Reviews from

in the past


Subjectively, one of the worst games I have ever played.
It's been 6 years and I still can't get out of my head how jarring this was. The game is so tonally deaf it probably should be taught in screenwriter university.
At first, it seemed like a fun 80s pop culture nostalgia bait, but then it goes weird so much and so abruptly it gives you whiplash.
The game presents itself as a clear homage to Spielberg's work, Back to the Future trilogy, Escape to Witch Mountain, etc. So it's wholesome fun and adventure at first, but literally out of nowhere it quickly it deteriorates into grim horror and death while still trying to very awkwardly maintain the whimsy aesthetic.
Like in the middle of the game right after yet another one of your group dies an agonizingly slow and painful death, you get a "fun" time travel segment where you help a cowboy to fix his time machine.
"It's just like Back to the Future! Get it? Get it? It's funny because it's a reference. Nerds love fan service!" - the writers say to you. "Also ignore the cold body of your friend in the next room. Go have fun until we decide to do more forced drama and kill yet another one of your buddies for shock value".
It's so jarring, so out of place and out of touch, that it just makes you uncomfortable.

To summarize, the game is like if halfway into Spielberg's E.T. the main character started doing crack, his sister committed suicide, the alien got AIDS and in the bike chase scene the government agents shot every one of MC's friends. But we still got the bike jump in front of the moon, the wholesome glowing finger touch etc.
That is what this trash fire of a game felt like to me.

Juegazo! Con muchos guiños a series y películas de los 80s.
Tremendo juego!

A game about death and how it should be accepted. Everything else that can be said about this little game is a spoiler. Those who are not sufficiently saturated with the spirit and are not tired of the theme of Stranger Things with references to the old culture of the 80s, welcome.

Игра про смерть и как ее следует принять. Все остальное, что может быть сказано про эту небольшую игру, спойлер. Те кто недостаточно насытился духом и не надоела тематика Очень странных дел с отсылками к старой культуре 80-x, добро пожаловать.

Esse jogo vai me destruir, ainda lembro do final e do quão destruído ele me deixou já infância, questão de meses, eu como criança e eu agora como adolescente é amendrontador sentir tudo isso de novo, ainda mais que eu sou todo reprimido.
Tirando isso Kevin tá muito bonito, não lembrava
eu lembro que achava a Wesley mto maneira, diva, minha favorita. E a história dela ficou presa no meu cérebro por um bom tempo depois disso, tanto no final, como no começo com a mãe e toda a vibe caipira

Que jogo lindo, nostálgico, joguei na infância e ficou na minha memória deste então, tinha esqueci como esse jogo era lindo, amo esse tipo de história pique strangers things


pero cuando cruzan las almas??

Such a cool vibe, some annoyingly difficult boss segments though and drags on a little too long.

