a fun little arcade space shooter but the story is woeful. I found myself disinterested after about an hour of gameplay and just wanted to fly around and shoot more things without constantly being interrupted by a story I had little to no interest in. Gameplay also started to fall a little flat by the end, but overall I had a decent time.

Solid fast moving dogfight gameplay with tight controls and abilities that make you feel powerful, decent story that can keep you engaged for 10-15 hrs

This is a fun premise that is sadly wasted.
The story is told in such an uninteresting and badly constructed way - through random dialogue while you fly around in your ship, talking to faceless holograms or other ships. This makes it incredibly difficult to actually connect with or care about anything going on in this game. It doesn't help that everything story-related is just info-dumped onto you from the get-go, with no real build-up or any sort of emotional connection.
The gameplay is also very uninteresting and honestly just doesn't feel good to play. You're put in a big playground that has very little to actually do in it besides fly from point to point and talk to people that you don't give a single fuck about.
Honestly very disappointed by this one.

Fun arcadey space shooter. Side content isnt that great but fun game overall.

Im Weltraum hört dich niemand summen

Es ist schon ziemlich traurig. Mittlerweile liegt die Hochzeit der Weltraumspiele 20 Jahre zurück und dann erscheinen Spiele von größeren Studios, die zwar technisch natürlich besser sind, spielerisch aber nicht einmal an die Titel von damals heran reichen und auch noch so tun, als hätte sich das Genre in den 20 Jahren nicht einmal weiterentwickelt.
Chorus ist nur ein weiterer sehr uninspirierender Vertreter in diesem Genre. Der Entwickler Deep Silver Fishlabs war zuvor unter anderem für die Galaxy of Fire-Titel vom Smartphone verantwortlich. Seltsamerweise hatte man dort durchaus eine vielversprechendere Grundlage geschaffen als jetzt bei Chorus. Zwar wagte man damals mit Galaxy of Fire 2 den Sprung auf die großen Plattformen. Aber eigentlich erwiesen sich diese als eine Nummer zu groß. Es war halt dann doch nur auf dem Smartphone recht konkurrenzlos, für Heimkonsolen und Computer aber schlicht viel zu rudimentär.
Chorus kann sich den Eindruck nicht wirklich erwehren, als wäre auch dieses Spiel auf dem Smartphone viel besser aufgehoben gewesen.

Bei den Storymissionen fliegt man sehr häufig durch geschlossene Höhlen und machen das Spiel eher zu einem Geschicklichkeitsspiel. Dieses Spiel bietet auch Bosskämpfe, aber meine Güte, sind die schlecht entworfen.
Beispielsweise gibt es einen Kampf, wo man Arme eines Weltraumwesens abschießen soll und anschließend dann direkt in diesen abgetrennten Arm fliegen soll, um den Boss dann auch Schaden zuzufügen. Da muss man beispielsweise darauf achten, dass man den Arm auf die richtige Weise zerstört, sonst hat man keine Zeit mehr, überhaupt in die Position zu kommen, den Boss zu treffen. Und wenn die Zeit ausgeht stirbt man. Führt also dazu, dass man einfach mal so stirbt, ohne dass man eigentlich wirklich was falsch gemacht hat.
Ansonsten bietet das Spiel frei befliegbare Sternsysteme, wo es durchaus auch Nebenaufgaben zu finden gibt. Gegen diese lässt sich nicht einmal negativ was sagen. Die sind teilweise auch besser als die Storymissionen. Zusätzlich bietet das Spiel allerdings auch immer wiederkehrende Zufallsereignisse die den Flug halt abwechslungsreich gestalten sollen. Wiederkehrend ist aber hier das Stichwort. Die wiederholen sich leider viel zu schnell und zu häufig. Und manchmal entbehren die auch jeglicher Logik.
Wieso sich Schiffe verirren, eskortiert werden müssen oder sogar teilweise kein Treibstoff mehr haben, obwohl die nächste Raumstation nur 200 Meter entfernt ist und in Sichtweite ist... erschließt sich mir echt nicht.
Lächerlich wird es aber vor allem, wenn man wenige Meter oberhalb einer lebendigen Weltraumstadt ein "unentdecktes" Wrack entdeckt.
Das sind halt alles solche Dinge, die mir zeigen, dass man da dann doch nicht mit letzter Konsequenz das Spiel durchdacht hat.
Die Story ist durchaus in Ordnung, manche Nebenmissionen sind wie gesagt sogar ganz gut gemacht. Aber beim ganzen Rest kam da für mich überhaupt keine Begeisterung auf.
Es wundert mich nicht, dass ich nur zu 3,42% der Spieler gehöre, die das Spiel auf der XBox Series durchgespielt haben.
Und auch nur zu 0,27%, die das Spiel nach 27 Stunden komplettiert haben.
Spielerisch ist das alles schon ziemlich mittelmäßig.

