A different flavor of League, focused on tactics in the auto-chess genre. Played a lot of this and was able to peak at Plat II in Set 6.5, really enjoying the release of Arcane and Augments in TFT. Will pick it back up every now and then, but definitely don't play or follow as much as before. Also, everyone else got good so now I can barely scrape Gold. Still, fun and more chill pace than playing base League.
Chibi Ekko's my favorite Lil Legend.
Chibi Ekko's my favorite Lil Legend.
I played this game for the first time on patch 9.0, and I had a great time with it :)
Gameplay: 4/5 - Raked felt great, and double up was lot's of fun with friends.
Narrative: N/A
OST: N/A
Soul: N/A
Visual design / Atmosphere / Worldbuilding: N/A
Difficulty design: N/A
Nostalgia factor: N/A
Played on: PC | Platinum 2
Gameplay: 4/5 - Raked felt great, and double up was lot's of fun with friends.
Narrative: N/A
OST: N/A
Soul: N/A
Visual design / Atmosphere / Worldbuilding: N/A
Difficulty design: N/A
Nostalgia factor: N/A
Played on: PC | Platinum 2
Jogo divertido, que dá até um entusiasmo iniciar cada partida e pensar o que você vai fazer dessa vez... pelo menos quando é jogado assim. Os vários campeões, itens e composições que você pode montar são bem diversos, e dá gosto você se aventurar em cada uma delas. Porém, os principais problemas do TFT são principalmente o RNG e o "meta".
RNG porque não adianta o quão estratégico você tenta ser, às vezes você não ganha o item que precisa, e muito menos os campeões que necessita — enquanto outros jogadores podem ter a sorte fácil de ganhá-los sem muitos problemas. Aparentemente, o jogo tenta solucionar isso com o fato de que "quanto mais X campeão for comprado por diferentes jogadores, menor a chance dele continuar aparecendo". Bom, não sei se chega a ser estatisticamente relevante, mas tem vários momentos que isso realmente só parece mentira, ou ainda o contrário: você é o único fazendo uma composição Y, e não aparece os campeões correspondentes à ela. É sorte, não tem o que fazer.
Sobre o meta, é aquela coisa né. Principalmente em elos mais altos, você SEMPRE vai encontrar alguém fazendo uma composição específica, com um carry específico, itens específicos, ocupando posições específicas no tabuleiro, e ganhando de todo mundo (à menos que ele tenha azar com o RNG), simplesmente porque naquele patch notes, é o que vem sendo recomendado pela comunidade para ganhar fácil. É algo que, ao iniciar a partida, você SABE que tem jogadores com estratégias pré-definidas ali — e ainda mais mediada por aplicativos como o Blitz, para cada rodada. Ao mesmo tempo que isso é frustrante, não tem muito o que considerar dessa situação, porque é só mais do mesmo de qualquer cenário competitivo. Entretanto, diferentemente das próprias partidas do League Of Legends, seguir um manual passo-a-passo é muito mais fácil no TFT.
RNG porque não adianta o quão estratégico você tenta ser, às vezes você não ganha o item que precisa, e muito menos os campeões que necessita — enquanto outros jogadores podem ter a sorte fácil de ganhá-los sem muitos problemas. Aparentemente, o jogo tenta solucionar isso com o fato de que "quanto mais X campeão for comprado por diferentes jogadores, menor a chance dele continuar aparecendo". Bom, não sei se chega a ser estatisticamente relevante, mas tem vários momentos que isso realmente só parece mentira, ou ainda o contrário: você é o único fazendo uma composição Y, e não aparece os campeões correspondentes à ela. É sorte, não tem o que fazer.
Sobre o meta, é aquela coisa né. Principalmente em elos mais altos, você SEMPRE vai encontrar alguém fazendo uma composição específica, com um carry específico, itens específicos, ocupando posições específicas no tabuleiro, e ganhando de todo mundo (à menos que ele tenha azar com o RNG), simplesmente porque naquele patch notes, é o que vem sendo recomendado pela comunidade para ganhar fácil. É algo que, ao iniciar a partida, você SABE que tem jogadores com estratégias pré-definidas ali — e ainda mais mediada por aplicativos como o Blitz, para cada rodada. Ao mesmo tempo que isso é frustrante, não tem muito o que considerar dessa situação, porque é só mais do mesmo de qualquer cenário competitivo. Entretanto, diferentemente das próprias partidas do League Of Legends, seguir um manual passo-a-passo é muito mais fácil no TFT.