Reviews from

in the past


Tricked into playing a game about Mormonism by cute fox.

No me cabe la menor duda de que este juego está hecho con toda la buena intención y todo el amor del mundo. Dicho esto... Vaya tostón.

The First Tree es esa clase de juegos independientes que se notan las buenas intenciones del desarrollador, pero por su propia experiencia amateur hace que no pueda destacar como se lo merece. Ese juego que sirve para llenar curriculum pero no mucho más. Lo cual es una lástima, porque se nota mucho lo personal que llega a ser su mensaje.

Es un juego de exploración en donde eres el guía onírico de un señor (presuntamente el creador del juego) que le cuenta lo que soñó a su mujer, y tu objetivo es excavar en su subconsciente para recordar y relatar tu sueño pesado.

Inteligentemente, y gracias al contexto dado, los mapas del juego contienen varios puntos de interés que te relatan la historia e indagan en la psique del protagonista, cosas como sus juguetes, casas destrozadas, un tanque gigante hundido, maderas talladas con nombres y dibujos, ilustraciones rotas y sucias, entre muchas otras cosas. Todo esto tiene que ver con la infancia del protagonista, qué es lo que le preocupa y añora, o lo que desea olvidar, destacando la pérdida de su padre y con ello el surgimiento de su temor a la muerte y pérdida, dando paralelismos con la historia de tu guía, el zorro, que pierde a sus crías por un acontecimiento que no podía de ninguna forma arreglar.

El gran problema de esto es que todo este planteamiento de diseño es arruinado por dos cosas: el movimiento del personaje y la narración.

El zorro corre muy, muuuuuuuuuuy lento, y no es proporcional al tamaño de los mundos que debe recorrer. Va a llegar un punto donde, no importa que tan interesante sea la historia, será tedioso investigarla, porque el mundo es inmenso para soportarlo con unos trotes lentos del animal.

Sobre la narrativa, no sé si es porque el creador sintió que nadie entendería su obra o qué, pero cada que excavas un recuerdo, te tiran parrafotes de texto explicándote todo lo que puedes discernir en el escenario, matando totalmente el aura de exploración. Quizás no sería tan doloroso si no fuera porque el narrador habla de una forma muy aburrida, un poco más y parece el textaloud.

Ya al terminar el juego, se agrega una mecánica algo interesante: cuando te encuentres con el "primer árbol", te dejarán escribir un mensaje en su tronco, y la cantidad de caracteres es igual a la cantidad de luces que recolectaste durante el juego. La idea de esto, es que cuando consigas el final normal, veas el mensaje dado por otro jugador, volviendo así que cada que termines el juego tengas un nuevo mensaje motivador en caso de que te sientas triste. Si bien es un detalle bastante bonito, la verdad aún sigo sin entender cómo funciona esto dentro del mundo establecido en el juego, y la verdad, por como se desarrolla este, es mucho más adecuado conseguir el final alternativo (que es pasándose todos los mundos al 100%) que tiene incluso un mensaje muchísimo más alentador que todos los cuadros que llegué a ver de jugadores, y da mejor sentido a todo lo que relata el protagonista (algo irónico sabiendo que la narración es algo que choca fuerte con la exploración). Además que llega a romper mucho la intención del juego pidiendo una confirmación de que si quieres que el mensaje sea mostrado por otras partidas, aunque bueno, supongo que esto lo hicieron para evitar el spam de mensajes como ocurrió con Moirai.

En cuanto a los visuales, también surge otro problema, ya que si bien no hay dudas de que se ve precioso, errores tan tontos como una pobre distancia de dibujado, npcs clipeandose entre ellos, una horrenda programación en las colisiones, entre otras cosas feas que no quiero mencionar, hace que toda la atmosfera se pierda por completo.

La verdad que no lo puedo recomendar porque los errores que tiene son super garrafales para algo disfrutable, pero he de decir que el mensaje que quiso dar fue uno agradable y se nota que el desarrollador tiene futuro. Solo necesita aprender aún más y conseguir un equipo mejor. Valoro mucho este intento más allá del resultado dado.

Atmospheric, emotional storytelling with plenty of fun easter eggs to search for. The clunky gameplay and punishing chapter switches ultimately ended up removing me from the game too often.

[GERMAN]

Fokussiert sich komplett aufs Narrative. Und bietet nach 90 Minuten genau EINEN "Gag", den ich zuvor leider schon aus einem anderen Free-To-Play-Spiel kannte. Okay-ish, aber bitte höchstens für 'nen Fünfer mitnehmen (um deren Serverkosten zu decken).


Ein kurzes, aber atmosphärisch dichtes und emotional bewegendes Spiel. Die Grafik ist simpel, dafür aber nicht weniger schön und schafft zusammen mit dem wunderschönen Soundtrack und einem angenehmen Sounddesign eine dichte Atmosphäre, die sich fast schon meditativ anfühlt.

In kaum zwei Stunden schafft es das Spiel, eine mitnehmende und berührende Geschichte über Verlust, Familie und zwischenmenschliche Verbindung (aber auch die Verbindung zur Natur) zu erzählen. Wirklich toll! Die etwas unbehäbig wirkenden Animationen des Fuchses, z.B. beim Springen, sind dadurch schnell verziehen, ebenso wie ein oder zwei kleinere Momente im Spiel, die mir ein ganz kleines bisschen "zu schön" waren.

An sich wollte ich dem Spiel 4,5 Punkte geben, aus zwei Gründen sind es aber doch 5 geworden:

1. Aufgrund des noch einmal ganz besonderen und wirklich schönen Ende des Spiels, die die Intensität der Hauptaussage der Geschichte nochmal auf ein anderes Level bringt.

