Reviews from

in the past


A modern classic in some sense and I think easily the best of the main line AC series.

Assassin's Creed II was a great experience, but it had some flaws.
I had never played any other title in the saga, and its peculiar characteristics immediately attracted me: the fascinating historical setting, the revolutionary and truly astonishing for that time parkour system, and the decidedly layered and exciting lore. These are the qualities that kept me glued to the screen until the end, putting up with the major flaws that I found. The combat system is not that great: you can win any battle by counterattacking or even just button smashing; the enemy AI isn't the best, and has never posed a threat, and despite being an assassin game, the stealth component is rather disappointing and not very stratified.
But either way, I've fallen in love with the franchise, and I can't wait to explore all the chapters from its golden era.

This is my second time playing Assassin's Creed, as I had played the 2009 release originally. Obviously I'm going to play with nostalgia glasses, but the game itself does hold up exceptionally well in my opinion. This felt like such a step-up and refresh from the original AC1 release (which I had loved at the time), with some re-scheming of the controls and a lot of quality of life improvements. Compared to some of the modern releases, the graphics aren't exactly holding up against AAA budgets, but it was largely serviceable. It's not a game that I'd say was "aesthetically stunning" beside the moments of cinema like the Viewpoints and "The Truth" sequence. The sound design was pretty on-point too and captured a Renaissance Italy vibe! With that said, I can say that it was hampered by a few big things. The collect-a-thon aspect with treasures/feathers were a bit overkill, killing pace and just acting as a time-filler. Cutting both to half the amount would have made it a little more enjoyable. Sequences 11 to 12 (originally DLCs) were BRUTAL to play as they functioned as a hard stop in between what is meant to be the climax to the conclusion. The final mission also felt a little silly as a raid on the Vatican. I would have preferred a more secret-silent assassin ending, possibly even spread over 3 or 4 missions. Still, the story as a whole was perfect (otherwise I wouldn't have been as enraptured as a child and into my adulthood) in the way it interweaved historical fiction and science fiction. The gameplay was great, besides those end-game pacing issues and the fact that I have been exposed to improvements on parkour fairly recently, like Brotherhood and Ghost of Tsushima and Sekiro. I give AC2 some extra grace for being an older game straddling technological improvements at the time, and for being as fun a game as I remember (most of the time). As a side note, I ended the game with 966k florins (retconned to 50k in Brotherhood), a fully complete 100% sync, and 1200+ enemy deaths.

2 pts for Story - 2
2 pts for Graphics - 1
2 pts for Sound/Music - 1
4 pts for Gameplay - 3
Bonus Points:
1 pt for my Nostalgia
.5 pt for Improving over AC1
Final Score = 8.5 (Leaned 8/10 over 9/10)

An excellent period piece with a well told story.

De los mejores assassins, el combate podria ser mejor pero es un juego muy completo tiene de todo y la historia es brutal


One of the better protagonists of AC and exploring Rome and Italy was awesome. Wish the franchises didn’t turn into what it did.

Niente da dire, un vero e proprio capolavoro, tutt'ora uno dei migliori se non il migliore. Gameplay come al solito frustrante ma ci si riesce a passare sopra senza troppi problemi. Un openworld molto vasto visto l'anno di uscita. Poi vabbè avendo letto anche il libro posso assicurarvi che ha una sceneggiatura mai vista prima per un videogioco.

I felt soo cool when I was a kid

I counter parried everything. I also for some reason collect all like 400 chests (i think i hate myself). Story was good though, Ezio is by far best character in the series.

um tesão de jogo amo AC e o II entrega tudo que a franquia tem de melhor

não é perfeito e tem uns tropeços aqui e acolá mas não prejudica a experiencia

pfvr estudios indies simulem o feeling de jogos dessa era do X360 tmj

I wanted to like this game so much more than I did. I wasn’t crazy about the gameplay or any of the missions. The story picked up for me towards the end, but then the 9 lieutenants mission absolutely killed my drive to finish the game.

War mein erster Teil der Reihe und dafür macht es bis zu einem gewissen Punkt auch echt Spaß. Aber selbst beim ersten Mal ist nach dem 10. Erklimmen des gleich aussehenden Turmes doch schnell die Luft raus. kann ja nur Jahr für Jahr immer besser werden.

