Look, you gotta understand, this game is... interesting, with it's whole history of almost being scrapped and stuff, but damn, this is just like, not good, i can't believe i brought myself to finish it, but i suppose it could've been worse, it has some sparks of good design here and there, i say that, if you are still one of those people who play 1.6, i'd recommend this, otherwise... well if you're curious do at least give it a try.
The game itself is very fun and it is very fun to go back to play it, just to see what could have been done in the gold source engine. But the player has to be behind the idea of a single player Counter Strike. Similar to the missions that are in CS:GO’s operations and some custom maps, if those were enjoyable then give Condition Zero Deleted Scenes a try. Also if you enjoy cheesy military scenarios, there are lots in this game.
Şimdi bu oyunu aldığınızda yanında gelen "Condition Zero: Deleted Scenes" modu hakkında konuşmak gerekirse ilk girdiğimde sanki gideri var diye sanmıştım, fakat hiçte öyle değilmiş. Oyunun sadece tek oyunculu modu bulunuyor, klasik CS mekaniklerinin yanında eklenen farklı teçhizatlar ve yeni dış etken özellikleriyle beraber her bölüme ayrı yapılmış mekanikler oyunu çeşitlendirmiş. Oyunu eskiden, CS:GO'yu tatmadan önce oynasaydım sonuna kadar oynayabilirdim, sabredebilirdim. Fakat bu oyun günümüze aşırı eski bir anlayışta kalmasından dolayı katlanamadım. Bir youtube incelemesi izledim, incelemeyi yapan kişi sahnelerin "epic" olduğunu söylüyordu... Hayır hiçte değiller, CS mekanikleriyle "epic" bir sahnelendirme yapılamaz. Sürekli el ile oyunu kaydetmenizde fayda var, otomatik kayırları souls oyunu mantığında alıyor.
Eğer ki bir gün hiç oynayacak oyunum kalmazsa, can sıkıntısından çıldırırsam bu oyuna geri dönerim, o zaman bu oyunu beğenebilirsem incelememi değiştiririm.
Eğer ki bir gün hiç oynayacak oyunum kalmazsa, can sıkıntısından çıldırırsam bu oyuna geri dönerim, o zaman bu oyunu beğenebilirsem incelememi değiştiririm.
This review contains spoilers
Not bad, it was nice to see CS mechanics in a single player campaign, a decent and playable game.
The maps are also very detailed and nice to navigate, the only flaws in the game is the repetitiveness from mission to mission, basically you do the same thing in every mission: go there, get that item, blow up that door, kill that terrorist, rescue hostages, basic CS stuff.
At the end of the day they were trying to make a single player Counter-Strike that was a bit like the COD campaigns, and they succeed, but it's too repetitive and it's also a bit difficult at times, especially in the final mission.
The maps are also very detailed and nice to navigate, the only flaws in the game is the repetitiveness from mission to mission, basically you do the same thing in every mission: go there, get that item, blow up that door, kill that terrorist, rescue hostages, basic CS stuff.
At the end of the day they were trying to make a single player Counter-Strike that was a bit like the COD campaigns, and they succeed, but it's too repetitive and it's also a bit difficult at times, especially in the final mission.
Review EN/PTBR
A single-player mission's an a counter-strike game is really something that leaves you feeling hesitant, however, this proves the opposite here as I really had fun playing all the missions and feeling challenged by the difficulty.
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Missão singleplayer com história em counter-strike realmente é algo que deixa você com pé atrás, porém, aqui isso se prova o contrário pois eu realmente me diverti jogando todas as missões e me sentindo desafiado pela dificuldade.
A single-player mission's an a counter-strike game is really something that leaves you feeling hesitant, however, this proves the opposite here as I really had fun playing all the missions and feeling challenged by the difficulty.
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Missão singleplayer com história em counter-strike realmente é algo que deixa você com pé atrás, porém, aqui isso se prova o contrário pois eu realmente me diverti jogando todas as missões e me sentindo desafiado pela dificuldade.
