Reviews from

in the past


I would've ranked this higher if there was more actual music and not background noises ngl.

Com excessão aos loading intermináveis no NEOGEO CD, é um jogo excelente.

O melhor junto com o 2002, jogado e zerado pela primeira vez no Saturnão!!!


Chefe é chefe né pai.
Melhor história, melhor jogabilidade e melhor Boss. Kof 97 é o melhor da franquia

KOF é foda, o resto é moda. Até hoje um dos jogos de luta mais divertidos de se jogar

um dos jogos mais marcantes dos anos 90, KoF 97 foi o ponto de fuga da franquia do nicho de jogos de luta para o conhecimento global

Muito zika. Simplesmente um dos melhores.

Adição de personagens marcantes pra série e muita personalidade, pena q pecaram um pouco nas músicas.

A very solid entry into the KOF series, with the orochi saga coming to a conclusion here as well as a few new characters which are cool. The weird thing about this game in particular for me is that theres a shocking lack of music in this game, where character themes only exist for certain characters, and if no characters with cool themes are in the match, it defaults to ambient sounds instead, which just doesn't hype me up for a fight, yanno?

Eu sou literalmente o Yagami

Nem a King salva, mas é jogável.

A personal favorite, and a fan favorite when it comes to story and the depth of the individual endings that this game has. If you play the Kyo, Iori, and Chizuru ending, along with the Chris, Shermie and Yashiro ending. Its a masterpiece. I'm still emotionally attached to this game to this very day

One of the best KOF games, and my personal favorite.

The calm before the storm. Good thing btw. The Orochi Saga closed with a banger, and now this is one of my favorite fighting games. This era will always be peak KOF and peak SNK.

The best conclusion to the orochi saga and the few music characters tracks in this game make the one who do get music much more special.
The arcade ladder is the best one in the series by justifying the challenging you part of gameplay and story progression by each stage. The bosses are really fun, I always come back to this game due to how fun it is to do this challenge, every so often.

Metade do jogo simplesmente não ter música deve ser um dos maiores tiros no pé que pode ter em um jogo de luta, mas em compensação a reta final especial deve ser uma das coisas mais maneiras que saíram no gênero inteiro

The stakes were absurdly high and all the newcomers were nice additions. Great story, although the final boss is there, more unfair than ever.

I know this one was trying to go for a bit of a different feeling, but I'm not a fan of the ambient tracks of it, it just feels really off during fights. The game is still fun, but it is also much easier so that's up to you if that makes it better or worse.
Final score: 6/10

esse aqui é muito foda melhor da saga orochi

They finally adressed my biggest Problem with the KOF Series and made the Special and Super Move execution much more lenient. This change alone makes this one of my favourite classic KOF Games.

Advanced Mode also makes this game more fun since now you don't have to charge your Super Meter manually. Speaking of Supers, they added perhabs my favourite Super Effect in any Fighting Game, it makes doing them just super satisfying!

Other than that this is the scary one with ambient music. Has a different vibe and I like it for that.


Y llegamos al mítico final de la Saga Orochi, ¿Que tal estuvo el viaje?

Partiendo de nueva cuenta por lo jugable, es aquí donde se marca el, digamoslo así, nacimiento formal de los dos estilos mecánicos de The King of Fighters con el extra siendo el juego ya conocido, con una sola barra recargable a voluntad del jugador con tres botones, un tiempo límite en estado Max que vaciara por completo tu barra una vez terminado, el Dodge estático y el pequeño salto rápido al pulsar dos veces hacia adelante, mientras que por otro lado, el advanced recupera el roll bidireccional del juego pasado, el poder correr con el doble tap delantero y los stocks de barra, que ahora se llena al hacer o recibir daño y es acumulable, el límite inicial es tres pero conforme vayas perdiendo integrantes se añadirá otro stock a tu barra.

Acá no se quebraron la cabeza, dividieron ambas jugabilidades para aquellos que no se vieron convencidos de los cambios del 96 y brindaron la oportunidad de abordar la jugabilidad de la manera que tú prefieras jugar dotando de una nueva profundidad el juego competitivo, ¿Que estilo será mejor para los personajes que llevo? ¿Cuál es más fácil de leer o adivinar para mí rival? ¿Con cuál estilo me siento más ágil y efectivo? Una insignificancia pero que hace sentir más completo al juego e invitante tanto para propios como para extraños a la saga.