Würde sich Kalypso um seine Marke kümmern, gäbe es mit Darkstar One: Broken Alliance ein viel besseres ähnliches Spiel für die Xbox, was bereits vor 15 Jahren erschienen ist. Aber leider ist dieser 360-Titel kein Teil der Abwärtskompatibilität.
Und damit beschließe ich dieses Review mit einer weiteren Gemeinsamkeit zu Galaxy of Fire. Es ist auf der Plattform schlicht ziemlich konkurrenzlos.

Das Spiel wurde vollständig auf Twitch gespielt und steht als VOD auf YouTube zur Verfügung.

A jogabiliodade do caça é muito boa e a sensação de voce estar pilotando uma nave de guerra é bem legal.
A premissa da história é bem interessante.
Jogo mediano.

Pasa con los juegos de principios de generación que acaban debajo de la alfombra porque la gente quiero jugar sólo a las cosas gordas, olvidando los juegos de media tabla.
Sin embargo suele pasar también que los juegos de media tabla recogen toda la experiencia de los juegos de la anterior generación y pueden dar un pasito más allá por las bajas expectativas que generan.
Así acaban saliendo juegos quizás no brillantes, pero sí solidísimos 7/10.
Chorus es el mejor 7/10 que he jugado en mucho tiempo. Tanto que se ha ganado el 8.

This was a really fun space fighter game. Imagine Star, but in an open world map. Very fun controls, and a lot of abilities to make the combat really fun. The story was fine, slightly confusing, as it seems there is a space cult that wants to take over the universe, but it is actually controlled by interdimensional beings? It wasn’t the driving factor for me, personally, but it wasn’t terrible. It does pull a half life 2, where it gives you a super fun concept at the very end of the game, which I always appreciate in games, even if it is only for a short time.

Chorus

Quando vi o trailer de revelação de Chorus lembro que duas coisas passaram pela minha cabeça:

“Que maneiro, tem um lance meio mass effect, to no hype”

e

“Que droga, to no hype e comparando a um dos meus jogos favoritos, vou me decepcionar com certeza”

Não que eu duvidasse da competência do estúdio, mas mesmo com a deep silver por trás, comparar um estúdio de pouco menos de 100 funcionários como o Fishlabs com a Bioware no seu auge poderia ser um pouco injusto.

Mas mesmo se tratando de um jogo que mecânica ou visualmente seja completamente diferente de mass effect eu acabei fazendo paralelos não só com a franquia da Bioware mas com diversos universos Sci-Fi durante todo o meu tempo com Chorus.

Nara já foi a guerreira mais mortal do culto conhecido como o círculo. Após destruir todo um planeta, consumida pela culpa e pelo ódio ela abandonou Forsaken, seu caça estelar senciente e tentou seguir uma vida “comum”.

Mas lutar contra o seu passado é inútil e em apenas alguns anos Nara se vê forçada a pilotar Forsaken mais uma vez. O Círculo segue oprimindo a humanidade e confronto entre Nara e o Profeta é cada vez mais inevitável.

É perceptível como a equipe de desenvolvimento é apaixonada por ficção científica. O jogo declaradamente bebe de obras como Star Wars, Star Trek, Eve Online e Battlestar Galactica, e é possível notar essa influência não só na sua jogabilidade e história mas em tudo ao seu redor.

- Construindo um universo

Na minha opinião, um bom Sci-Fi depende, entre outras coisas, de uma boa construção de mundo. Obras do gênero possuem um ritmo mais lento, principalmente por conta da escala desses universos.

A série de livros de James S. A. Corey, The Expanse na qual se baseia a série da Amazon é um ótimo exemplo. Em o Leviatã desperta, primeiro livro da saga, acompanhamos o detetive Joe Miller investigando o desaparecimento de uma garota.

200 anos se passaram desde a expansão espacial e a humanidade ocupa territórios por todo o sistema solar. A história começa em uma estação espacial no cinturão de asteróides entre marte e júpiter e se apresenta como um thriller policial.

Pouco a pouco o universo vai sendo expandido e uma conspiração capaz de levar todo o sistema solar a uma guerra civil é descoberta. De um thriller investigativo para uma incrível ópera espacial onde os elementos da história vão crescendo pouco a pouco em urgência e importância.