Existe uma diferença abismal entre um jogo antigo, e um jogo velho, e Deus do céu, Counter-Strike: Condition Zero - Deleted Scenes, é um jogo velho pra caramba. Sendo um tipo de DLC standalone pro CSCZ, Deleted Scenes é um marco estranho na franquia, sendo uma campanha single player, com cada fase sendo uma missão distinta, contando até mesmo com cenas dubladas (no caso, em inglês).
Tendo sido criado em uma engine que já era desatualizada, mesmo pra 2004, o jogo é um verdadeiro dinossauro, um FPS com tudo de ruim que existia no começo da década de 2000: Save states quebrados, que mais atrapalham do que ajudam; inimigos que tomam 3 escopetadas na cara, e seguem de boassa; saúde que não se regenera sozinha; munição escassa; layout confuso das fases. Claro que para alguns isso vai ser um fator extra positivo, um desafio diferente, principalmente na dificuldade mais elevada, mas pra maioria, é difícil negar que são só fatores que transformam o jogo em uma relíquia entediante, um produto de seu tempo, interessante, mas intocável.
Mas então, por que eu recomendo o jogo? Francamente, ele é só tão divertido, mesmo penando pra caramba com a física tenebrosa, e os já mencionados inimigos ridículos, foi uma experiência tão legal e diferente, que apesar da maioria dizer que é no máximo medíocre, eu gostei muito, e talvez você queira dar uma chance. Eu realmente não sei explicar, em nenhum momento quis apelar pra cheats, ou colocar no easy, eu estava adorando aquela experiência crua.
Salve pro Lucas, que me viu dar um rage fud1do em call na fase do cartel, porque tive que reiniciar a fase 3 vezes, já que minha munição acabava toda vez chegando no final; e pro Cil, que me deu o jogo
Tendo sido criado em uma engine que já era desatualizada, mesmo pra 2004, o jogo é um verdadeiro dinossauro, um FPS com tudo de ruim que existia no começo da década de 2000: Save states quebrados, que mais atrapalham do que ajudam; inimigos que tomam 3 escopetadas na cara, e seguem de boassa; saúde que não se regenera sozinha; munição escassa; layout confuso das fases. Claro que para alguns isso vai ser um fator extra positivo, um desafio diferente, principalmente na dificuldade mais elevada, mas pra maioria, é difícil negar que são só fatores que transformam o jogo em uma relíquia entediante, um produto de seu tempo, interessante, mas intocável.
Mas então, por que eu recomendo o jogo? Francamente, ele é só tão divertido, mesmo penando pra caramba com a física tenebrosa, e os já mencionados inimigos ridículos, foi uma experiência tão legal e diferente, que apesar da maioria dizer que é no máximo medíocre, eu gostei muito, e talvez você queira dar uma chance. Eu realmente não sei explicar, em nenhum momento quis apelar pra cheats, ou colocar no easy, eu estava adorando aquela experiência crua.
Salve pro Lucas, que me viu dar um rage fud1do em call na fase do cartel, porque tive que reiniciar a fase 3 vezes, já que minha munição acabava toda vez chegando no final; e pro Cil, que me deu o jogo
Huge fan of CS. The single-player mode experience was refreshing, with some interesting and unique ideas. There are a lot of great maps in different locations, making the sceneries stand out. The cherry on top is the outstanding movement and gunplay; everything is just so snappy and fluid, and I love it.
As a kid, I played a lot of MOHAA, COD 1&2, and Wolfenstein. Playing those single-player missions reminded me of that and scratched that itch of old FPS shooters (that's why the score is a bit biased :P).
The things I don't like are dragged-out missions, a bit of repetitiveness, and some game-blocking glitches that make the experience annoying at times.
As a kid, I played a lot of MOHAA, COD 1&2, and Wolfenstein. Playing those single-player missions reminded me of that and scratched that itch of old FPS shooters (that's why the score is a bit biased :P).
The things I don't like are dragged-out missions, a bit of repetitiveness, and some game-blocking glitches that make the experience annoying at times.