Debo decir que a este juego entré con bastante expectativa, siempre me llamó la atención del del Sonic lobo (Me estaré convirtiendo en furro?) y como manejarían a este dentro de la historia y gameplay, y siendo sincero tengo un par de cosas de las cuales hablar.
Partiendo como siempre con la historia, no se como decir esto, el pacing es posible el peor, el principio es increíble, en serio todo parte con Sonic luchando contra eggman en el espacio mientras está en modo Super Sonic, eggman lo atrapa y lo transforma en lo que conoceremos como Sonic lobo, lo arroja al espacio, y aparte destruye el planeta tierra de modo que lo divide en varias partes que a su vez deja salir a una criatura ancestral del tamaño del planeta, en serio, que mierda está pasando en este juego y por qué es tan genial, y saben que pasa luego? Todo el inicio que construyeron se transforma en la cosa más aburrida del mundo, Sonic conoce a un pequeño amigo que tiene amnesia, y lo va a ayudar a recobrar la memoria, eso, NADA MÁS QUE ESO, o sea, todo el inicio épico no valió de nada, y me da demasiada rabia porque tiene mucho potencial, con respecto a este lore el juego se pone bueno a la hora 6, y dura 7, en serio no me explico que estaban pensando.
Mecánicamente agrega cosas bastante interesantes a lo que es el gameplay, este se divide en 2, vendría siendo el Sonic normal con los niveles de velocidad que todos conocemos los cuales se desarrollan durante el día, y el gameplay aburridísimo de Sonic lobo cuando es de noche.
Sonic de día tiene lo que ya todos conocen, corre, salta, hay trampolines, y aparte agrega un par de mecánicas tales como el derrape que lo encuentro INCREIBLE para un juego de Sonic, siento que le viene como anillo al dedo y hace el juego más dinámico sin perder el ritmo de la velocidad, lo encuentro muchísimo mejor que meter plataformeo porque sí, y la otra mecánica que no me gusta es la de los QTEs, en serio, por qué, en algunos saltos te ponen algunos quick time events sin sentido porque simplemente tienes que apretar los botones en pantalla sin tener un fin real más allá que no caerte, si fallas posiblemente mueras, por la cara.
Sonic lobo ya dije que lo encontré aburrido, y es que básicamente el juego es mucho más pausado, ganas la habilidad de combatir "mejor" ya que en este modo se le da mucho énfasis, y Sonic tiene la habilidad de estirar los brazos, hay bastante plataformeo, y creo que el principal problema aquí es que en estas partes el juego se centra un poco mucho muy demasiado en el combate, cuando el combate no tiene nada interesante, mashea L y R y ya (ten miedo dark souls) y ya se que quizás no es un hack and slash, pero dame algo, habilidades nuevas, o algo para que el combate vaya escalando y se vuelva más interesante. es todo muy lento y aburrido.
Gráficamente odio este juego, parece una película barata de pixar o tipo lorax, las personas son feísimas, los diseños en general son asquerosos, no pega nada con Sonic y quita completamente la "inmersión" si lo puedo llamar de alguna manera.
La música tampoco es muy allá, un par de temas buenos y listo, nada más que agregar.
En conclusión, Sonic Unleashed si bien pareciera que me decepciona, si pude terminarlo y disfrutar en gran parte, las partes de Sonic lobo si bien dije que son aburridas, en un principio funcionan porque los niveles son cortos, luego se va yendo cuesta abajo, y Sonic en los niveles de día es demasiado peak, es muy entretenido con el tema del derrape y que todos los controles funcionen (quitando obviamente los QTEs), el juego prometía mucho con su intro y no logró concretar nada bien sino hasta el final, y sinceramente me cansó que pasará eso, si lo van a jugar quizás sea mejor jugar la versión de PS3 porque tiene más contenido, pero al menos yo no lo eché en falta porque en serio no quería que se alargara más el juego.
Canción Favorita: https://www.youtube.com/watch?v=tJjxKhjR9H4
Partiendo como siempre con la historia, no se como decir esto, el pacing es posible el peor, el principio es increíble, en serio todo parte con Sonic luchando contra eggman en el espacio mientras está en modo Super Sonic, eggman lo atrapa y lo transforma en lo que conoceremos como Sonic lobo, lo arroja al espacio, y aparte destruye el planeta tierra de modo que lo divide en varias partes que a su vez deja salir a una criatura ancestral del tamaño del planeta, en serio, que mierda está pasando en este juego y por qué es tan genial, y saben que pasa luego? Todo el inicio que construyeron se transforma en la cosa más aburrida del mundo, Sonic conoce a un pequeño amigo que tiene amnesia, y lo va a ayudar a recobrar la memoria, eso, NADA MÁS QUE ESO, o sea, todo el inicio épico no valió de nada, y me da demasiada rabia porque tiene mucho potencial, con respecto a este lore el juego se pone bueno a la hora 6, y dura 7, en serio no me explico que estaban pensando.
Mecánicamente agrega cosas bastante interesantes a lo que es el gameplay, este se divide en 2, vendría siendo el Sonic normal con los niveles de velocidad que todos conocemos los cuales se desarrollan durante el día, y el gameplay aburridísimo de Sonic lobo cuando es de noche.
Sonic de día tiene lo que ya todos conocen, corre, salta, hay trampolines, y aparte agrega un par de mecánicas tales como el derrape que lo encuentro INCREIBLE para un juego de Sonic, siento que le viene como anillo al dedo y hace el juego más dinámico sin perder el ritmo de la velocidad, lo encuentro muchísimo mejor que meter plataformeo porque sí, y la otra mecánica que no me gusta es la de los QTEs, en serio, por qué, en algunos saltos te ponen algunos quick time events sin sentido porque simplemente tienes que apretar los botones en pantalla sin tener un fin real más allá que no caerte, si fallas posiblemente mueras, por la cara.
