Reviews from

in the past


Unendingly charming, but I wish there was more to the main game and I am not interested in the level-building

Everything the original Knytt does, this one does better. The official levels are fun and varied, but if that's not enough, the community levels take it to a whole other level, and are still being made today. And, like the original, it's free. Easy 5/5.

Tão bom quanto o primeiro Knytt e continua perfeito para quem gosta de exploração.

Knytt Stories, divergindo de seu antecessor, adiciona alguns elementos metroidvanias em sua gameplay, o que permite tornar a exploração menos linear. Percebam que eu disse "permite", e isso é por que Knytt Stories não é um jogo propriamente dito, e sim uma pequena engine feita para que a comunidade crie, compartilhe e jogue mapas - esses mapas são as diferentes "histórias" de Knytt "Stories".

Mas se Knytt Stories é uma engine, como ele pode ser avaliado como jogo?
Bom, para isso usamos os mapas oficiais criados para ele - isso é, os mapas criados pelo próprio desenvolvedor do jogo/engine.
Os mapas disponíveis são:
- Tutorial - Que apresenta os diferentes elementos do jogo - mecânicas e power-ups - que podem ser usados nos mapas.
- The Machine - Essa seria a história principal, por já vir instalada no jogo (junto do tutorial).

Além deles, posteriormente, foram lançados mais cinco mapas oficiais (que devem ser instalados como qualquer mapa adicional), cada um montado de maneira a brincar com a construção da engine para mostrar do quê ela é capaz. Esses mapas são:
- A Strange Dream
- An Underwater Adventure
- Sky Flower
- This Level is Unfinished
- Gustav's Daughter

Todos os mapas são curtos, agradáveis e divertidos, variando apenas em dificuldade.
Quanto aos mapas da comunidade, por mais incrível que pareça, há pessoas criando mapas até hoje. Não testei nenhum mapa da comunidade, mas achei fantástico ela ainda estar ativa - o que é um ótimo sinal para quem gostar do jogo e quiser jogar ainda mais mapas.

As únicas negativas, assim como seu antecessor, é quanto ao tamanho minúsculo da tela do programa e ao modo fullscreen ser bugado - mas dá para fazer a mesma gambiarra de usar a Lupa do Windows para ampliar a tela pequena até um tamanho que fique confortável de ver.

No mais, se você gostou do primeiro Knytt e/ou gosta de exploração e metroidvanias simples, Knytt Stories vai ser o passatempo perfeito pra você.

Completed in the ethereal sense in that while playing a couple custom levels I felt a 'complete' feeling, of which got me very emotional that will be difficult to explain but I'll try to elaborate.

I felt it near the end of the initial level included. It's a really robust intro, a casual warm hand showcasing to you what the level creator can be on offer here. It's completely short and sweet yet goes through everything you might come to expect in games of this time, even a light shocking horror segment, a heavenly vibe above the sky in the snowy mountains etc etc. It tells a full lovely almost wordless story of adventure.

And all of it is to service the spark of creation. Did you ever make custom content for anything? That wasn't really my thing. Even though I grew up around Minecraft, I'm very much a work on others' foundations sort. I like putting things within my own sort of spin rather than creating a whole drum beat from scratch. I like to marvel at what the current of electric creativity has granted others, though. I kept thinking about it since I left the starting 'story' and started downloading others. Loading up a late 00s archive and putting in folders, opening the cavern to more people's stories, from the very notoriously trippy, to calm and relaxing, to dastardly puzzly. And honestly, I bet a lot of the levels I could look at are probably shit who knows. It's very, um, human though. This whole game is very human. The community though it has long since walked away from any nurturing light that kept it growing, is very human. It's like I just stumbled upon a garden of dreams and little bits of people messing around with this same honestly janky editor. The further down the rabbit hole I got the more emotional it felt.

I hope I managed to put the feeling together right. It's very rambly to put together but it's tough to actually describe a sense of a connection, one so strong that it made a wide incredible forest you never knew about, of planters who you may never ever meet.

Was fun on my DS. Despite this having better gameplay I liked Knytt better.

i remember i only played a single custom level (not even the official stuff) and it was a level i saw in an age old proton jon video (this one to be exact)

it was pretty funny

I found it very fun to play even though I just played the default map. I should return to it someday.