Reviews from

in the past


Wasn't a huge fan of this game not gonna lie, I think there's good things in it but they're drowned out by the bad, Flonne carried the story, the grinding was pretty painful and unfun, even as someone that tends to enjoy grinding. The way the menus and systems work in this game makes it quite troublesome and it never felt like a smooth mindless process, more like a very rocky torturous one, hopefully the sequel improves upon these things because I do believe there's potential in this concept of a SRPG entirely focused on power leveling and becoming insanely powerful, that's awesome on paper, sadly in practice it didn't turn out as good, for now anyway.

This game had the possibility of aging so badly from when I first played it back in 2004. Fortunately, it still holds up somewhat. Of course, the writing suffers from "Anime Aughts-itis", a terrible condition I've just coined. A lot of segments in the writing have not aged well at all, and obviously, that's to be expected for this kind of game. Everything else about this game feels barebones from its successors, but that's just how it goes for a series, does it not?

It's weird to go back to this game and see how thoroughly it preaches a message about morality and humanity, and then you get a bad sex joke to break the mood.

Big fan of this game ever since I played the original on the PS2 game and I had focused only on the main character, Leharl, unlike what I did here where I'd got a super-powered Majin.

The story is about Leharl, the son of the Overlord of hell who has died and he's been asleep for many, MANY years and missing out on the power-struggle that has been going on in hell and Etna, a demoness, decides to try and wake him up and assist him in his rise up the ranks to rake his father's place.

The game is a nice advancement on the original, adding all kinds of additional stuff, though also missing later QOL systems, however, it's still got a lot of the same fun elements that I loved and I am quite obsessed in picking up and trying to collect every and all items in the game for the list that there is.

I have had a lot of fun with this game, trying to bolster up all my units and getting ever more powerful from spending hours and completing item world after world. Lots of fun and I can recommend this to everyone who enjoys RPGs and the potential endless levelling system in this game too! Not to mention the fun story and humour make this a very addictive and fun experience.

I love the cute art too, along with the fun concepts of the other world along with how the human souls move on and possess the penguin suits of the iconic and hilarious Prinnys!

When you get the chance, go and get the game, Dood!

OLD ASS HAG GAME but it's so cute and i wish every character ever was this funny

i found it to be insanely boring, largerly due to my innate dislike of gridbased turnbased jrpgs.


I once dropped the game a very quickly. It has some flaws and some of them are very apparent, and overall it feels like a mountain to be climbed. For example, characters only gain experience points by killing enemies but healers don't have offensive spells so at first you might assume it'll be a pain to level them up. With a big of knowledge, it turns out to be very easy and ultimately my healer was my strongest character. There is a lot of mechanics being introduced at once and only when I understood that I should ignore them and learn as I go did I manage to enjoy the game for what it is.

The game is very atypical for a tactics in my opinion and plays more like a grid-based JRPG where you control up to ten characters at once, though I usually find myself using less people than that and most of them just being meatshield and lures. It's a very fun guilty pleasure in a way and it's relaxing to watch with the nice animations of attacks.

The various random mechanics ultimately add to the pleasure once you learn to master them. One thing the game lacks however is polish in certain aspects and some QoL features. For example, once you select a map to play you cannot go back any more unless you return to the title menu (and hope you saved) which is something that I accidentally did multiple times. Some things feel quite clunky: a master can learn its pupils' spells, but only by being next to them and casting them until the spell levels up. This just makes you grind the same spell in the tutorial map for five minutes.

There are also some missing features that were introducted in other versions of the game. While you might assume a PC release is the final version, it's actually not as NIS rereleased the game on Switch with upgraded graphics and even more features, then an android version of the switch game with additional features that weren't even ported to the switch. Still, I ultimately prefer the pixel art so I'm fine sticking to this version but I would probably not grind to the endgame content because of the lack of some features that make it much easier to grind.

