Reviews from

in the past


Anda, toma susto, anda mais, toma mais um susto, resolve um puzzle, toma susto. A ambientação é legal, o sound design também, mas acho que na questão dos puzzles poderia ser bem mais.

Reminded me a lot of Visage, which I felt was a much more unique game. This was fine, but there was a disconnect between the storylines of Luca's family, the church and Madison Hale. It's very linear and the puzzles are straightforward (I was almost always overthinking the solutions), and there were some annoying parts towards the end involving a fair bit of waiting around and baiting out an enemy. Every scare in the game is a combination of a really loud noise and something suddenly appearing in front of you, and sometimes the game would have the loud noise/object appear multiple times to let you know HEY INTERACT WITH THIS, which was unintentionally amusing. But overall, it felt polished and decent to play.

i usually have nerves while playing horror games it rarely scares me. But i lost everything playing this game jesus. It was a fun experience cuz i played while streaming it on discord for some friends and its some of the few games that made me afraid of going foward. The game play is pretty simple, walking around an haunted house solving some puzzles and as scan said bellow some of them feel way too arbitrary and even unfair and the overall story was ok (blue knees is coming for you)

Wonderful game, however, some of the puzzles felt entirely too arbitrary and difficult to progress without looking up a walk through.

very good horror game, it has its impact and it was a very good story, disturbing and complex.


Acısıyla tatlısıyla sonunda bir korku oyunu bitirebildim. Tadımlıktı. Gerilimliydi. Evet bazen korktuk, bazen eğlendik, fakat bu oyun tam dozunda idi.

This is the one of the only games that had me shitting my pants. It's an amazing shot at what PT was trying to achieve, and they did a great job. Hope to see. More like this in the future

Juego que bebe hasta la arcada del legado que dejó la demo de PT y que, a mi parecer, consigue replicar con bastante éxito esa atmósfera de incertidumbre y desasosiego que impregnaba a la obra de Kojima. El problema es que falla en todo lo demás, sobre todo teniendo en cuenta que en la contraportada el juego se vende a si mismo como una obra de "terror psicológico".

Da lástima, porque el juego teniendo la increíble atmósfera que tiene y siendo tan ambiguo con sus puzzles que requieren de hacer backtracking constantemente, podría haber dado para crear diferentes situaciones terroríficas dentro de la misma casa que, aún y teniendo un escenario acotado, le hubiera dado una gran variedad al desarrollo. El problema es que el juego no pone de su parte en este aspecto, y a dicha orgasmenate puesta en escena le acompaña un festival de jumpscares tan perezosamente ejecutados que si pones la música de "Los coches chocones" de fondo, podría tratarse de un recorrido en el tren de la bruja de mi pueblo. Literal que no exagero, los fantasmas aparecen de la nada, sin animación ninguna, con un sonido fuerte a modo de jumpscare y el juego con eso pretende no perder tu atención mientras estás haciendo los puzzles, cosa que se traduce, más que en miedo, en hastío.

Y hablando de los puzzles, he visto gente que se ha quejado de la ambigüedad de estos, a mí sinceramente me ha parecido la parte fuerte del juego, se me han hecho muy divertidos de desentrañar y me han parecido muy coherentes respecto la premisa del juego, que podríamos decir que se trata en seguir la corriente y jugar al macabro juego de un demonio que te intenta romper. El problema es que esta ambigüedad mecánica es muy disonante con la narrativa del juego, que ESTÁ OBSESIONADA en sobreexponerte conceptos, por si acaso no los has entendido hasta el punto que el gilipollas del protagonista repite todo lo que está ocurriendo en pantalla como si fuera un personaje secundario de "Dragon Ball". Un problema del cual los desarrolladores son muy conscientes, ya que han incluido una opción para desactivar dichos comentarios JAJAJA. Oye, al menos hay que aplaudir que se hayan tomado la molestia de añadir esa opción, pero al final es un parche que su existencia hace todavía más patente si cabe un problema intrínseco a la narrativa del juego.