Sin embargo, una cosa que para nada es una pequeñez y si que puede repercutir de mayor manera en tu partida es la ligereza del input, este debe ser uno de los Kof dónde más fácil se ejecuta todo en general, a veces a un nivel ridículo dónde se te va demás el stick en medio de un input y terminas ejecutando algo completamente diferente a lo que querías.

Vamos, se entiende es para brindar más accesibilidad para que experimentes con ambos estilos y para nada rompe el trato ni mucho menos demerita la buenísima jugabilidad del título pero si que repercute en el balance, un command grab de Athena que perfectamente puede combinar con su Shinning Crystal Ball mejorada y su remate en forma de proyectil, bien conectada, te puede borrar más de la mitad de la barra de vida y si tipos cómo Yagami, Kusanagi o Bogard te agarran en una esquina da esa ronda por perdida seguro.

Es uno de esos casos donde tratar de tomar un abordaje más abierto a novatos repercutió en el balance general del título y permitió que viéramos aquellos personajes favorecidos, tanto por mecánicas cómo por inputs tan permisivos, si, se deja jugar muy bien, pero ciertamente no es lo más cómodo ni justo en la saga.

Otro bemol, un poco más ridículo e inentendible que el anterior es el desempeño general del juego, uno ya no sabe si pensar que las constantes ralentizaciones son para añadir impacto visual a los ataques o si genuinamente la placa mvs está sufriendo el maltrato de su vida, Kyo y Orochi Chris son la pesadilla de esta placa de ser el caso pero es primera vez que nos toca destacar un apartado técnico realmente negativo casi que de SNK en general, lo cual es bastante raro.

Y otro punto bajo se encuentra en su Soundtrack pero no por la razón que ustedes creen, ya que estamos ante uno de los más poderosos y geniales repertorios que la compañía ha sacado, con temazos como el Remix 97 de los Psycho soldiers, El stormy saxhopone más característico de todos, la poderosa Esaka Forever, Bloody para los new faces team, hasta temazos tan agobiantes cómo todo lo relacionado a Orochi y la preciosa canción del Staff roll (Mirthless) llenando un Soundtrack más que legendario, digno de un final de saga.

¿El problema? Al menos a nivel peleas, se optó porque solo unos integrantes específicos tuviesen tema de entre su equipo y mientras su turno llega (nunca es uno definido) tendrás un tema medio genérico o puro sonido ambiental de fondo.

El compositor aclaró en una entrevista que esto fue hecho a conciencia para resaltar más el apartado musical usando de referencia otras competencias deportivas como las olimpiadas y tal pero, con todo el resto de "peros" técnicos, más pareciera otro rubro que quedó a medias y legítimamente se siente que algo falta en esos matchs tan silenciosos, es una pena.

Para el final, ¿Que les puedo decir? Orochi no será un reto como tal, (de hecho, es de los jefes más faciles de toda la franquicia) pero el camino a el, como el Team New Faces ya convertidos a sus formas malignas sopesan esa falta de dificultad y a nivel narrativo, estamos ante una criatura mítica que ha causado, directa e indirectamente los caos de torneos anteriores, el peso narrativo de Orochi es brutal y su tema y escenario realzan ese sentimiento de conclusión y de estar ante una deidad malévola, mejor aún, si juegas con los tesoros sagrados, estás poniendo punto y final a un capítulo de 4 años dónde Kyo y Iori dejan todo de lado para defender al mundo de la serpiente, la presentación visual es un deleite y, si obviamos la traducción oficial al español tan fea que poseían los títulos (a veces es hasta cómica para que negarlo) tenemos una conclusión potente y que, de cumplir ciertos pasos, nos regalará el 1vs1 más anticipado de la historia, Kyo y Iori, sin ninguna ninguna otra cosa de por medio, sellaran su rivalidad y ciclo en Kof, en un último choque que dará paso al futuro y romperá la maldición de su sangre...

Fue un gran viaje, y una saga perfectamente bien contada y compleja para un Fighting.

Admito que pese a que la conclusión y ese tema de créditos me pongan los pelos de punta, jugablemente este Kof pudo ser mucho mejor pero hey, con Orochi fuera del camino el futuro luce brillante aunque una duda flota en el aire; de haber uno...

¿Que nos deparará el torneo de 1998?

This is one of the "coolest" games of all time, not only because of the fun factor but also because of the "cool vibe 😎" of the game. The gameplay improved a lot and is even faster, the roster is great, the new "villains" are oozing charisma, and the soundtrack is off the charts good! SNK was flying in this era. Amazing game.