The story is funny and the characters are very cute. The spritework is just about excellent, with a lot of small detailed animations for just about every reaction the characters have. It's a really nice and cute game and I barely paid 3€ for it on sales.

Careful though, for this game does not run properly on some AMD cards. Thankfully I had a nvidia laptop but this is really the proof that the pc port is more than mediocre.

Primeira verdadeira experiência com um RPG tático na minha vida... E realmente não é pra mim

They finally made a game about wasting time.

Disgaea PC is a port of Disgaea: Afternoon of Darkness which itself is an enhanced port of Disgaea: Hour of Darkness on PS2, So Disgaea PC kept all of the quality of life changes from the PSP version and also fixed some of its glitches like the infamous foresight item.
Disgaea PC is usually most people's first Disgaea title and seeing that only 7,5% of the people who own it actually finished it is somewhat sad yet makes sense. Disgaea 1 is a very unique and novel take on the tactical JRPG formula and tried a unique way to be somewhat of a parody of other JRPG while building a personality on its own, on the contrary of something like the Neptunia franchise where it's all about fourth wall breaking joke and bad references. This game is beautifully crafted in terms of scenario, characters, art style, and soundtrack. But what about the gameplay? I'll get to that in an instant as the gameplay cannot be resumed in a few lines if you actually bothered to play the post-game.

So what's so great about the whole personality of Disgaea 1? I personally think that it's a perfect story that focuses on the character interacting with each other rather than focusing on an interesting plot, the game gives the same sense of coziness as Final Fantasy 10 where it's all about the characters and the journey rather than the destination.
The art style itself is really cute, the 3D background may have aged like milk but the wonderful sprite art which used to be NIS's signature style is as good as always, same for the character's talking sprite which was drawn by the amazing Takehito Harada.
And we can't forget to mention the soundtrack by Tenpei Sato which is just wonderfully unique.

Now that the praises are out of the way, it's time to talk about the meat of the game, the gameplay.
Disgaea 1 gameplay is an upgrade to the somewhat terribly easy and boring gameplay of Rhapsody: A Musical Adventure where they pretty much took the core gameplay and decided to make it crazy. The original main gimmick of Disgaea was the fact that it has crazy combat animations, crazy stat building like rising to level 9999 which was a first for JRPGs, and overall an endless amount of content to tackle with the item world, and y'know what? All of these things are true! Disgaea 1 is a crazy JRPG with hours of content to it, but unfortunately, it lacks a crazy amount of quality of life which made the game suffer for the longest time until Disgaea 1 Complete actually released and fixed most issues with the game.
Now what's wrong with the gameplay and what makes everyone drop the game? The main culprit would be the healer not gaining EXP while healing, this is probably Disgaea 1's biggest issue as it makes leveling healers terribly slow and frustrating during the story part of the game. Another issue is the lack of explanation of some parts of the game like the weapon innocent system, I honestly had no idea what these were for until I looked it up on a forum to know what to do with them, and most importantly the item world which itself is fine but when the post-game mostly just ends up doing 1000+ item world floors it gets really, really tedious.
The main story mode of Disgaea 1 is actually quite easy to beat until you reach near chapter 10 where the game somewhat gets a difficulty spike, though it's really easy to get back on track, but the game doesn't hold your hand at all so for most people who expect a somewhat casual experience will get their asses blasted. It always comes down to the issue of not having an actually competent healer since most people won't bother leveling it.
Here's a tip for all Disgaea 1 players who still haven't finished the game, grind Laharl, he can solo the single player pretty easily if you grind enough, and don't forget to use the item world.

Now what about the post-game? Disgaea's post-game is one of its biggest highlights, in this game the post-game is mostly just clearing some extra bosses, at first it doesn't sound all that bad but the amount of grinding required is HUGE, it's mostly due to the fact that the grinding in this game is extremely primitive, it just comes down to grinding EXP boost stages and farm the item world for innocent to boost the EXP progression and weapon mastery.
But once you get strong enough and start kicking their asses it's when the game really feels rewarding, and the extra bosses being references to old and present NIS games makes it even better, and obviously the first appearance of the legendary Baal.