Volví a jugar el clásico y para muchos el mejor Assassin’s Creed: el segundo. Como resumen general, creo que es un juegazo excelente en prácticamente todos los aspectos excepto en los controles y movimiento del personaje. El resto, es espectacular. Sigue mucho texto siendo detallista e insoportable, como siempre.
La historia y personajes son de lo mejor del juego. De entrada te atrapa y te mete en la historia. Literalmente vemos a Ezio desde su nacimiento. El inicio del juego siempre se siente genial. La escena de los títulos con Ezio y su hermano es una belleza. Cada vez lo juegue me va a encantar ese momento. El desarrollo que hace Ezio a lo largo del juego, todo lo que pasa en el camino, los aliados y enemigos que hace, todo se siente parte de una historia coherente. Las interrupciones en las que volvemos al presente con Desmond son pocas y no molestan, porque lo queremos (y extrañamos) a Desmond.
El período histórico y ambientación es una belleza. Italia y Renacimiento, no se puede pedir más. Los sonidos/diálogos de fondo de los NPCs hacen que el mundo se sienta vivo. Además hay una buena densidad de NPCs en las ciudades. Recuerdo cuando lo jugué la primera vez y estaba viendo en la carrera que estudiaba, justamente, el Renacimiento y quedé fascinado viendo los edificios, obras de arte, personajes históricos, plasmados en un juego tan bueno.
La música es todo un logro aparte. Creo que tiene unas de las mejores bandas sonoras de los videojuegos que recuerde. Porque no es solo el famoso “Ezio’s family” (que es un temazo), sino todas las músicas de ambiente que complementan la experiencia. Realmente la música es uno sino el más alto punto de esta entrega.
Las mejoras de equipo y demás son muy simples y eso se valora. Tenés una sola moneda que la usás para municiones, medicina, mejora de equipo, compra de equipo nuevo, etc. En lugar de tenerte juntando recursos genéricos como se suele hacer en juegos más modernos, acá fueron por una sola moneda y mejoras simples, eso me gustó.
El juego tiene varias actividades extras y secundarias para hacer, pero mientras lo jugaba me gustó que no te obligaban directa ni indirectamente a hacerlas. Yo en este caso quería ir por la historia principal y nada más. Y me venía encantando poder hacer eso. Por eso mismo me pareció muy pero muy flojo que, para poder jugar la última secuencia, el juego te obligue a juntar todas las páginas del códice. Es cierto que está justificado dentro de la historia. Pero a mí me resultó muy anticlimático. Veníamos del final emocionante de la secuencia anterior, con el discurso de Ezio en su Firenze natal. Y de la nada me encuentro teniendo que ir viajando de nuevo a los distintos mapas para buscar qué páginas me quedaron pendientes. Me bajó mucho el envión con el que venía enganchadísimo para terminar el juego.
Ahora, sabemos que en todos los Assassin’s Creed hay algún que otro problema con el parkour, que queremos saltar para un lado y salta para otro, cosas así. Pero, la verdad, no recordaba que los controles fuesen tan toscos. Creo que esto y lo que comentaba de la secuencia final, fue lo único que me hacía dejar el juego por momentos. Son las dos únicas críticas concretas que realmente me estropearon un poco la experiencia.
El combate no es muy bueno, safa. Con pocos enemigos safa, mejor dicho. Me pasó de que sobre el final se me acumularon una banda de enemigos y se me hizo eterno hasta eliminarlos a todos. No porque sea difícil, sino porque la manera de eliminarlos casi siempre es esperar un ataque, esquivar o contraatacar y listo. Y tenía por ahí diez o más enemigos rodeándome y no atacaba ninguno. Podía atacar yo, pero no es lo más práctico por el modo que tiene de combate.
En definitiva, el juego es casi perfecto. Los defectos que digo son dentro de todo entendibles, aunque me hayan molestado. El parkour, se entiende que es recién el segundo juego de la saga y que es algo que fueron perfeccionando con el tiempo, son sus mejoras y defectos. Y el final de juntar todas las páginas, es entendible teniendo en cuenta que es Ubisoft y si hay algo que les gusta es estirar innecesariamente los juegos con actividades de relleno.

How does it feel like to get into a franchise such as this one in 2024?

After playing so many open world games that were inspired by it, and abandoning them after a few hours, I guess Assassin's Creed II still manages to have a tight open world design and a compelling story of revenge, one that made me want to at least play to see where it goes.

The game can feel unresponsive at times with what you want to do (and it doesn't help that I was playing through Remote Play in an average connection), but if I were to compare it with a game from its time, it has more freedom to traversal than most. I can only think of inFamous being better in this aspect.

Combat sucks, though. It's janky, the character moves awkwardly, and there’s no real variety. The puzzles were equally bad - something out of a Flash game. But the open world structure is strong enough to compensate for some of the mechanics. It was fun as hell to parkour around Renaissance Italy, and the mission structure didn’t feel like it got in the way of it.

I've come to accept that open world games are the type of game I like to play the most, but the fatigue from them is real. I did get the Platinum but didn't bring myself to do absolutely everything it had available. But it's interesting to experience one of the earlier examples of the design that's became a standard in most of AAA games today: an interesting concept buried in bloat, that grew every year with each new game.

For now, I'll wait a while to try the next game in the Ezio saga.

What an amazing game.

Ezio continues to be one of the best characters I've ever experienced.

One of my favourite games ever.