Reviews from

in the past


Je trouve le cast pas super bien équilibré pour les combats, et c'est dommage qu'il n'y ait plus beaucoup de gens qui y jouent en ligne, mais c'est très sympa de pouvoir retrouver autant de personnages de P3 et P4 dans un jeu multi. Il y a pas mal de musiques cool et j'adore la grande diversité d'animations qu'ont les sprites au combat.

Le mode histoire est super long et répétitif, pas toujours pertinent, mais il apporte des interactions marrantes entre quelques personnages. J'ai beaucoup aimé l'épisode Adachi qui pour le coup apporte une perspective super intéressante au perso et sa façon de penser après les événements de P4 (puis il est très fun à jouer)

Despite being a sequel, this really just feels like an "ultimate edition" of P4A.

Is it improved? Well the story mode didnt put me to sleep, so I'd say yes. Its nothing special but enjoyable enough

Also why does Junpei look like Adachi?

Really good gameplay, tons of fun with friends.
Terrible writing. If you play this game's story mode, then expect an entire YIIK's worth of dialogue ten times over.

A very refreshing fighting game and one of the last of its era of anime fighters
So many different ideas from games like KOF, BlazBlue, Guilty Gear, and even Jojo's comes together to create something unique and fun to play

Such a dumb game and for that i love it


Persona 4 Arena Ultimax es un juego de pelea en 2D que adapta el mundo y personajes de Persona 3 y 4 al género de fighting games en un título 1vs1. Persona 4 AU funciona como relanzamiento y a la vez secuela de Persona 4 Arena añadiendo nuevos personajes, incluyendo todos los DLC de P4 Arena y un nuevo modo historia que continúa la historia de P4 Arena.

La jugabilidad se basa en un esquema de controles de 4 botones [A,B,C,D] sumado a ciertas mecánicas únicas y clave que vuelven único a este título. La mecánica más destacable es la de invocar a una “Persona” que servirá principalmente para aumentar el rango de ataque y para causar más daño. Todo esto sometido a la mecánica de Persona Breaker que inhabilita a la Persona si recibe mucho daño. Awakening, una mecánica que cuando la salud del jugador cae por debajo del 80% se activa un estado en el que se potencia la ganancia de medidor, además de que el autocombo de A concluirá con Lvl 3 en vez de Lvl 1 siempre que esté disponible de manera automática, junto a esta mejora de medidor la Persona quedará debilitada siendo más susceptible al Persona Breaker. Sin embargo, esto solo está disponible para los personajes usuarios de una Persona, otros dependen totalmente de su moveset para sobreponerse en combate sin la utilización de una Persona. También cuenta con One more cancel que a grosso modo funciona como input cancel que permite cancelar inputs o motions input débiles en otros inputs más fuertes, pero que también permite cancelar inputs para crear nuevas rutas de combo y conservar medidor. Sumado a ello, también existe una mecánica de BURST que permite interrumpir la presión del rival y Push Block, que permite empujar al rival en el blockstring.

El gameplay está enfocado al ataque y a la agresividad y no tanto a la defensa, dotando a los personajes de múltiples herramientas con las que avasallar al oponente y superar la defensa del oponente, aunque en este juego se respeta la división clásica por arquetipos, algunos personajes resultan bastante inortodoxos y no son fáciles de clasificar por estilo de juego, simplemente puede decirse que cada uno cuenta con sus particularidades. Como aspecto a señalar, el juego presenta un sistema de estados que pueden variar desde dificultad para ver la pantalla hasta controles modificados temporalmente, este aspecto puede ser atractivo a nivel de narrativa o en modos singleplayer, pero a nivel competitivo, no es una adición muy atractiva para ser un fighting game.