Overall, this game is a wonderfully unique experience that everyone should give a try, and the post-game itself is skippable for this entry as it's really primitive and I don't think most people would find it fun, wait till you get to Disgaea 5 though...

I got quite far into Disgaea, I believe when I last played I'd just completed chapter 10.

I thoroughly enjoyed the story and the characters.

I also really enjoyed creating my mage army that goes "Eh-heh!" whenever they cast spells (I can still hear it exactly even though I've not played in over 2 months)

There's no specific reason for me shelving this title, rather real life got in the way and now it's been over 2 months since I last played and would rather move onto other games for a while but I'm sure I will eventually come back to this one to either finish it off or to start again.

Excited to come back to this title one day as I bought all the Disgaea games in a bundle and I'm aware that the QoL improves with each one which I'm excited to experience.

Mechanically, it definitely suffers from first game syndrome. Easily the best plot and cast out of the series though.

This game really made horse cock an item

sarebbe molto più bello se solo non fosse pregno di grind obbligatorio

I just want a functional pc port

The port is atrocious.

Putting this aside, the game itself aged... eeeh. Mh. It's a timesink.
I'm having much more fun with Disgaea 2

Disgaea es un obra maestra de los SRPG. (Versión un poquito peor que la de DS)

Tiene una historia excelente, con mucha comedia y que se hace super amena.

Tiene una cantidad absurda de contenido, entre personajes jugables, equipo, armas, objetos curativos, compañeros, niveles, postgame ridículamente basto, ofreciendo mil variedades a la hora de completar los niveles junto a una banda sonora excepcional.

La jugabilidad es el típico juego de combates por turnos pero con varias características que lo hacen único, y con un sistema de combos muy roto y divertido.

Esta versión de PC añade mil cosas y arregla algunos problemas, aparte de traer un filtro HD, todo esto por muy poco precio en rebajas.

Es una bomba de juego para ser la primera entrega.

Lo malo que podría sacar de esta versión de PC, es que no trae un modo x2/x4 de velocidad lo que puede hacer que sea bastante pesado farmear y otra tontearía es que no viene de base en español, existe un parche creado por fans que lo soluciona, pero muy mala idea no sacarlo en español también existiendo una versión de DS que si esta en castellano.

Jogo muito bom, porém tem seus defeitos. A maioria se deve ao fato do jogo ser bem antigo(2003) e lançado pra playstation 2, o port para pc definitivamente não é dos melhores.

Depois de terminar a história principal em quase 70 horas de jogo(ainda falta conteúdo), vou pontuar algumas qualidades, defeitos e características:

Adição: Modo Etna concluído com cerca de 20 horas de jogo;

— História:

Disgaea começa demonstrando não ser um jogo com grande foco na história. Parece o típico jogo que só tem a história como plano de fundo — principalmente pra trazer o lado cômico — mas, surpreende ao demonstrar que também consegue ter uma história coesa e chamativa, o que fica ainda mais evidente nos capítulos 8 e 14(final). Para mim, esse aspecto é o mais chamativo, talvez a jogatina fosse pesada caso a história fosse muito encorpada e completamente séria. Até porque, como já deixei a entender, o jogo é longo.

Lembrando que, a história, apesar de não variar muito, conta com vários possíveis finais. Inclusive, com finais precoces.

Minha experiência: tomei um final precoce e também fui ao final ideal do jogo. O final precoce, apesar de ser legal de existir, é simplesmente irritante. Mais a frente vou falar sobre, mas, o jogo é "finalizou -> começou do zero". Então, ao tomar um final precoce, você é obrigado a ver um monte de créditos(bastante mesmo!) e em seguida recebe um save onde pode recomeçar o jogo. Daí fica a dica, neste caso, NÃO sobreponha seu save anterior.