Además, fuera del tema del protagonista, al final la historia una vez la dilucidas (que realmente no es tan compleja y acabarás atando los cabos si o sí por el problema de sobreexposición que habíamos comentado) está muy fragmentada y se siente como tres historias segmentadas que no tienen mucho que ver en realidad. Vamos, que al final es contraproducente sobreexponer tanto la narrativa al jugador para que este acabe encontrando una historia tan descuidada y poco cohesiva entre sí. Creo que puestos a hacer una historia así de poco atada y perezosa, hubiera sido mejor tirar por una narrativa más ambigua y sencilla, que estuviera en segundo plano y que funcionara más como lore que como cualquier otra cosa, para así camuflar un poco lo fragmentada que está en realidad y de paso para ser un poco más coherente en conjunto con su apartado mecánico.

Y ya que estamos tocando el tema de las mecánicas, un problema en este ámbito que se hace muy evidente desde el vamos y que rompe el ritmo de juego constantemente: el límite de objetos en el inventario. No es solo que carezca de sentido porque esto no es un survival horror y no está centrado en la gestión de recursos para tu supervivencia, es que además, es una mecánica que no tiene otro fin que romper los huevos al jugador y entorpecer el ritmo del juego para alargarlo artificialmente. Por ejemplo, no es extraño encontrarte en medio de un puzzle interesantísimo el cual estás completamente concentrado en resolver para darte cuenta de que no te queda espacio en el inventario y tener que dejarlo a medias para volver al baúl a dejar los objetos que te sobran (con ochocientos jumpscares por el camino más perezosos que un andaluz un domingo por la mañana, por cierto) y al volver no acordarte ni lo que estabas haciendo y estar ya completamente fuera de onda. El juego creo que tiene bastantes aristas que pulir, pero creo que este fallo es el más sangrante de todos y por suerte, uno que no creo que sea tan difícil de arreglar añadiendo un inventario infinito.

Fuera de esto, me ha gustado bastante, me lo he pasado bastante bien con Madison. Su ambientación me ha tenido absorbido (excepto cuando el inventario me ha sacado de ella, pero bueno) y me ha gustado que los puzzles no te traten como si fueras gilipollas. También me ha parecido bastante interesante el final, ya que después de tanta sobreexposición innecesaria se atreve al final a hacer algo ambiguo pero a la vez coherente con las semillas narrativas que el juego ha ido plantando.
Vamos, que no todo es malo, es un juego competente y con bastante personalidad, se nota que está hecho con cariño por sus desarrolladores, que siendo solo dos personas, (y encima panas argentinos) considero que tienen un futuro brillante por delante en la industria, pero es eso, siendo una obra novel, hay aspectos que pulir por delante de cara a su siguiente proyecto.

I found this game by chance in a second hand store and decided to try it out, the atmosphere is amazing and the gameplay is almost perfect — I absolutely love how truly horrific this game is from the scares down to the setting of which it is in. My only regret is playing this at 3am because I was not prepared to be scared so much by it. Lol.

I hate it and that's why it's great. The part in the room with all the clocks was crazy

The atmosphere was good, story-wise and puzzle-wise it wasn't anything special but it was still solid.

5 out of 5 . that game was masterpiece in my think . every second was fear in this game

This review contains spoilers

One particularly interesting tidbit is that Madison earned the top spot as 'most scientifically scary game of all time' from Broadband Choices in their 2022 Science of Scare Project - the same people who crowned Sinister the top movie spot a couple of years ago.

Madison really does feel like the Sinister of video games: a bog standard horror with very big jump scares; in terms of the science, it's simply those big sharp noises and flash frames of grotesquery, all in very frequent doses. That's enough to liven up any heart rate monitor. I struggle to accept the idea of this being 'good horror' because I could probably replicate the exact sensation in a room full of set toasters, all going off at different times.

In all fairness, I mostly enjoyed Madison for its bleak atmosphere, stressful puzzles and a fairly intriguing story - and what an ending! I'd say as far as P.T imitators go, this one does a better job at capturing that dreaded true-crime nastiness than the more inconsistent Visage.

Like Visage though, Madison seems to struggle getting mileage out of the house itself, resorting to dreamy setpieces elsewhere. I found the elevator tour of the killer's victims to be perfectly chilling in the vein of a classic Silent Hill game; but the church segment is silly, drawn out and kind-of kills the flow of the rest of the game.