Que Hermoso eran esos tiempos cuando los niños se enfrentaban a los militares y luchaban por el destino del mundo, no como ahora que están puro en el celular, GENERACION DE CRISTAL
Ojalá tengan un buen 2023 todos los que usan backloggd, crossing souls es un juego que tuve en el radar, pero nunca estuve a punto de morir por no poder jugarlo, es una aventura que de verdad creo que siente un genuino amor por aquellos tiempos ochenteros, pero no quita que existan sus buenas referencias a obras de los 90, si eres una persona demasiado nostálgica y quieres revivir esa época del antaño con un montón de referencias y eso te basta hasta te sobra, crossig souls es tu juego, ¿Pero qué tal para el resto del mundo, que ofrece el juego?, Pues el juego solo esta ok.
La jugabilidad no innova mucho la verdad, si bien fomenta mucho el cambio de personajes para resolver distintos muros del camino, algunos jugadores pueden verse tentados a solo utilizar a cada uno dependiendo del momento que lo necesitaban, énfasis en el algunos ya que en mi experiencia esto no me paso, cambiaba constante mente de personajes en los enfrentamientos para entregar algo de variedad a estos y por la barra de stamina la cual seré sincero, COMO ME CAGABA ESA MALDITA BARRA, siento que se consume demasiado rápido y en los combates uno se encuentra preocupado por la acción y esquivar ataques, haciendo complicado encontrar momentos para ver cómo está la barra.
El quedarte sin esta te deja inmóvil dejándote muy vendido en algunas situaciones, si bien es fácil decir que solo debes cambiar constante mente de personajes, este cambio también puede dejarte vendido y recibir daño, los combates si bien no son terribles uno de mis grandes problemas es que a pesar de la cantidad de personajes no se siente una gran variedad en los conflictos, un pequeño árbol de habilidad u objetos que mejoraran a los personajes en cierta característica no hubiera venido mal, pero a pesar de lo poco seco que pueden volverse los enfrentamientos, es genial ver que cada personaje de verdad es totalmente único, tanto en su manera de esquivar, moverse y atacar, lo que de verdad te hace sentir raro al darte cuenta que los combates no son tan variados como mencione antes.
Los enemigos son un punto medio, no son muchos por lo cual logras saber cuándo son el mismo personaje solo que con otra skin y uno que otro nuevo movimiento, pero no se siente que el juego no intente darte nuevos retos en el tema del combate, los jefes en mi opinión logran dar una buena variedad y son un examen bastante digno, (Excepto el penúltimo jefe), estas batallas son entretenidas y cuando le agarras la mano puedes terminarlas bastante rápido, para algunos puede ser un problema, pero a mí me gusta agarrarlo como una demostración de que supiste dominar el reto que se puso de delante de ti.
Ahora el tema es que con cierto jefe la cosa esta hecha con las patas, en este existen plataformas que desaparecen en cada cierto tiempo y debes saltar hacia una mientras te dispara, a veces es probable que justo te pegue un proyectil mientras saltas o tienes un error de cálculo y pues caes para aparecer en una plataforma que desaparece y volver a perder vida, para que después cuando vuelves el enemigo te tire un misil, no es una pelea imposible pero se nota que no le pusieron la atención que debían a ese punto de la aventura.
Fuera de los combates, el juego agrega plataformas, estos son simplemente ok y no agregan mecánicas que hacen que sean muy divertidas cuando tocan, hasta a veces pueden ser un poco molestas, pero esto es totalmente algo de mi experiencia y puede que a ti no te pase, pero en vez de decir yupi plataformas, simplemente decía ok a darle a esto, ojo no son insufribles ni mal programadas, simplemente están y no agregan nada que no se viera antes, son solo otro reto más dentro del juego.
Eso sí me gusta como a veces varia la obra agregando mini juegos, desde escapar en bicicleta a un juego de esquivar proyectiles, si bien se me hicieron un poco molestos me gusta que planten variedad a la experiencia, sobre los puzles son entretenidos si debes usar un poco la cabeza pero no son imposibles, un buen punto medio para alguien que simplemente no le gustan estos en los juegos, pero existe como por la mitad del juego que es molesto y se explica como la verga, no se entiende qué demonios te pide.
El ost del juego pasa de bien a bastante bueno, ya que este juego tiene dos compositores, pero quitando eso, es una muy competente banda sonora, tiene ese adn ochentero en todo lo que dura, tanto que a veces sí parece la banda sonora de alguna película de la época o utiliza los sintetizadores ya tan icónicos para acompañar batallas con jefes (El tema de los jefes es el mejor de todos), así que en el tema de un buen ost te aseguro que la obra cumple y bastante, por lo cual es probable que lo escuche seguido, mis piezas favoritas son.
1)Fight!, Es frenética y grita ochentas en todo su esplendor, llena al jugador de adrenalina mientras mueve la cabeza al ritmo de la música mientras esquiva y da lo mejor de sí en los jefes, esa adrenalina es la que deben sentir los protagonistas enfrentándose a amenazas que simples niños no deberían enfrentar, (SIP ME ENCANTA SOBRE ANALISAR BANDA SONORA DE JUEGITOS)
2) Welcome to Tajunga: Bonita y familiar, hasta algo nostálgica te hace recordar un poco de dónde vienes y donde estas, una pieza que te trasmite la nostalgia del hogar de los creadores.
3)Purple skull’s: Amenazante solo eso, cuando suena esto sientes que te estas metiendo en un lugar donde puede que no salgas sin una apuñalada, la tensión está en el aire, pero a pesar de los sentimientos pesados uno no puede dejar de mover la cabeza.
4)Dreams: Una rara combinación entre la tristeza y la alegría, un hermoso tema para despedirnos de este juego, es un tema que debería sonar cada vez que te encuentras con un viejo y gran amigo o ver el pasado con aquella nostalgia que nos encanta.
5)The dark Woods: Algo simple pero que es una pieza que demuestra ese sentimiento de aventura en un bosque que da algo de miedo, como mencione antes perfectamente puede estar en la banda sonora de una peli infantil de la época.
Los demás temas no son malos y como mencione acompañan muy bien a la obra y a su estilo, probablemente esto domine mi spotify un buen rato.
Ahora sobre otros apartados, el juego fluye bastante bien si bien algunas partes la sentí muy tediosas y que se alargaron mucho más de lo que debían, no es algo que maté totalmente la experiencia, el juego al final tiene un nivel algo decente de reto, así que no te lo pasaras solo presionando un botón, ahora sobre otro detalle ¿qué onda sobre la historia?
La historia es variable, a veces se pone muy típica casi un calco de las películas de la época para después dar giros y sorpresas que genuinamente uno no se esperaba, los personajes principales son agradables (Excepto por kevin llega a ser demasiado molesto en las primeras horas del juego), los segundarios no lograron enamorarme mucho pero tienen detalles muy buenos, tienen una pequeña biografía que puedes consultar para conocerlos lo que es un detallazo, además que en el fondo son segundarios es obvio que no le quieren dar tanto foco, pero amo el detalle de ver su historias, les da más vida al juego, ahora encuentro que el juego de la nada intenta divagar sobre temas algo existenciales pero como que a veces se tira muy para atrás o solo incluye los temas sin tener una tesis bien definida, quizás esto se hizo para que fuera el jugador el que creara sus conclusiones lo cual no es malo, pero estos temas consideró que aparecen muy de repente y hasta llegan a afectar a los protagonistas, pero estos después dicen NO AHÍ TIEMPO PARA ESO DEBEMOS CONTINUAR.
En resumen, es un juego competente, no muy revolucionario y a veces un poco frustrante, pero sigue siendo divertido y saca una que otra sonrisa, esta poco pulido eso se nota y con más trabajo en varios sistemas mejoraría bastante, lo recomiendo que lo compren en oferta o en buen precio, a pesar de todo no es una mala experiencia y es disfrutable, le di bastante más hora de lo que pensaba además es corto y no consume tanto tiempo como uno pensaría, obviamente es más recomendado para los amantes de la culturapop de los 80 que para gente totalmente externa.
Feliz 2023 a todos bye byel.