2. Aufgrund der Tatsache, dass das Spiel vom Entwickler David Wehle im Alleingang (!) entwickelt wurde. Zusammen mit seiner Frau hat er das Spiel synchronisiert. Seine eigene persönliche Geschichte diente (teilweise) als Grundlage für das Spiel. Auch aus diesem Grund lohnt es sich übrigens sehr, das Let's Play mit dem Spieleentwickler David Wehle selbst anzusehen. Dieser Aspekt gibt dem Spiel meiner Meinung nach nochmal einen ganz besonderen Wert und deswegen verdient es 5 Punkte.

The later-game environments are kinda pretty. That's about the only good thing I have to say.

The First Tree was a remarkable short journey to experience.

The soundtrack was particularly good, the narration was an interesting touch and the I thought the gameplay was fairly decent. Graphics and atmosphere were also done superbly.

I enjoyed my time with this game overall, and I may or may not have shed a tear (Nah, I admit I did at the end.)
Worth checking out if you can.


Es un juego maravilloso y lleno de pasión,
nos cuenta una historia muy personal con todas las debilidades que afronta y con la que te puedes identificar.

Aún así es como que está medio crudo, hay detalles que rompen la experiencia, el popping tan brusco que hay sobre todo en 2 zonas, o que haya destellos (coleccionables a recoger) como manera de guiarte hacia dónde hay que ir y también los haya en lugares aleatorios o en sitios un poco chungos como en una pendiente en la que los vas recogiendo mientras desciendes pero es muy fácil saltártelos y te genere la frustración de tener que volver a atrás.

El zorro se mueve raro desde el principio, y en la fase final se desplaza más rápido de lo que debería según la pose.
Además el zorro se mueve lento, hay mapas quizás un poco más grandes de lo que debería, no te roba mucho tiempo pero se podría ahorrar muchas distancias (o incluir un minimapa aunque eso manche un poco la pantalla (quizás un mapa accesible al pulsar una tecla, que no fuese muy revelador tampoco))

También hay algunas texturas que están como si estuvieran aún en fase de prototipo.
Hay barreras invisibles que te cortan el rollo un poco, y una casa a la que no deberías poder llegar pero puedes y se ve que está flotando.

Me sorprende que tenga fallos tan tontos porque el juego derrocha calidad a todos los niveles.
Son fallitos tontos, pero que no afectan a la historia que cuentan ni a la sensación que transmite.

En conclusión es 100% recomendado, me pica un poco que haya tantos fallitos tan pequeños, es como cocinar algo casero con mucho esmero y mucha dedicación y luego dejarlo medio crudo porque no se le ha dedicado un poco de tiempo al acabado final (y mira que se ve espectacular en algunas zonas)


In The First Tree you play as a fox, but it's really a guy describing his dream to his wife. It serves as narration and metaphor for the whole thing, but it just isn't very well put together.

The gameplay is simplistic, as you would expect, with mostly just running, collecting and some comically bad jumping. The art style is nice, but inconsistent. The game sometimes looks lovely, but other times it looks like horrible 90s CGI. It just feels amateurish.

However, all this would be forgivable were it not for the absolutely cringe writing and unbelievably flat voice acting. It could've been a wonderful, emotional little game, but the bad writing just ruins the whole thing. The soundtrack is quite nice, though.

Short and sweet. 2 hours for $2. Nice story but the gameplay is pretty lame because there's not much to it. Basically a walking sim.

Un bonito walking simulator para contar una historia sobre la pérdida y la familia. Los paisajes son tan precioso como vastos... y vacíos. No ha estado mal el viaje.

This review contains spoilers

After playing a bunch of rather dark games I decided to go for something more colorful and bright next. I didn't quite remember what The First Tree was when I saw it in my backlog but it looked nice and I expected something in a similar style as Shelter. It did end up packing an entirely different punch though.

The First Tree is a mild platforming/exploration game about loss and family.
You play as a fox searching for her lost children as part of a dream a man has. While walking through the different environments you learn more and more about the man's relationship with his father.

It looks quite clean and beautiful, and the orchestral soundtrack is really nice. The voice-over dialog is pretty compelling. The controls are very simple and the platforming is rather basic but still fun. Clearly the story and philosophical themes are in the foreground here.
I was a bit skeptical at the beginning as things felt a little aimless for a bit and the transitions between levels was quite rough early on. But I eventually got more and more invested in the story that was told and was able to immerse myself into the colorful environments and relax.

I was a bit surprised when the game really got to me emotionally at the end and I even shed a few tears. A big part of that is this mechanic that I have to go into spoilers for but it's my favorite thing about this game:
While walking through the levels you keep finding these seemingly pointless collectibles. Because they are a staple of 3D platformer games it seems natural to collect them but they don't seem to have any purpose other than sometimes show you the way and increase a meaningless score. So you just go through the game collecting them as you see them without expecting anything specific from them.
Near the end, you suddenly get prompted to write a last message to your lost children and the number of collectibles you gathered becomes the number of symbols you are allowed to write. I loved that mechanic. Not that it had much effect on the gameplay but as far as the story goes and its emotional effect it was great.
So I typed my last message out, glad that I went out of my way to collect as many of these things as I could. Further down the road you eventually get a message yourself and from what I understand it's a message another player wrote in their playthrough.
If you want to see what I wrote and what I received check out my tweets about it.
It's a beautiful concept that really brought a lot of humanity to the game and really surprised me after spending an hour on simple platforming puzzles.

The First Tree is definitely a game you best play without knowing much about it. It's a rather short experience (around 60 to 90 minutes) that focuses on emotional themes rather than challenging gameplay. It's a rather tranquil game but it might stay with you for a while.
I enjoyed my time with it for sure and I would recommend people giving it a shot if they're down for something short and sweet.