En términos de historia, P4 AU sirve como secuela directa de Persona 4 y Persona 4 Golden, aunque sea autoconclusiva y ocurra aparte de los hechos de la línea principal. En esta ocasión, la versión “Ultimax” expande todavía más la historia con un capítulo aparte. La historia no tiene desperdicio y siendo una saga como “Persona” no merece ningún spoiler ni adelanto, ya que la gracia de estos juegos reside descubrir qué nuevas aventuras deparan a los protagonistas de cada entrega y sumergirse de lleno en su mundo y su lore. Como aspectos destacables de los personajes, estos representan la moda dentro del JRPG en el que un grupo de jóvenes que, sin tener nada en común, ven sus destinos unidos y estrechan lazos irrompibles de amistad para enfrentarse a un destino apocalíptico orquestado por fuerzas malvadas divinas (o casi). Los personajes son clásicos arquetípicos dentro de la literatura japonesa, muy fáciles de identificar: Protagonista líder, mudo y de perfil psicológico bajo para que al jugador le sea fácil identificarse con su figura; El amigo del protagonista que sirve de apoyo emocional del protagonista y, a veces, contribuye al avance de la trama con una personalidad enérgica, un poco rebelde pero con un fuerte sentido de la justicia; “Tomboy", personaje femenino muy simpático con ciertos gustos típicamente asociados a hombres que tiene una lucha interna entre sus gustos y su deseo de verse más femenina; Yamato Nadeshiko, se trata de un personaje femenino que representa la figura de mujer japonesa ideal. Actualmente, estos personajes limitan su desarrollo entre su deseo de seguir su propia voluntad y la presión social de seguir con la tradición, donde suele perder siempre la segunda; “Pervertido cómico”, personaje que funciona como alivio cómico, el humor se basa en cómo es rechazado unilateralmente por las mujeres ante sus intentos de “conquistarlas”.

El apartado audiovisual de Persona 4 AU es, como suele tener como costumbre la saga Persona, sobresaliente por variados motivos: El diseño del menú principal y en general de los menús es extravagante, llamativo, alocado e implementado tanto en el contexto del juego como dentro de la paleta de colores que varía sobre todo entre azules y amarillos (colores complementarios), todo esto sin sacrificar ni un ápice de intuitividad, haciendo que navegar por su interfaz sea un gusto. El diseño del HUD en batalla es recargado, lleno de detalles y pormenores muy disfrutable de ver. Los escenarios son curiosos y con un sentido sobrenatural que llama la atención al instante. Por otro lado, el diseño de los personajes posee una estética fiel al anime y los ataques y movimientos son extravagantes y veloces. La música en P4 AU es una delicia auditiva. Los temas familiares de la serie se mezclan con nuevas composiciones que se adaptan perfectamente a la atmósfera de los combates.

Uno de los apartados más destacables de persona es su narrativa, sin ser ninguna locura, consigue una historia interesante y atrapante que si bien no van a cambiar ninguna vida, cuenta con un correcto storytelling que sabe mantener los elementos más jugosos de la trama ocultos y los libera poco a poco sabiendo mantener la curiosidad del espectador en todo momento. Los personajes, aunque arquetípicos, respetan la propiedad de la situación en todo momento, consiguiendo así interacciones creíbles y orgánicas, añadido a eso, absolutamente ningún personaje, ya sea malvado o bueno, resulta pesado en pantalla, ni por tiempo ni por diálogos, en su justa medida, todas las interacciones son relevantes y ninguno se hace de odiar. Respecto al panorama actual, a fecha de esta reseña, una historia que, sin ser excelente, consiga mantener el interés del espectador todo el tiempo, posea personajes interesantes, y sepa llevar correctamente el ritmo de la trama, demuestra más que nunca la necesidad de mantener unos estándares narrativos altos.

The story of P4AU is slightly batter than P4A, but the story isn't the important part here. I originally only got this game to see the P4A and P4AU stories, but once I started doing battles with friends I realised this game actually does have a bit of value to it, it's just a shame that the story doesn't do anything with it.

Como um jogo de luta é divertido, acho que se eu jogasse ele em um arcade eu iria adorar, o jogo é lindo com ótimos visuais, as pixel art são sensacionais e o design dos personagens durante a luta tem muita personalidade.

Mas é só isso mesmo, a historia do Arena original é insuportável e o esquema de contar a mesma coisa de novo e de novo por diferentes personagens se iguala a tortura psicológica, a história do Ultimax é significantemente melhor, traz uma ordem cronológica e um plot extremamente mais interessante, mas é totalmente vazia, é levemente decepcionante comparando com o Persona 4 dancing, que é um spin off com uma historia muito interessante.