Another dumb element, sadly, is the game's antagonist of the second half, Blue Knees. He sucks. He's a pathetic and annoying little gremlin with no eyes and he wasn't scary. It's no wonder no one liked him. And why are there so many baddies? Between Madison, Blue Knees and some crazy ghost Nazi from the church bit (I know), surely it's just putting a hat on a hat?

It's also a shame about the central voice acting performance, which evoked more 'fruity Pinocchio' than terrorised teenage son.

Annoying flaws aside, I enjoyed most of the game when playing it. For fans of those spooky corridor simulators, Madison is a solid experience with decent puzzles and plenty of jump scares. I certainly don't find it to be the scariest horror game of all time, but then again my idea of horror is being asked if the only me is me.

'Madison' frustrated more than it frightened. Some of the puzzles are very obtuse so you're left wondering, at times, what the game is even asking of you. Layer on top of that the game's many glitches that prevent your progression but let you continue playing. This is a terrible combination. Sometimes, I would solve the puzzle correctly and nothing would happen in response. So, I would wander the entire house trying to figure out what I was missing. Then, so convinced I did everything correct, I'd consult the internet and learn, yes, I was correct, and yes, the game was glitched. Luckily, a hard reset was all that was ever required to get the game moving again. But damn you can't have puzzles this obtuse AND progression-blocking glitches.

I didn't think 'PT' was a very good game, so I'm not all that thrilled with this trend in 'PT' knockoffs. But there are indeed some very effective jump scares in 'Madison.' Close to the end, they are so frequent and so jarring that I swear I worried for the health of my heart.

The ending was satisfying somehow.. Great horror game with lots of jumpscares.

che ansia giosu x1000, sicuramente uno degli horror più spaventosi mai creati

Très bon jeux horreur, flippant

Not quite as scary as Visage, but a lot more accessible and straightforward. I rarely felt stuck. Relies a bit heavily on jump scares, but they are well placed and paired with great environmental hazards.

Tudo que eu queria no Visage temos nesse jogo, perfeito.

korku ve bulmacalı bir oyun arıyorsanız gayet güzel

Terrorífico. El juego que más ha puesto a prueba mi sistema nervioso junto con Alien Isolation. Ambientación y ritmo sublimes. Lo he pasado genial mientras el juego me lo hacía pasar fatal. Absoluto juegazo. “Blue knees is real” 👌🏻

Probably the best of the post-PT psychological horror walking sims. Suffers a bit from the same common issue of this genre where sometimes there is no clear guidance as to what you need to do to progress the plot, but not nearly as bad as others. Ultimately though, anything that gets my non-gamer wife to sit down with me and play a game together is good in my book.

analise em video no canal :
https://youtu.be/vqOURkVrSQo

MADiSON é um jogo de terror em primeira pessoa desenvolvido e publicado pelo estúdio argentino Bloodious Games. Foi lançado em 8 de julho de 2022 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Embora o jogador tenha jogado a versão do Series S, utilizou a versão do PC para gravar o jogo para essa análise.

Vamos começar analisando como esse jogo se assemelha ao Visage, game que já jogamos e analisamos aqui no site. Embora eles pareçam semelhantes, existem diferenças significativas que os tornam completamente distintos um do outro.

Em termos de história, no jogo, controlamos o personagem Luca, cujo objetivo é sobreviver a situações terríveis. O jogo começa com Luca trancado em um quarto enquanto seu pai bate desesperadamente na porta, acusando-o de coisas terríveis. Luca não se lembra de nada do que aconteceu e decide correr por um caminho entre as paredes em busca de uma saída. Ele está com uma câmera que ganhou de presente de aniversário de seus avós e começa a perceber que algo muito estranho está acontecendo com a casa, e essa câmera em particular esconde vários segredos.

Em meio a cenários sinistros, Luca deve encontrar uma maneira de escapar da casa e dos eventos sobrenaturais que a cercam. Apesar de parecer uma história simples, MADiSON consegue contar uma história incrível, cheia de mistérios e reviravoltas. A forma como a história é apresentada através de videocassetes, jornais e outros elementos adiciona um tom interessante ao jogo.

