Reviews from

in the past


eu peguei o jogo de graça na epic e instalei ele para brincar um pouco, me diverti, mas está longe de ser uma experiencia memoravel, algumas cutscenes do jogo são espetaculares, muito a frente de qualquer coisa que MK ou SF tenha feito nos ultimos anos, mas o jogo peca em todo o resto, o desing dos personagens são os mais genericos possiveis, a gameplay e padrão, eu zerei esse jogo sem morrer depois de ficar 5min no treino, ele é uma experiencia completamente esquecivel e esse é o pecado dele, poderia ser bem melhor

I really wanna give this one a better score, 4 maybe even 4.5, but the devs "abandoned" it. It receives patches as of this review, don't get me wrong, but initially they waited for AN ENTIRE YEAR to make significant changes and adding a character. The game died long ago.

If you can find it for like 0.0005 cents, sure go for it. The premium price is testament to the good art, music, character expression, and overall fun you can have, but it was questionably worth it back then at the peak of the game, now is even more debatable.

That being said, FUCK I love this game.

The Only Honest Fighting Game, cowards need not apply


It’s alright, it can feel a bit bland at times but the characters look cool at least

Content wise, the game is disappointing since the MMO should be a blueprint for what you can do with the game, just add a Tekken 3 force mode or whatever Granblue has.
There are also so many classes that should be there on top of them being just the base classes. There is no actual awakening system or skins for the characters.

Visuals and combat are great, the combo system easy and insanely fun with noob friendly input system which allow you to play with friends who usually don't play fighting games and have no interest in learning.

DLC character release is way too slow and we don't know if they even bother with a season 2 at this point since fighting game "fans" nowadays need weekly updates and only play games with high steam stats, because that really mattered for fighting games the past 30 years. Netcode is proper modern Arcsys quality. Crossplay would probably help with matchups but even then just consider it a discord fightan. And I doubt Nexon will support this any further since they just want to advertise their MMO cashcow.

Still one of my favorite fighting games in recent years just in terms of mindless fun, but I am a DFO MMO player so I have the fandom bias. The character tuning is close to kusoge status with many having half screen normals (think Yuzuriha from UNI). Although this really is just an anime fighter with no IAD. Everyone is busted. Strive babies get filtered.

Who let the devs cook with such heat, they ended up burning all their fun fighting game !!

The combat and combos get stale really quick, to me the mechanics are eh, and I should have bought under night and I will that's it

Fun game with a surprising amount of depth for how simple it's trying to be. Explosion fullscreen footsies isn't really for me though, not to mention that the post launch support is extremely questionable. Play it if you can do so for free

This had the potential to be really cool, but with lack of support from the devs and not very complex combat systems it led to a very disappointing release

Jogo flopado pra caralho demora 4 horas pra achar algum jogador pqp e ainda os bonecos sao tudo quebrado sem equilibrio algum

Bons gráficos e cumpre seu papel. Ele é um kusogame fighter, mas é um MUITO divertido. Personagens legais e mecânicas interessantes. Embora goste de jogos de luta que exigem maior destreza de comandos, consigo ver a vantagem em priorizar acessibilidade em jogos que buscam ser mais simplistas e ter visuais maneirões. Jogo muito sólido 7/10

This is one of the best examples of a 6/10 game. The story mode feels rushed since it is very short and underwhelming imo. The gameplay itself is nice! The graphics are also really good, the character and the scenario's designs are cool. Playing against bots isn't as fun as playing against other people which I couldn't do anymore because the online is already dead.

I like fighting games that try to be more accessible but this game is kinda psychotic.
Kusoge with potential that people ignored because it received almost no post-launch support.

The battle system is unique in that every character is OP. Graphics and rollback are the ArcSys standard. Sadly lack of roster options and single player stuff make this nowhere near the usual quality of ArcSys.

This game is wacky as fuck but very easy to have fun with.

Insanely generic but has a nice gameplay (I only completed one character story mode)

Oyunda çok içerik yok. Hikaye modunda her karaktere özel bir hikaye başlangıcı var fakat her karakterin sonu aynı yere çıkıyor. Görselliği güzel fakat karakterlerin FPS'i düşük. Oyun aslında oynarken sizi sıkmıyor hatta bir yere kadar eğleniyorsunuz fakat tek düze oynanışa sahip. Genel olarak tuş spamlama oyunu. Ilk başta rakibi kitlerseniz dövüş size dönüyor. Oyunda çok fazla yükleme ekranı var. SSD'ye yüklemedim belki ondandır. Sinematikler de oldukça az. Online modu var fakat uzun saatlerce oynatacak kadar özel bir yanı yok.

I think this game looks very good. The character arts are great and the models/animations can go fucking crazy. The designs are pretty good too. But this game feels very, simple? LIke Light and Heavy don't have like any attack variations actually bothers me even though I don't play fighting games that much.

