Reviews from

in the past


Posiblemente es el mejor souls-like que no sea desarrollado por From Software, pero sus horas finales terminan por dejarme un horrible sabor en la boca al dispararse por completo la dificultad, al punto de sentirse injusto.

It’s kind of like they made the any mod any weapon mod for fallout 4 into a real game

They nailed the Bloodborne atmosphere and Soulslike recursive level design, but oh my fucking god are the bosses in the 2nd half of the game (from the swamp onwards) just unbelievably brutal to the point where I'm not having fun with the game anymore. I genuinely do not know how you are expected to solo any of these goddamn bosses, so I tip my hat to anyone that speedruns this game.

CARA Q JOGO LINDO Q JOGO MARAVILHOSO Q HISTORIA BOA Q JOGO DIFICILMENTE BOM Q JOGO MARAVILHOSO SENHOR AMADO AMEI MT MT TMT MT MT TM TMT M TM TM


dark souls 2 but you play as timothee chalamet

The best soulslike from a studio not called fromsoftware. Please keep expanding the “dark fairytale” universe. (Alice in Wonderland would go crazy)

Souls or souls like it just feels so frustrating.

Lies of P is nothing short of amazing. The game takes clear inspiration from FromSoft's souls-style, but more importantly, replicates it very well without coming off as cheap. Femboy bloodborne rules all WOOOOOO!

I give Lies of P a light 8 out of 10!

UAU
simplesmente é um dos melhores soulslike que já joguei
não perde absolutamente nada para os jogos da fromsoftware em quesito ambientação e combate
achei até o storytelling melhor, por não ser tão obscuro quanto os originais
vale a pena demais

I wanted to like this game but I'm not a Souls fan and this one just didn't grab me

Is it a sin that this is my favorite souls like?
...Yes, that includes all of Fromsoft's titles....

Uno de los mejores combates en un Souls-Like, solo superado por Sekiro en mi opinión, lo cual es un mérito enorme.

This review contains spoilers

Lies of P: Uma ótima experiência, mas também confusa (para mim)

Eu peguei pra zerar Lies of P pouco depois do lançamento dele, nunca havia jogado nenhum outro Souls-like na minha vida, sou extremamente leigo nesse gênero de jogo, mas ainda assim eu zerei, tive muitos problemas com skill issue porque eu não estava acostumado com esse gênero de jogo, mas aos poucos fui pegando o jeito, e eu só passei a gostar mais e mais desse jogo, e mesmo agora meses depois de ter jogado pela primeira vez, eu só comecei a gostar mais ainda dele.

A confusão que eu sinto sobre esse jogo é bem simples, ele conseguiu me prender bastante e acho que me serviu muito bem como meu primeiro souls-like, mas meses depois de zerar, eu comprei Dark Souls III porque eu ainda estava no hype desse jogo, e Dark Souls n clickou muito comigo, eu ainda acho um bom jogo mas não tão bom quanto Lies of P, isso não é uma discussão sobre qual é o melhor, talvez eu estava esperando uma coisa e recebi outra, talvez eu não goste muito da vibe mais medieval do jogo, ou talvez ele seja complexo de mais pra mim 🤷🏻 eu não sei. Essa é o único sentimento de confusão que eu sinto em relação a esse jogo, porque esse jogo clickou tão bem comigo, e Dark Souls não? Enfim, eu tenho um palpite.

Esse jogo tem personalidade, e MUITA, o protagonista, toda a adaptação da obra Pinóquio e de seus personagens pra esse jogo eu achei simplesmente INCRÍVEL, eu tenho uma grande paixão em relação a esses livros com contos antigos porque, primeiro você vê a animação da Disney sobre aquela história, com muitas alterações e até mesmo mudam completamente o rumo da história as vezes, e depois, se você tiver um pouco mais de interesse, você pesquisa sobre ou lê o livro original, e é aí que pelo menos pra mim, está toda a mágica dessas histórias, você descobre que nem tudo naquela história é como na adaptação bonitinha da Disney, muitas vezes a história original aborda temas muito mais pesados, de formas muito mais pesadas em comparação ao que a Disney faz, como a própria história de Peter Pan, que acho que é o que fez eu desenvolver esse meu amor sobre "o lado obscuro" dessas antigas histórias, e eu não estou falando de teorias como "o Peter mata as crianças que querem sair da terra do nunca" ou coisa do tipo, eu estou falando dos livros que contam a história do personagem de um jeito diferente, mesmo que não seja algo desconhecido, muitas pessoas não sabem desse lado mais "sombrio" das histórias, como o próprio Peter Pan no livro "The Little White Bird" em que Peter sai de casa com apenas 1 semana de vida, ele sai voando com as fadas e simplesmente não volta mais, mas ele nunca se esqueceu de sua mãe ou de sua casa. Até que:

— "Há muito tempo disse ele -, eu, assim como você, achava que a minha mãe sempre ia deixar a janela aberta para mim. Por isso, fiquei longe de casa durante luas e mais luas, e depois voei de volta. Mas havia barras na janela, pois a mamãe havia se esquecido de mim. E tinha outro menininho dormindo na minha cama."

Agora, porque eu falei sobre o Peter Pan Aqui? Pra tentar explicar o porque histórias "alternativas" das quais nós conhecemos são simplesmente incríveis, elas nos dão outra perspectiva sobre aquela história, trazendo outra interpretação, e dependendo da forma como é abordada a história podemos levantar muitos pensamentos que puxam mais pro lado filosófico da coisa.

O meu amor com Lies of P é daí pra mais, eu amo todos os personagens desse jogo, eu amo todos os discos de música que estão no gramofone do hotel de Krat, eu adoro todo o plot que o jogo tem que sinceramente eu só fui entender na minha segunda zerada porque eu quase não prestei atenção na história a primeira vez que eu joguei, eu amo todas as pequenas side quests do jogo, eu amo como elas se fecham, eu amo como a humanidade ou NÃO humanidade de P é refletida em muitos momentos no jogo principalmente no hotel de Krat, eu simplesmente amo essa mecânica das mentiras, eu amo escutar as músicas do jogo e ver "o ergo está reagindo" ou coisa do tipo, eu amo que quando você se torna um "humano" essa mensagem é substituída por "seu coração está batendo" poder ouvir os batimentos cardíacos no coração de P pra mim é simplesmente incrível, eu amo como quando você se torna mais humano a sua tela inicial muda, eu amo como eles conseguiram linkar toda uma relação com o Carlo e o Rei dos Títeres, o que torna tudo ainda mais triste quando você re-joga já sabendo o que os bosses estão falando, vendo como o rei dos Títeres não estava tentando matar e sim AJUDAR o P, eu amo a cena em que o P derrama lágrimas tendo o corpo de Geppetto já em seus braços, mostrando que sim, P é um Humano, ele se tornou um e nós acompanhamos toda a sua jornada, eu amo como os desenvolvedores conseguiram pegar uma obra como Pinóquio e transformaram nisso.

Eu provavelmente não vou virar um grande fã de Souls-like ou coisa do tipo porque não é um gênero que me atrai muito, mas todo o background que tem por trás da história do P, toda essa lore do Carlo com o Rei dos Títeres, todo o simbolismo do jogo, esse é um jogo muito especial pra mim e eu acho q deve ser jogado, re-jogado, re-re-jogado e por assim adiante, eu sei que é um jogo que não tem um fator replay tão bom quanto Dark Souls tem por exemplo, mas continua sendo uma experiência incrível, e eu sei que cada nova vez que eu for jogar o jogo, eu vou descobrir algo novo, eu vou tirar algo novo desse jogo, um ensinamento, nem que seja um pensamento um pouco mais profundo que os outros pensamentos, algo de novo eu sei que sempre vou tirar desse jogo.

Lie or Die.


It does well the things that Souls usually does well, but it misses the mark quite a bit on the things that Souls typically struggles with.

Beautiful to look at and thoroughly enjoyable to play, Lies of P is practically a copy of Souls' ideas and manages to be a very competent copy. I find the level design impressive, for example, so interesting, area after area. Overall, it must have the most tolerable poison swamps in these games as well, which is a great achievement.

The gameplay is quite fluid, and I think the game offers a good variety of weapons, even more so than the base game of Bloodborne, for example, and visually, the game is very appealing. The effort to maintain thematic consistency is also highly commendable.