Chorus segue a mesma fórmula. Inicialmente estamos contidos em uma história que parece com qualquer outra ficção científica que você já tenha visto. A bordo de sua nave Nara combate piratas espaciais, transporta carga, localiza naves perdidas, auxilia civis à deriva.

A narrativa começa a ganhar corpo no momento em que Nara tenta reaver Forsaken. A relação entre os dois não é mais a mesma. Envergonhada pelo seu passado, Nara abandonou Forsaken, que de forma nenhuma fica feliz com o reencontro.

A dualidade entre as personalidades daa protagonista e sua nave é muito bem trabalhada. Nara não tenta se justificar e o jogo também não tenta se justificar por ela. Nenhuma das suas ações são posicionadas entre bem e mal. Nara se culpa pela morte de bilhões de pessoas mas ela também sabe que já está além de qualquer redenção.

Mais uma vez voltando pro universo de Expanse, é possível se identificar com praticamente todas as facções.

Os marcianos guardam um grande rancor dos terrestres. Ao colonizar um ambiente inóspito como marte, seus herdeiros perderam a cidadania da Terra. A diferença de gravidade e os fatores ambientais tornam a experiência de um marciano na Terra algo extremamente desagradável.

Belters lidam com a escassez de todo e qualquer recurso. Enviados para explorar recursos minerais no cinturão de asteróides não é de se estranhar o extremismo por parte de uma população que depende das outras colônias para comer, beber ou até mesmo respirar.

E apesar de Chorus não apresentar esses problemas da mesma forma, seu universo é tão bem construído que é fácil imaginar algo assim sendo introduzido a história.

- Engrossando o caldo

Em momento nenhum Chorus abandona essas questões humanas. Nara é obrigada a lidar com os seus pecados com frequência. Mas ao invés de focar em questões como escassez de recursos, exploração de empregados ou até mesmo intrigas políticas Chorus se foca em um vespeiro inusitado: O fanatismo religioso.

Eu sou aquele fã de star wars que nenhum fã de star wars quer sentar do lado no recreio. Eu adoro tudo que envolve esse universo, porém detesto os 9 filmes da franquia.

A idéia de um império galático que corrompe e domina tudo que toca é muito bem explorada nos livros, ou até mesmo nos desenhos animados, mas nos filmes é deixada de lado em prol de uma história incapaz de abandonar a família skywalker.

O aspecto religioso por trás dos Jedis e Siths mal é pincelado nos filmes, mas existem quadrinhos maravilhosos que exploram esse lado.

A organização dos mandalorianos, seja hierarquicamente ou com um certo fanatismo pelo “Caminho” é um produto das obras que orbitam esse universo e praticamente nem é citada nos filmes da franquia.

É nítida a inspiração de Chorus nesse universo magnífico de Star Wars. Assim como os Jedi buscam ser UM com a força, a busca dos integrantes do círculo é “estar em Chorus”, ressoando em uníssono com a melodia do universo.

O Profeta, líder do círculo, foi seduzido pelo poder dos ritos e acabou se perdendo no caminho, assim como um SIth.

Os Guardiões das tabuletas possuem um código de honra muito similar ao da cultura guerreira mandaloriana.

E é possível perceber o quanto os desenvolvedores beberam dessas fontes, mas ainda assim criaram um universo único. Todo esse aspecto do Chorus, dos ritos, do tempo de Nara como guerreira do círculo é o que faz a história funcionar.

É uma história simples, que vai do ponto A ao ponto B e que você provavelmente já sabe como vai terminar desde as primeiras horas de jogo, mas essa construção de mundo é o grande diferencial.

- Mas e a jogabilidade hein?

Eu comecei comparando o jogo a série Mass Effect e existe um bom motivo pra isso. Mass effect possui alguns dos momentos mais épicos dos videogames.

Suicide Mission em Mass Effect 2 é uma daquelas sequências em que eu me pego pensando com frequência até hoje.

A última missão de Mass Effect 3, quer você goste do final ou não, é o puro suco de adrenalina. E Chorus possui uma jogabilidade frenética e fluída que gera momentos tão inesquecíveis quanto.

O jogo possui os controles típicos de qualquer outro do gênero. É possível movimentar a nave em qualquer direção, existem 3 tipos de tiro diferentes e alguns poderes especiais.

Desses poderes, dois são técnicas que favorecem a mobilidade, com um permitindo que a nave seja impulsionada pra frente queimando inimigos e atravessando alguns tipos de objetos e o outro fazendo com que a nave se teleporte para trás dos adversários.

Somado a isso Forsaken conta com uma habilidade de Drift, ou seja, é possível acelerar em uma direção e jogar a nave de lado enquanto mantém a inércia do movimento, o que permite atirar em uma direção oposta com rapidez ou mudar de direção.