— Trilha sonora:

A trilha sonora do jogo é legal, gosto das musiquinhas do castelo e da penúltima região da trilha principal. A primeira combina muito bem com o clima cômico do jogo, a segunda já é uma eletrônica que dá um ar de "batalha ♥♥♥♥" rs. Algumas não gostei, outras, como a tristonha do próprio capítulo 8, que achei necessária, mas que se repetiu em momentos nada a ver, se tornaram meio enjoadas e anticlimáticas.

— Jogabilidade:

Muito variada, um rpg de turno certamente inovador para a época! Provavelmente, junto com a comicidade, foi o que me prendeu ao início do jogo, já que alguns outros elementos estavam tendendo a me afastar um pouco(mais a frente vou relatar quais foram).

Posso citar uma série de coisas, você pode empilhar aliados e arremessa-los, pode fazer o mesmo com inimigos, e tudo isso com várias possibilidades táticas. Por exemplo, arremessar um inimigo em outro lhes funde, cria um mob novo, muito mais forte e que, por consequência, vai lhe dar mais XP.

Tem o sistema de Geo Panels, que são painéis coloridos no tabuleiro que vão definir alguns status para quem pisar neles. Expliquei de forma bem resumida, porque realmente é mais complexo que isso e não é fácil de entender. Mas, basta saber que boa parte da estratégia do game acaba girando em torno deles.

Como falei dos Geo Panels, já posso mencionar o Item World. Achei um sistema bem criativo, TODO item do jogo tem um mundo dentro de si mesmo, com residentes(monstros) e, dentre estes, especialistas. Os especialistas são monstros especiais que são vinculados ao seu item. Ao derrota-los dentro do Item World, você conquista suas especialidades para seu item(exemplo: vida, defesa e velocidade). Outro ponto que faz o Item World especial, é que é feito de mapas aleatórios(que vão representar cada nível do item), alguns, inclusive, se der muito azar, podem ser impossíveis de ganhar, principalmente por conta dos Geo Panels, que podem dar aos monstros efeitos embaçados(maldito "no lifting & invincible"). A cada mapa superado, o nível do item(iniciado em 0) sobe em 1. Ao final de 10 níveis você pode voltar para o castelo gratuitamente e recebe um item que lhe permite, das próximas vezes, sair de Item World quando bem entender - por isso, não precisa se preocupar tanto assim com o NRG te lascando.

Por último, quero mencionar a Dark Assembly. É muito diferenciada, é por meio dela que você faz requisições para avançar certas coisas no game(itens mais caros na loja, transmigração, variedade de itens na loja). Primeiro, você precisa ser aprovado em testes de promoção, que aumentam seu nível na câmara e lhe permitem iniciar suas requisições. Após isso, para iniciar a requisição, basta pagar a mana que ela cobra. E é agora que vem a parte legal, você entra na câmara e vê todos os votantes e suas atuais intenções de voto(variam entre totalmente contra e totalmente a favor), porém, você pode modificar a intenção de voto com SUBORNO, os 16 itens que leva consigo em sua mochila podem ser entregues aos senadores, que vão lhe informar o quão desejam cada item, quão mais os agradar, mais vai impactar positivamente em suas intenções de voto. Adendo importante, caso sua requisição seja RECUSADA, você tem a opção de quebrar os senadores que negaram na porrada kkkkkkkkkkkkkkkk.

Poderia citar outras coisas, mas o tópico ficou grande e essas são as particularidades mais importantes do jogo.

— "Mucho texto" e a não possibilidade de pular-los:

Alguns reclamam da quantidade de diálogo, eu não ligo. Na realidade, acho que ninguém liga para a quantidade em si, não é lá essas coisas. O problema é, desenvolveram o jogo com desleixo no fator rejogabilidade(sendo que foi escancaradamente implementado no jogo, há até um contador de "clears" — vezes finalizadas — que você fez em seu save, e, quando entramos num novo jogo, somos obrigados a ver boa parte dos diálogos dos mapas novamente).