Em relação à jogabilidade, MADiSON é um jogo de terror, assim como Visage, e busca criar tensão e desespero. Os quebra-cabeças desempenham um papel importante na jogabilidade, e resolvê-los pode ser tenso e desafiador. A câmera fotográfica é uma parte fundamental da jogabilidade, sendo usada para resolver a maioria dos puzzles e avançar na história. Além disso, a câmera pode ser usada para atordoar os inimigos, já que o jogo é mais sobre sobrevivência do que combate direto.

O jogo também apresenta várias ferramentas que ajudam a abrir caminhos e móveis, e esses itens podem ser armazenados em cofres espalhados pela casa, semelhantes aos baús nos jogos mais antigos de Resident Evil. A gestão de inventário é importante aqui, já que muitas vezes você precisará armazenar itens para liberar espaço e resolver puzzles.

No entanto, um ponto negativo de MADiSON é que alguns dos puzzles podem ser pouco intuitivos. Às vezes, você pode perceber que deixou para trás um item necessário para resolver um puzzle e é obrigado a voltar atrás para procurá-lo, o que pode ser cansativo. Além disso, a falta de iluminação em muitos momentos do jogo, embora contribua para o clima de terror, pode deixar o jogador confuso em vez de assustado.

Graficamente, o jogo é bonito e realista, com cada detalhe visualmente maravilhoso. O jogo parece estar bem otimizado, tanto na versão de PC quanto no Xbox Series S. Quanto à parte sonora, ela desempenha um papel fundamental em jogos de terror psicológico, e MADiSON não decepciona nesse aspecto. Os diferentes sons macabros que você ouve ao longo do jogo aumentam constantemente a sensação de insegurança.

MADiSON é uma das melhores experiências de terror já vivenciadas por mim, assim como Visage. Ele oferece uma experiência de terror e sobrevivência extremamente realista, com gráficos impressionantes e efeitos sonoros que complementam perfeitamente o jogo. Certamente vale a pena reservar algumas horas para curtir este jogo, mesmo que você acabe abandonando-o depois de algumas horas.

Pontos positivos:
- Gráficos realistas
- Sons e trilha sonora
- História

Pontos negativos:
- Puzzles um pouco confusos
- Iluminação escura em alguns momentos do jogo

lo vendían como uno de los juegos más terroríficos de los últimos años y resulta estar lleno de sustos pobres y una ambientación más que vista en su género. La historia es algo genérica.
Visage hace las cosas bien en comparación.

Disappointed. Not because the game is bad, but because it’s a $15 game at most. $35 is absolute robbery for a puzzle game that really isn’t that special. It’s also: not scary. At all. There’s no threat because you can’t die. And the ending is……. maybe the most boring unoriginal ending ever.
Will I play it again? Perhaps, passively.
Is it worth buying? Sure, if you like puzzles that are fun and challenging. But I wouldn’t waste your money unless it’s on sale.


Madison is not the type of game I would normally play. It was pushed on me by a friend who wanted to see me squirm on stream, and they got their wish. This game is terrifying and I had so much anxiety playing it that I felt like I had just finished weight lifting at the end of each session.

The game is primarily puzzle based as you use a polaroid camera to take pictures to reveal what is hidden. It's also your only source of light in dark areas, you can imagine the rest. Some of the puzzles were really obtuse and I ended up using a guide to help speed up the process.

There are jump scare galore in this game, you can expect possession, moving statues, whispering, spectres and much more. If you feel like torturing yourself, check out Madison.

Em resumo, Madison apresenta uma boa experiência e cumpre com o propósito de entregar puro terror. Contudo, mesmo que o game não alcance todo o seu potencial em algumas escolhas narrativa, ainda assim, toda a ambientação e atmosfera compensam a jornada.

Porém, é preciso ter em mente que o jogo não é perfeito, tendo alguns problemas no gameplay, por exemplo, a interação de objetos. Como resultado, isto pode frustrar alguns jogadores e dependendo do cenário, atrapalhar a progressão. Por fim, mesmo não sendo perfeito, Madison entrega uma jornada aterrorizante e em simultâneo, agradará os fãs do gênero.

The horror genre has become the adventure game genre, and this game is no exception. Scary? Sure. Fun to play with friends? Sure. Worth any of your mindspace at any point in time outside of playing it? Not at all.

The best game inspired by P.T. so far