That said, as mentioned, it's a game that falls short in the same areas where Souls games usually falter. Combat on stairs is problematic, the game has a weird input buffer, the camera is a nightmare against large enemies and near walls, and the parry should feel better for a game this fast-paced with unavoidable attacks. I have the feeling that many of the deaths I experienced in the game are unfair, which for a game of this type is a cardinal sin. The bosses also gradually become more challenging with larger HP pools and some of them just turns as really tiresome battles.

I really want to see a sequel with a more polished technical aspect and more variety, but still maintaining the solid combat weight and level design. However, as is customary with these games, I imagine a sequel even more "hardcore" simply for the sake of being "hardcore." It's a shame, because these games generally have much more to offer as games than just "impossible bosses," "git gud," etc. And Lies of P is a good example of that.

Por poco y lo abandono, soy medio estúpido y tarde en agarrarle la onda pero en cuanto lo hice tuve una experiencia gratificante (eso hasta que llegue a la marioneta sin nombre). Quede tan fascinado que empecé un NG+ inmediatamente, al terminar hice lo mismo, otro NG+. De mis favoritos del 2023.

I think I liked this better than any dark souls game, and slightly behind bloodborne. The setting, developments in the story and the gameplay were all really interesting. A lot of boss fights felt slightly too easy though, but there were a handful later on that gave me exactly what I wanted, with some really punishing dances to learn parry timings and it was insanely satisfying to master them. Only negative I really have is having to go back to the main hub to level up and weapons having durability for some reason when you always have access to a portable grindstone to repair it at no cost. Overall an absolute must play especially with how cheap you can play it with xbox game pass

...Did I play the same game as everyone else?

This game feels absolutely HORRIBLE to play. Everything feels like it does not work. Parrying is way too precise to use all the time, which would not be a bad thing if the fucking dodge did not work most of the time. I cannot count how many times that I perfectly hit dodge on time and the enemy STILL hits me. At first I was wondering that it was a skill issue, and I was really hoping it was, but nothing felt right. Attacking does not feel satisfying, animations on enemies feel incomplete like they're missing frames, making them even worse to fight, and the main way of avoiding attacks feeling like it doesn't work most of the time.

Also this game includes the worst thing about every Souls game that came out between Dark Souls 1 and Sekiro. You have to travel back to the main hub, talk to the level up waifu, and then travel back to where you were. Why? I know you're trying to imitate Bloodborne but you also don't need to imitate the bad things it did.

I really wanted to like this game, but the truth is I have not been this disappointed and pissed off with a game in a long time. And it sucks because this game does do things really well. The level design is decent and the weapon customization is amazing, but what does that mean when the game just feels like dogshit to play?

Imaginen un Alice Madness Returns con jugabilidad tipo Bloodborne y una historia basada en Pinocho. Ese juego es Lies of P

Historia
Esta historia es un 10/10 por donde lo vea, aunque sea un juego inspirado en el cuento de Carlo Collodi, del cuento solo tiene los personajes y unas cuantas referencias; incluso, tiene referencias a otros cuentos. La trama se va desarrollando conforme va avanzando el juego; vas descubriendo poco a poco qué ocasionó el frenesí de las marionetas así como tu propia historia y la de todos los personajes secundarios. Cada personaje por más secundario que sea tiene un trasfondo, sus historias logran engancharte bastante y te motivan a querer ver como terminan ya que los desarrolladores supieron como hacer que cada personaje tenga un secreto o algo por descubrir.

Jugabilidad
El gameplay es excesivamente bueno. Muchos hacen la comparación con la saga souls sin embargo para mi este juego es más una combinación de elementos de bloodborne y sekiro. Puedes jugar con una clase de fuerza, destreza o equilibrio inicialmente. El parry en este juego es sumamente satisfactorio de hacer y te recompensan con ello haciendo que si le haces parry a un enemigo constantemente, le romperás su arma y este en consecuencia cambiará sus ataques. Pero lo que más me gustó es la posibilidad de poder desmontar tus armas y hacer diferentes combinaciones entre mangos que definen el estilo de pelea y la fabula (Movimiento especial de cada arma) y diferentes hojas con sus respectivos tipos de ataques y elementos. Además, cuentas con el brazo de legión, el cual puedes cambiar por otros brazos con diferentes habilidades que te facilitan aún más el combate por lo que si o si hay muchas posibilidades al jugar este juego. Es un juego muy frenético y me gusta que nunca te sientes pesado ni imposibilitado a jugar a tu manera.