Nowadays there seems to be no shortage of 80s-themed adventures, where a group of kids from small town America get wrapped up in otherworldy perils and have to save their home from shady government agents and supernatural forces. "Crossing Souls" leans heavily into that formula. This top-down adventure aims to capitalize on pop culture's obsession for this bygone decade while replicating the style of top-down 16-bit adventure titles.

"Crossing Souls"'s presentation is perhaps its most winning element. I enjoyed the greatly varied environments, excellent animated cutscenes that look like they are pulled directly from a beloved VHS tape, and an atmospheric synth score from Chris Kobke and Timecop 1983.

Despite following so many traditional tropes of 80s nostalgia adventures like you might see in "Stranger Things" or "Super 8", the game does present some unique ideas with its connections to the spirit realm. You are able to flip between the tangible world and the spirit realm at will where you can talk to ghosts of the past, who will provide clues on how to progress through the world. "Crossing Souls" seems unwilling to really explore its more creative ideas until the very end where it does spiral off in its own bizarre direction toward and really dives into its bizarre mythology. The out-of-left field developments lead to a bit of an anti-climax, and the ending left me scratching my head at its peculiarity.

You play as a group of friends who you can switch freely between at will- each of which has special abilities and different combat techniques which will come in handy against the various enemy types and puzzle scenarios. None of the brain-teasers will have you stuck for very long, though these sequences can frustrate with some wonky top-down platforming. While the game has a few boss battles toward the end that prove quite difficult, I found myself breezing through most of the game and rarely getting tripped up for long at the puzzles. A few segments pay tribute to classic gaming levels like an homage to the infamously difficult "Battletoads" vehicle segment, but for the most part you'll be solving simple environmental puzzles and mashing your way through enemies.

I enjoyed my time with "Crossing Souls" as a mostly mindless, almost wholly linear adventure, though couldn't help but feel a little let down by what felt like much missed potential. The game seems comfortable standing as a serviceable but somewhat generic tribute to the pop culture of times past, with fairly standard retro action-platformer gameplay and a disappointing story. For a few bucks it might worth your time as a light palette cleanser between bigger games, but it is not the sort of adventure that will stick with me for very long.