E por mais incrível que pareça, esse é o grande diferencial que torna esse combate excelente.

Jogos como Elite Dangerous, Everspace e até mesmo Ace Combat exigem que você diminua sua velocidade sempre que quiser fazer uma curva mais fechada, o que faz com que a velocidade caia e gera um problema de ritmo.

Aqui o drift permite que o jogador mude completamente de direção e desvie de disparos com rapidez, o que aliado aos poderes de Nara torna o combate extremamente plástico.

A primeira vez que encontrei com uma nave Demônio e tive que destruir as fontes de energia por dentro e por fora da nave, alternando entre manobras em um espaço limitado e o combate em campo aberto quase desmontando a nave aos poucos foi sensacional.

No momento em que sentei pra escrever esse roteiro eu tinha literalmente acabado de chegar ao final de Chorus.

Infelizmente eu não consegui finalizar ele antes do nosso vídeo de melhores do ano, mas caso tivesse é certeza que seria uma das minhas menções honrosas.

Mas eu posso afirmar sem medo de errar que foi uma das batalhas finais mais épicas que eu já vi em um videogame, com um combate grandioso embalado por uma excelente trilha sonora.

Porém, apesar de todos os elogios existe uma ressalva que eu guardei pro final. Durante mais da metade do jogo eu não tinha certeza de pra onde essa análise acabaria indo. Desde o começo me afeiçoei ao mundo e adorei a jogabilidade.

MAS…. Existem momentos em que o próprio jogo não se entende e essa é uma falha de design comum em muitos jogos.

Um game designer é antes de qualquer coisa um contador de histórias. Seja a história de uma bolinha que bate de um lado para o outro e a gente fingia que era um jogo de tênis ou uma história mega complexa é preciso que o game designer compreenda a experiência que ele quer gerar.

Enquanto eu não dominava as mecânicas existiram diversos momentos com um ótimo potencial que acabavam se perdendo por conta de decisões duvidosas, como um inimigo esponja de bala ou a necessidade de executar uma ação específica.

E a missão final não é diferente. Demorei cerca de 40 minutos pra ir do começo ao fim e não morri nenhuma vez, consegui executar tudo que o jogo pediu de mim porque eu já estava completamente confortável com os comandos, mas consigo ver toda essa mágica indo por água abaixo se eu empacasse em algum momento.

Fora isso, o jogo foi uma grata surpresa. Eu esperava gostar por conta da temática mas definitivamente não esperava ter me divertido tanto. Infelizmente acabou saindo nesse final de ano e recebeu menos atenção do que merecia mas eu espero de verdade que mais pessoas descubram ele.

I dont like the mission structure in doing 3 opjective first or help 3 people first before you get what you want. Not a fan of the inside voice that is in the whole game. Scenery is nice tho.

Jogo de nave não é a minha praia então passo

In my 20+ years of gaming, I've never enjoyed a vehicle game until Chorus. This game is Top Gun in space, and has the absolute perfect control scheme and gameplay for it.

The visuals are also amazing, I loaded up photo mode on my Xbox more than I ever have so far.

I'm interested in the lore, but the fact that all the character interactions in this game are via vehicles means that the plot doesn't have the emotional impact the game wants it to. That being said, Nara and Forsa's VAs put on the performance of a lifetime. Nara's whispered dialogue is one of the best ways I've seen negative intrusive thoughts portrayed in a game.

Great gameplay. Drifting, turning around, and annihilating whatever fighter had the misfortune of chasing you never gets old.

a nice spaceship game, with good visuals, interesting combat, story, and most important of all (I think), the movement.

it's just a good game overall that isn't spectacular, and it happens to be a space game, so it can scratch that itch of yours until Starfield comes.

just tested it cuz it is not staying on gamepass for too long, had a nice time, won't finish cuz I got better things to play, but now I know it is good, I can go back to it if a have the desire of some space game

also, I wanted to point out that at other times, just for being a good game, I'd want to finish it, but nowadays we have so many options of what to play at any given moment, be it gamepass, epic free games, steam promos or the PC special offers (teehee) that being "good", "nice", "ok" just isn't enough on its own... anyway just some thought-dump


Hey kids, come get your farm fresh CHORVS, they're delicious if a little unambitious.

Didn't care to stick around much with it, but it had some cool concepts. Space combat feels like it's a safe bet to be fun.

Deleted after 30min of boring gameplay and boring story

The game constantly threatens to bore you with exposition and lore-dumping, all delivered via some seriously uninspired writing and vocal direction.