Mundo
La ciudad de Krat es demasiado hermosa, y me pareció que cada lugar que explores te logra recompensar de manera muy justa, ya sea con items para mejorar armas, con ergos (Monedas para comprar items o mejorar armas), quest para conseguir atuendos), armas, entre otros. Cada zona tiene sus respectivos jefes y enemigos muuuuy acorde a la zona, ya sea una fabrica, una ciudad, un pantano, un laboratorio, etc... Lo único que no me pareció del todo fue el mapeado y la conexión entre zonas que hay en la ciudad, muchas veces parece rebuscado que un pantano esté pegado a un palacio, una fabrica o una ciudad.

Enemigos
Cada boss tiene algo distintivo y muy relacionado a su zona. Su dificultad es muy balanceada y en ningún momento se siente injusto. Además de que tienen su respectiva historia y hay algunos con los que incluso llegas a empatizar completamente como Romeo. En cuanto a los enemigos que te topas normalmente, estos están muy bien, están relacionados a sus respectivas zonas y lo que más me gusta es que conforme avanza el juego estos se ponen más erráticos y agresivos lo que genera más tensión y reto.

Banda sonora
La banda sonora es de mis favoritas, cada que terminas una historia de un personaje principal puedes conseguir un vinilo con una canción que hace referencia a dicho personaje. Además, cada zona y combate tiene su propio tema y estos pueden ser desde tonadas emocionantes hasta tonadas melancólicas.

Conclusión
Este juego me encantó desde que lo empecé hasta que no terminé. Pocos juegos te motivan a terminarlos al 100% y este sin duda alguna logró hacerlo, cuenta con 3 finales diferentes y vale la pena sacarlos todos. Espero impacientemente el DLC y solo puedo decir que este juego se convirtió en uno de mis favoritos. Es más que un Bloodborne 2 o una simple copia más de Bloodborne. Los invito a que lo prueben :D

It is the best souls-like combat in a non-Fromsoft game.

8.1/10

A fun, somewhat tedious souls-like with one of the best combat systems I've ever seen in a game.

- прикольные боссы особенно чемпион виктор крутой очень чел.
- хуевые пушки
- скучно как-то выглядит почти все
- хорошо работает игрушка 60 фпс, нет мыла ебаного и ряби в глазах как у фромсофтваре


I really bought into the hype around this being on par with FromSoft games, and so went into it with that expectation. I think Lies of P has a lot of good things going for it; the ambiance is great and the narrative premise is interesting enough. Everything else, on a technical and gameplay level, absolutely loses me.

For me, as a huge fan of Bloodborne, the line between influence and flat-out imitation becomes extremely blurry. From game mechanics to dialogue to encounters, it just seems like too much of a rip-off for me to properly enjoy what they're presenting as a standalone piece of work. And for that, the elements of Bloodborne they did rip are some of the least enjoyable aspects of that game to begin with.

The mobs are pretty boring, the combat is grueling, and the 7-frame parry window makes places an artificial difficulty level in all boss encounters that makes me feel like I'm playing a game that's hard just for the sake of saying it's hard. Character design is flat, customization is uninteresting, and I feel like I made no real connection with any aspect of the game in my 15-18ish hours of playtime.


The gameplay is a 1-to-1 copy of Bloodborne, which is ok because I love Bloodborne. Story is a bit silly given the fact it is based on the story of Pinnocho, and the devs, God rest their souls, try their best to make it seem cool and not silly. There were many times when I did roll my eyes at the story and dialoge in the game, but by the end I found myself invested in story and wondering how it would all wrap up. That being said the video game trope of the "True Ending" is a bit over played, and the fact this game has 3 different endings, and you have to play the whole game through to see each one leaves a bit of a bad taste.

Not a half-bad Soulslike. Combat mechanics felt great and I loved so much of the art design and music. Remember kids, hesitation is defeat.