The only good thing about the game (of course, it may not be good for some): There is no forcing the characters to sexualize like in the series like Date or Alive etc. The graphics of the game do not match the bad drawings at all. Some characters have a serious advantage over each other and take the fun out of the game.

there's some mildly cool stuff in here including some great character designs i guess but like
why would you ever play this over any other fighting game on the market

it's just not that fun after an initial half hour/hour of trying out characters (although it gets credit for at least being functional)

fighting game for your friend who exclusively buttons mashes, got so boring fast

A fun mashy anime fighter. Flashy combos/specials make this fun to play for even for people arent really into video games. My roomate played this with me and had a great time despite hardly ever playing games.

nesses jogos online eu geralmente espero bater 20h de gameplay pra fazer uma review, mas com DNF o negocio vai ser diferente, estou atualmente com exatas 6 horas e 32 minutos de gameplay e estou loggando o jogo aqui porque eu já dropei e não pretendo mais jogar.

eu sou um fã de jogos de luta, smash é um dos meus jogos favoritos, jogo street fighter desde o 4, jogo tekken, jogo mk desde criança e me aventurei em guilty gear strive, mas sou um jogador mais casual, sou pessimo jogando competitivamente mas ainda assim me arrisco bastando jogando online, e com DNF n foi diferente, perdi em DNF como perco em todos os outros, mas se for pra perder em fighting game prefiro perder em jogos que tem a conexão minimamente boa, impressionante como esse jogo mesmo com rollback frame fica um lixo pra jogar mesmo com pessoas do mesmo servidor que eu, em quando tem guilty gear que tambem é da arc sysyem works, eu jogo com pessoas do estados unidos sem nenhum problema, aqui em DNF o jogo parece que vive em câmera lenta e com a animação fluida só fica mais feio e destoante isso.

como eu disse eu sou um jogador mais casual, então eu aproveito bastante do jogo local, gosto de fazer match ups diferentes, ate imaginar uma historia com a luta de cada personagem, mas os personagens aqui me afastam totalmente disso, são sem personalidades e são apenas arquétipos de jogos de luta ou ate arquétipos de rpg, eu não sou um fã de DNF, muito menos um conhecedor, então não sei a historia desses personagens muito menos porque eles são assim, em uma pesquisa rasa vi que DNF ou dungeon fighter online é um espécie de mmo famoso na coreia eu acho, isso explica o porque os personagens aqui são arquétipos, mas mesmo assim essa justificativa não me contenta.

Falando de gameplay, ela é bem interessante na verdade, me lembrou bastante smash, no caso do botão de especial, mudando a habilidade dependendo da direção, e tambem o bloqueio sendo um botão separado, porem é chato que o bloqueio aqui é um botão e andar pra traz, ou seja, eles deixaram as duas formas de bloquear, ficando assim bem chato de quebrar a barreira do adversário, porque ele não precisa escolher entre se afastar ou bloquear, e claro temos o agarrão para quebrar o escudo, porem o hitbox do agarrão é ridiculo de ruim, você tem ficar praticamente colado com o adversário para pegar, e mesmo em smash que também possui essa mecânica de botão para bloquear, lá você não pode simplesmente ficar com ele apertado para sempre porque lá ele acaba, ou seja nesse jogo a punição que você recebe por ficar com o bloqueio ativado é mínima se comparada as vantagens, se no lugar do bloqueio fosse um parry acho que seria bem mais interessante, mas mesmo assim não salvaria por causa da conexão, para por um fim nesse assunto sobre a mecanica de bloquei, tenho que falar da esquiva, e essa mecanica é legal, mas não gosto do fato que se você quiser esquivar você não pode simplesmente apertar o direcional, você tem que apertar o botão de bloqueio de novo parem junto com o direcional agora, mas eu nem vou reclamar tanto disso porque devido os outros defeitos é legal ter pelo menos mais uma janela para punição no bloqueio.

queria deixar minha indignação especifica aos zoners desse jogo, a launcher eu nem reclamo tanto, porque precisa de uma certa habilidade e timing para jogar com ela, mas agora o ranger é simplesmente ridículo, você pode literalmente só spammar o botão de atirar, que é o ataque básico, e pronto você já consegue ganhar do adversário sem nem sequer da um tempo de resposta pra ele, sim o tiro dele da um dano menor se comparado a launcher por exemplo, mas ainda sim não deixar de ser chato.

eu peguei esse jogo de graça pela epic, e eu agradeço por isso, porque o jogo no preço base é 200 reais, eu não seria tão duro com o jogo se ele fosse de graça, ate porque o jogo tem uma cara de jogo free to play, tirando pela animação da arc system que da uma cara de jogo pago, mas esse jogo não vale 200 reais nem aqui nem em lugar nenhum.

enfim essa foi minha experiência com DNF Duel, não joguei o modo historia, e sim o jogo tem um modo historia, mas não me chama nem um pouco a atenção ou o interesse.


the worst fighting game i've ever touched

Pessoal das reviews tá sendo meio injusto com esse jogo então vou fazer questão de só falar o que eu acho bom nele.
Eu creio que ele consegue achar um balanço muito interessante entre acessibilidade e profundidade de gameplay, os comandos são simples o suficiente para até o mais inexperiente dos jogadores montar um combo simples depois de uns 10 minutos de jogo mas ao mesmo tempo ele te entrega mecânicas que te permitem variar bastante seus combos mesmo com as limitadíssimas opções na maioria dos movesets.
E ainda sobre os movesets, chega a ser bizarro pra mim como todos são muitíssimo interessantes, nenhum personagem desse jogo é chato de se jogar. Eu até entendo quem sente uma antipatia por conta deles basicamente não terem muita personalidade, mas visto que eles aparentemente foram mais criados para cumprir um papel do que para serem personagens de verdade, eu acho isso tolerável e até louvável.

As a person who was looking forward to the release of this, I was lead to a major disappointment.

The combat is boiled down to be so simple and it ruins the core gameplay. The characters are literally named via their archetypes which feels so lackish like atleast give them proper names or something.
The online mode is done really well but what’s the point when the core gameplay in itself is unappealing.


The whole point of fighting games is to have that learning curve for every character and to conquer the difficulty it takes to master them.

Really an Appalling experience, although you can have fun friends who can barely play fighting games.