Crossing Souls é mais um daqueles jogos incríveis apadrinhados pela Devolver Digital com sua personalidade e idéias inseridas sob ele, dessa vez nós controlamos um grupo de jovens ao estilo Strangers Things que devem salvar a sua vizinhança (e o mundo) de um vilão perverso que quer por as mãos num artefato mágico que interliga o mundo dos mortos com o dos vivos, o jogo te dá a opção de jogar com cada um dos quatro personagens tendo cada um seu estilo de gameplay único sendo um mais porradeiro, outro mais atleta e etc... É um bom jogo que foi subestimado e esquecido talvez devido a sua dificuldade que não chega a ser difícil demais em sua maioria mas tem algumas fases que vai para uma direção extremamente desafiadora e coordenativa fazendo com que o seu fator replay diminua bastante, mas realmente não entendo o porquê dele não ter tido um valor maior para a comunidade de jogos Indie...

Why do games like this always start off really fucking good and then fall to pieces as it goes along?

Don't show yourself to be this cool ass open world adventure then make the later chapters to be underwhelming, boring, linear levels that make me wish I was playing a better indie game like CrossCode or Hollow Knight.

Very mixed overall, I really wanted to like this more because of the hype 80's aesthetic but I can't deny the sour taste in my mouth by the end. This could have been so much better.
Also why does Charlie's text sprite look like an older women cosplaying her?

The only reason I haven't forgotten this game's existence is probably because it's the most forgettable game I ever played. A truly paradoxical feat.

Pros:
There are 5 protagonists (each with unique abilities 😮 Fourattic Devs really worked hard).
Combat is super satisfying (as there are both melee and ranged characters).
You can feel playing so many genres altogether.
The map is huge and every place is different. With vibrant pixel-art the environment looks wonderful.
Cons:
Some part of the story is childish and stupid.
Very Difficult... died a lot of times.

Overall, a very good experience. I want more games like this!

Charlie 😍😍, nostagia, toda essa cena ficou dentro da minha cabeça desde a primeira vez que vi

This game has the revolutionary idea of giving you all gameplay tools in the first hour and then as the game progresses you LOOSE mechanics instead of EARNING them. Thus the game is much more simple and boring at the end than at the beginning. It sure is a new idea but a very bad one.

esse jogo é um pouco decepcionante pra ele
ele é muito bonitinho e tem um conceito muito bom
mas é tão... esquecível e ignorável
eu realmente acredito que tinha potencial demais
os personagens são provavelmente a melhor coisa desse jogo
mas ele é divertido, então pelo menos é jogável

What are these souls and what were they crossing?

Me fascino la historia, fue tan agradable y bonito pero odie con mucha fuerza muchas mecanicas del juego.

I was excited to play this based on the animated trailer but was thrown off by one of the characters being a kinda nasty stereotype... I might've misremembered the dialogue but it kinda turned me off from ever wanting to go back. It's good to hear from other reviews that this game isn't fun anyway.

Beautiful pixelart. So many small details, I can tell this game is made with a lot of love :)

I will give the devs credit in that it is their first game, so hopefully if they make another game it will be better. But this game is just not good. You have all of the characters immediately making the puzzles a joke, combat is even easier since each character has their own health bar and can hold ten health items. The game is filled with obnoxious references everywhere constantly saying "remember this, remember that." The game does get somewhat interesting in the end, but not enough to save it.

Ehh, I had a good time and I like the premise, but it got kinda repetitive. The bosses were to hard for me, but I'm a baby. So i ended up giving it up. The beginning was so HYPE.


Eu gostei da história, jogabilidade, personagens e trilha sonora. A história foi bem peculiar, no inicio não havia imaginado que ela seria tão ambiciosa ao ponto de envolver lutas com deuses egípcios, mas conseguiram fazer de um jeito que dá para engolir.

Achei interessante como eles colocaram referências a dezenas e dezenas de franquias de um modo que não pareceu forçado ou perturbador.
Das que eu lembro, teve Star Trek, Star Wars, jogo do ET, Donkey Kong, De Volta Para o Futuro, Mario, Pacman, Space Invaders, Duck Hunt, Tartarugas Ninja, caixa do metal gear, exterminador do futuro e muitas outras, gostei bastante.

O nível de dificuldade do jogo foi perfeito para mim, tiveram algumas fases muito difíceis mas nada que algumas várias tentativas não resolvessem kkkk.

Eu sofri poucos bugs, mas teve. Alguns detalhes na história não foram tão bem expressados, apesar de não prejudicar muito.

Poderia ser um pouco melhor, porém olhando para o porte do projeto que começou com um estúdio chamado Fourattic formado por 4 pessoas em um porão está muito acima do esperado.