Os designs dos personagens de persona 3 são horriveis, dolorosos demais, menos o do Akihiko q está uma delicia (uma estrela dessa review é dedicada somente aos peitões dele), e os novos personagens deixam a desejar demais

Recomendo jogar somente a história do Ultimax pra se divertir um pouco, não vale o preço entretanto

Best Persona spinoff by far. Story mode was actually extremely good, thought Sho was a really good villain, and I like the way P3 and P4's stories are merged. Gameplay is also extremely fun.

This review contains spoilers

This is Adachi's best appearance and it's not even close. I actually love this character now holy shit

Solid fighting game I guess with mediocre story

A massive improvement over the original Arena in a lot of ways. Combat is more fun to play and with a bit of a bigger roster as well. Story is better structured compared the original Arena though I have a slight issue with it. I get Atlus wanted the P4 and P3 casts to have their own campaign but honestly I wished both were combined into a single campaign cause this is a narrative that works better when both casts get equal time to share the spotlight rather then one at a time. I like the game overall thankfully and I would play it again.
P.S. Love that Adachi got his own story dlc and he had some pretty good development in it.

I'm honestly really shocked with how good a fighting game based on a series with turn based combat is. They manage to incorporate elements of typical Persona gameplay like SP and element attacks like Ziodyne in such a smooth way that blends seamlessly with the fighting. The story was also entertaining but suffered a bit from the way it presents itself, especially in the P4A campaign. Events usually get repeated a lot with only miniscule differences in between each character's story which makes it very confusing as to what's actually canon and what isn't. This was fixed in the Ultimax campaign though by just having a semi-straight path you progress through instead of individual character stories. Other than that, the campaigns were cool and it was fun seeing the P3 and P4 cast interact with each other. Makes me excited to see them talk with each other more when I play Persona Q. But now I can finally move on to the game I've been most excited to play next... Persona 5 Royal.

The only time Yosuke Hanamura has ever had the sauce

Intensely feedback-heavy anime fighter with some mechanics that feel gratuitously complicated. The story mode is a bloated visual novel but there is lots of it. A very complete package if you're amenable to its charms, personally I found it a bit overwhelming.

i love fighting games so of course i like this game too! story's not the best (aloooot of reading) but the gameplay is fun! would recommend!

It plays similarly to GG with some exclusive mechanics that makes it stand out from other 2D fighters from ArcSys. Oh yeah and Adachi is playable so that means it's peak.

the best persona spin off, arc system works never misses

If you love anime fighting games, go ahead and play it. However, if you love Persona, I'd recommend skipping it. The story is somewhat of a mess with two sides that you can't connect with each other, and there are useless explanation texts during dialogues that the game skips if you turn auto play on. The extra modes and online features aren't worth it either, as the former is just grind, and the latter has a high difficulty ceiling for new fighting game players.

fighting game stuff is pretty fun but i played this game to see what happened to my beloved P3 characters and most of their characterizations here suck so instead i stopped playing the game and will now pretend it doesn't exist


This was kind of a banger. I really enjoyed my time here more than I was expecting. Kind of a tale of two games though, the original persona 4 arena story was a little messy, and a chore to play through, but the overall story was good and I enjoyed it.

The new "ultimax" content though, was really great, and was tied together in a much better way, and a better flow to it. It was great getting to see the persona 4 cast again, but even more so, it was SO great seeing the Persona 3 cast again, and getting an update on them being older, and what they've been up to since the events of Persona 3. I really wish some of the persona 5 spin offs would have given us this, but they didn't go in that direction for whatever the reason.

The actual fighting game itself? It's fun. I'm not a GIANT fighting game fan, so I won't pretend to know if this is peak quality or not, but it was fun, the graphics were really gorgeous, and a lot of unique characters and way to play in it.

Overall, a fine send off to persona for me. I've played almost everything I've wanted too now (besides Persona 2 and the Q games, hoping they get ported/remastered). But that'll be it for now, with a 5 Royal replay likely in my future.

Bless Persona. The second greatest video game franchise of all time!!!

Better STFU before I whip out my persona man.

amazing fighting game and a decent story expansion for both Persona 3 and 4

Whatever the fuck they did to the Persona 3 cast in this game (looking at you Akihiko, why the FUCK did they turn him into an empty-headed meathead???? that's like completely missing the point of his original character) is a travesty and I will not stand for it