gameplay muito semelhante e puro suco de resident 4, bem entruncado no inicio porém bão de jogar dps q se acostuma certinho, graficos muito bons ate pra epoca e eu particularmente nn entendi a historia muito bem mas gostei bastante dos personagens e das varias viajadas q o jogo da, um jogo subestimado na minha opnião
survival horror que respira resident evil, porém consegue ser muito autêntico e único, equilibra um terror psicológico/surrealista com ação, história boa e um prota delicioso (detetives depressivos, alcoólatras e fumantes nunca erram).
vale comentar da gameplay bem ps3: câmera em cima do ombro que balança quando anda, ritmo em capítulos, roda de armas, sistema de craft, e o slideshow que acontece toda vez que ce entra em cenário novo. Ainda sim consegue se sobressair em outros aspectos como os bosses e ser divertido, só chateia nao ter tradução nem de legenda. promoçao de 11 reais bem gastos
vale comentar da gameplay bem ps3: câmera em cima do ombro que balança quando anda, ritmo em capítulos, roda de armas, sistema de craft, e o slideshow que acontece toda vez que ce entra em cenário novo. Ainda sim consegue se sobressair em outros aspectos como os bosses e ser divertido, só chateia nao ter tradução nem de legenda. promoçao de 11 reais bem gastos
Одна из самых противоречивых игр в которые я играл. С одной стороны увлекательный геймплей и дюже крутой стиль, с другой же стороны повсеместная сырость и фрустрирующие скрипты.
Первый уровень с одной стороны внушал опасения на проходной хоррор, с другой стороны покорил постановкой, отталкивающим, но таким притягательным бодихоррором и своей сюрностью/загадочностью. Второй дал огоньку, ну а третий натянул тетиву очень неплохого левел дизайна (крутой арбалет кароч дали). В этот момент мне искренне захотелось пройти игру до конца и потом перепройти (что мне вообще не свойственно) на Акуме.
Но со временем и без того явные огрехи стали бросаться в глаза всё больше. Игра хоть и пытается дать простор тактике, но в определённые случаи забивает на свои же правила, навязывая нелепые скрипты. Часто бывали грустные моменты, когда патрон исчезал после выстрела или враги не поджигались как положено. Такие моменты дико злят и фрустрируют, из-за чего я иногда пользовался сейвскамингом, ибо на среднем уровне сложности игра достаточно щедра на чекпоинты.
Но чего так же не отнять у игры, так это зрелищности и разнообразия. Визин знает, как приковать внимание игрока, и всячески пытается удержать у геймпада. Либо красиввми локациями, либо крутой постановкой, либо подбросив интересную игровую ситуацию.
И пускай в игре многое криво сделано, пускай происходящее лютый фарс, а с управлением сражаться приходилось не меньше чем с противниками, я с огромным удовольствием и громкими матюками прошёл эту игру. И каким-то чудом она оставила у меня в основном положительные впечатления, постоянно находясь на грани ненависти и любви.
Первый уровень с одной стороны внушал опасения на проходной хоррор, с другой стороны покорил постановкой, отталкивающим, но таким притягательным бодихоррором и своей сюрностью/загадочностью. Второй дал огоньку, ну а третий натянул тетиву очень неплохого левел дизайна (крутой арбалет кароч дали). В этот момент мне искренне захотелось пройти игру до конца и потом перепройти (что мне вообще не свойственно) на Акуме.
Но со временем и без того явные огрехи стали бросаться в глаза всё больше. Игра хоть и пытается дать простор тактике, но в определённые случаи забивает на свои же правила, навязывая нелепые скрипты. Часто бывали грустные моменты, когда патрон исчезал после выстрела или враги не поджигались как положено. Такие моменты дико злят и фрустрируют, из-за чего я иногда пользовался сейвскамингом, ибо на среднем уровне сложности игра достаточно щедра на чекпоинты.
Но чего так же не отнять у игры, так это зрелищности и разнообразия. Визин знает, как приковать внимание игрока, и всячески пытается удержать у геймпада. Либо красиввми локациями, либо крутой постановкой, либо подбросив интересную игровую ситуацию.
И пускай в игре многое криво сделано, пускай происходящее лютый фарс, а с управлением сражаться приходилось не меньше чем с противниками, я с огромным удовольствием и громкими матюками прошёл эту игру. И каким-то чудом она оставила у меня в основном положительные впечатления, постоянно находясь на грани ненависти и любви.
Enjoyment - 6/10
Difficulty - 9.5/10
I was let down by this game when I first played it on XBOX 360. I can remember it running really poorly on the hardware and it soured my first impression. Now, I fully completed it on PS4. Its not much better in performance but it was bearable.
My expectations got the best of me because I believed The Evil Within would have been on the same prestige as Resident Evil 4 or Dead Space, and it just wasn't.
The platinum trophy is very difficult because you have to complete the game on the One Hit, You Die mode called AKUMU.
A rough start, but maybe the sequel is better?
🏆
Difficulty - 9.5/10
I was let down by this game when I first played it on XBOX 360. I can remember it running really poorly on the hardware and it soured my first impression. Now, I fully completed it on PS4. Its not much better in performance but it was bearable.
My expectations got the best of me because I believed The Evil Within would have been on the same prestige as Resident Evil 4 or Dead Space, and it just wasn't.
The platinum trophy is very difficult because you have to complete the game on the One Hit, You Die mode called AKUMU.
A rough start, but maybe the sequel is better?
🏆
The Evil Within é uma mistura de Resident Evil com Silent Hill. Talvez essa seja a melhor sinopse e descrição que possa ser dada sem entregar muitos spoilers do game. Demorei um pouco para me acostumar com a câmera (tive que alterar a sensibilidade inúmeras vezes) e me deparei com vários glitches de textura e alguns bugs. Tais pontos negativos me fizeram morrer por besteira algumas vezes, então fiquei incomodado nesse sentido. Algo que vale ser citado é que algumas vezes cheguei a ficar cara a cara com algum inimigo e ele não me via! Porém, a atmosfera criada em cada capítulo e a trilha sonora são um espetáculo à parte. A história em si é um puzzle que vai sendo montado no decorrer da história, mas consegui montar boa parte das peças antes do meio - e o final foi apenas para confirmar certas pontas soltas que não respondi sozinho. Os bosses são bons, mas os destaques são para a Spider Lady, Light Woman e, sem dúvidas, The Keeper. As histórias das DLCs complementam o universo: The Assignment e The Consequence são sobre a Kidman (uma mescla com a outra) e são bem interessantes de serem jogadas, pois acrescentam um novo ponto de vista na trama do jogo base. The Executioner é sobre o The Keeper e quem ele realmente é. É nessa DLC que você confirma 100% (se já não havia) que ele é o Pyramid Head de The Evil Within. Resumindo: The Evil Within tem probleminhas aqui e ali, mas é um survival horror que merece ser jogado ainda hoje.