Sonic lobo ya dije que lo encontré aburrido, y es que básicamente el juego es mucho más pausado, ganas la habilidad de combatir "mejor" ya que en este modo se le da mucho énfasis, y Sonic tiene la habilidad de estirar los brazos, hay bastante plataformeo, y creo que el principal problema aquí es que en estas partes el juego se centra un poco mucho muy demasiado en el combate, cuando el combate no tiene nada interesante, mashea L y R y ya (ten miedo dark souls) y ya se que quizás no es un hack and slash, pero dame algo, habilidades nuevas, o algo para que el combate vaya escalando y se vuelva más interesante. es todo muy lento y aburrido.
Gráficamente odio este juego, parece una película barata de pixar o tipo lorax, las personas son feísimas, los diseños en general son asquerosos, no pega nada con Sonic y quita completamente la "inmersión" si lo puedo llamar de alguna manera.
La música tampoco es muy allá, un par de temas buenos y listo, nada más que agregar.
En conclusión, Sonic Unleashed si bien pareciera que me decepciona, si pude terminarlo y disfrutar en gran parte, las partes de Sonic lobo si bien dije que son aburridas, en un principio funcionan porque los niveles son cortos, luego se va yendo cuesta abajo, y Sonic en los niveles de día es demasiado peak, es muy entretenido con el tema del derrape y que todos los controles funcionen (quitando obviamente los QTEs), el juego prometía mucho con su intro y no logró concretar nada bien sino hasta el final, y sinceramente me cansó que pasará eso, si lo van a jugar quizás sea mejor jugar la versión de PS3 porque tiene más contenido, pero al menos yo no lo eché en falta porque en serio no quería que se alargara más el juego.
Canción Favorita: https://www.youtube.com/watch?v=tJjxKhjR9H4
Sonic Unleashed (Wii) offers a mixed bag of thrills and frustrations. The daytime stages are exhilarating, with classic Sonic speed and platforming, showcasing a gorgeous, globe-trotting adventure. However, nighttime Werehog stages are a significant departure, focusing on slower, combat-heavy gameplay and feeling overly long with repetitive objectives. The Wii version also suffers from some motion control quirks. If you crave pure Sonic speed, there's enjoyment to be found, but the uneven Werehog elements hold the game back from greatness.
Oof. Sonic Unleashed on Wii is a bit of a tough sell. On the one hand, I recall the daytime speed stages to be fairly harmless, standard stuff. We all know Sonic is at his best when he’s got the room to run. It’s the nighttime “werehog” stages where the cracks start to form. Gameplay boils down to a mediocre take on the OG God of War trilogy with the same grating music every time you engage enemies in combat. From what I remember anyway, Unleashed on Xbox 360 fares better than this.
You might not know it from looking at the games I've played since I've started by Backloggd account, but I actually really like beat 'em ups, and that's where Sonic Unleashed, or at least this version of it, shines. The night stages are mostly pretty fun and have a decent progression system and difficulty curve. The combat is a bit on the simple side and I wish there was more enemy variety, but the night stages are a fun time that let you explore just enough to make you feel like you're not totally railroaded.
The day stages, on the other hand, are kind of a mess. And that's funny, because I actually really like this iteration of the boost system, it's probably my favorite modern sonic mechanic (please tell me 2008 is still "modern") - but holy the levels are scant. There's literally less than ten of them, and the rest of the day stages are "missions" - snippets of the stage you've already done with (usually) a different objective like collecting rings or dodging obstacles. Near the end of the game you're given time attack missions which are "do the stage from start to finish again, with a timer and checkpoints that boost your time". It's such a miniscule amount of content to make up what is allegedly half the game! There are also some issues with collision in the late game especially on curved platforms, most notable in Shamar and Eggmanland's day stages.
You also have to do basically what amounts to a point-and-click adventure to unlock stages through a primitive menu interface. The graphics are nice but it's nothing special. At times you're literally told information or objectives you already know or is a bit removed from the game's plot ("go to Shamar", Professor Pickle says while we're already in Shamar) to where the plot feels a bit contrived. And that's okay because the plot is already pretty goofy, but it seems like at points the attention to detail is just missing.
I think this game is worth a play, I had fun, but the night content really is the standout in this entry in the Sonic series (which is weird for a Sonic game), and there are better beat 'em ups out there.
The day stages, on the other hand, are kind of a mess. And that's funny, because I actually really like this iteration of the boost system, it's probably my favorite modern sonic mechanic (please tell me 2008 is still "modern") - but holy the levels are scant. There's literally less than ten of them, and the rest of the day stages are "missions" - snippets of the stage you've already done with (usually) a different objective like collecting rings or dodging obstacles. Near the end of the game you're given time attack missions which are "do the stage from start to finish again, with a timer and checkpoints that boost your time". It's such a miniscule amount of content to make up what is allegedly half the game! There are also some issues with collision in the late game especially on curved platforms, most notable in Shamar and Eggmanland's day stages.
You also have to do basically what amounts to a point-and-click adventure to unlock stages through a primitive menu interface. The graphics are nice but it's nothing special. At times you're literally told information or objectives you already know or is a bit removed from the game's plot ("go to Shamar", Professor Pickle says while we're already in Shamar) to where the plot feels a bit contrived. And that's okay because the plot is already pretty goofy, but it seems like at points the attention to detail is just missing.
I think this game is worth a play, I had fun, but the night content really is the standout in this entry in the Sonic series (which is weird for a Sonic game), and there are better beat 'em ups out there.