Disse "parte" pois podemos pular o diálogo que introduz o mapa(entrando nele pressionando I), mas não o diálogo que lhe finaliza.

— Problemas de portabilidade e câmera:

Não tentei jogar em controle. Mas, posso garantir que mouse e teclado não é a melhor opção para o jogo. Muitas vezes, é praticamente impossível de selecionar um personagem, especialmente quando ele está dentro de um buraco ou entre paredes. E a câmera, apesar de alternar em umas 4 posições, também não ajuda muito, pois não tem boa visão de cima(vi que isso é corrigido na versão Disgaea 1 Complete, mas é para consoles).


— Dificuldade & grind:

A dificuldade do jogo é um pouco desajustada. O mapa que antecede um mapa difícil pode ser um mapa SUPER FÁCIL. Por um lado é bom, porque pega o jogador de surpresa — se subestimar os mapas e não salvar o game, vai pagar a conta. Mas, por outro, tira um pouco da sensação de progressão linear e lhe força a um grind exaustivo. De 1 única fase para a outra o jogador pode acabar sendo obrigado a grindar o que não grindou o jogo todo.



Considerações finais:

Nota 8/10. Se eu tivesse jogado no PS2, certamente minha nota seria mais alta. O jogo é MUITO bom para sua época!



Spoiller positivo sobre o Modo Etna:

Acredito ser um spoiller positivo, porque é praticamente impossível de se desvendar isso sozinho. Para desbloquear o Modo Etna, o jogador precisa entrar na sala secreta dela e ler seu diário a CADA capítulo do jogo. Não adianta ler tudo de uma vez no final, fiz isso e não consegui acessar o modo. E, sobre entrar na sala secreta, precisa acionar 2 alavancas e clicar num ponto muito específico do castelo(bom pesquisar por um vídeo demonstrando).

A outra forma, muito mais fácil, é teclar o seguinte comando para teclado(com o cursor sobre o New Game):
I J L I J L K

Após isso, ouvirá a voz da Etna e entrará no modo dela. A cutscene é parecida com a original, mas com uma leve mudança que irá visualizar rapidamente. Dizem que, por código, os monstros se tornam mais fracos, não posso confirmar a veracidade disso.

A janky port of a charming, subversive tactical RPG. A TRPG for TRPG fans with a good sense of humor and interesting, esoteric mechanics.

Has major compatibility issues now, never going to 100% this one :(

Solid tactics game with a lot of content to it for it's time. Also nice artstyle.

Maybe it's not the most fun to play because it's old, rough, and well, it was the first one. But it's a 100% worth playing for the characters and story alone, in those aspects it's still the best one.

Get this one or Complete, they're basically the same game.

Text is slow. Animations are slow. Quality of life features are lacking.


eu amo a historia, os personagens e o estilo de disgaea mas ESSE jogo eu não aguentei jogar de tão chato

Не знаю почему на эту игру пишут обзоры люди, которым не нравится серия игр и они так неравнодушны, что ставят негативные обзоры, но я вот обожаю дисгаю и обожаю смотреть как цифры растут вверх, хотя после новых частей физически больно играть в старую где нет скипов катсцен, диалогов и ускорений, но все равно это приятный и интересный опыт, потому что даже первая часть, с которой количество фич и глубины только увеличивалось, сама по себе не сильно простая и некоторыми аспектами потруднее новых игр будет из за того что нет "обходов" стен как в новых частях, ты не можешь подкупить тех же судей и т.д, хотя никто никогда не мешает выгриндить одного чара и забрутфорсить все стейджы

Look, I get the appeal, I get enjoying the wacky absurd world and min max the crap out of your own units I just don't care about Disgaea, I have played this game on and off for years and I can never seem to enjoy the loop. Exit then entering the shop a hundred times to roll for good weapons and the trainer skill just isn't fun for me, and that's fair.

Banging soundtrack tho.