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in the past


(Difficulty: Give Me Deus Ex)
As my first Deus Ex game, it took some time for me to get into it. It just felt a bit slow and clunky, and I thought our protagonist was a bit rigid and cheesy. After spending a bit more time with Adam, that might still be the case to be fair, but it all comes together really well after I got my bearings a bit.
Stealth and take-downs are really fun. Upgrading and leveling up is well paced and is very impactful.
The cutscenes are well done and some of the villains are really awesome. The story was pretty gripping especially towards the later chapters.
So many different dialog options and ways to play the game. This is a great rpg because it does allow so many ways to approach combat, dialog, and leveling.
Worth a playthrough absolutely! I would not recommend the hardest difficulty unless you want a real challenge.

Deus Ex: Human Revolution is still an awesome cyberpunk experience, even with the Director's Cut showing some age. The story, the choice-driven gameplay, the atmospheric world – it's all so good for stealth and RPG fans. The boss fights are much better now, but some of the visuals are weirdly downgraded compared to the original, which is a bummer. If you've never played it, absolutely check it out – but be aware the graphics are a little behind the times.

I never asked for this but I'm glad we got this reboot/prequel of the great Deus Ex. It has some missteps with the awful boss battles and the horrible ending, but it's a gripping story with great maps and everything you could want in an immersive sim.

Deus Ex: Human Revolution é a melhor obra de ficção científica Cyberpunk que já experimentei. Praticamente todos aspectos técnicos e criativos são muito bem executados, considerando desde a gameplay diversa até a construção de uma atmosfera funcional de um futuro distópico e, ao mesmo tempo, verossímil dentro do que aborda. Existem alguns pormenores que podem frustrar a experiência, principalmente em torno de ferramentas que envelheceram mal, porém dá para ignorá-las na maioria das vezes (pelo menos para mim). Aprofundando um pouco mais nos aspectos do jogo, escolhi dividir em:

HISTÓRIA
Toda a narrativa é bem articulada e sua duração total também está entrelaçada ao desenvolvimento necessário da trama, sem que em nenhum momento ela pareça ser extensa, repetitiva ou desinteressante; a maioria das missões secundárias despertam um interesse para realizá-las em busca da recompensa associada, seja pelo desejo do jogador de extrair conteúdo do jogo, ou apenas a obtenção de créditos e aprimoramentos. Além disso, outro ponto marcante é a maturidade empregue na construção dos dilemas éticos e políticos presentes ao longo de toda a narrativa, permitindo que vários cenários exprimam uma credibilidade que não se limita à reação do protagonista, como também conseguem ser efetivos à moralidade do jogador — ademais, todo esse panorama é mais uma vez rememorado em um dos finais de jogo mais reflexivos que já vi.

Juntamente da trama, a construção dos personagens que a integram é bem dedicada para conferir carisma suficiente a muitos deles, enquanto outros percebe-se opiniões, respostas e uma postura um tanto genérica, como aqueles três mercenários, Zhao e às vezes a Malik. Entretanto, Sarif, Pritchard, Jensen e principalmente Darrow fazem valer sua significância na história através disso, além de outros personagens mais pontuais na narrativa.

Um pequeno parênteses sobre a DLC Missing Link, não tive nenhum problema em ser obrigado a jogá-la no meio da história principal (uma consequência do Director's Cut). Apesar de relativamente longa, a trama mantém uma correlação bem construída com a história principal, além de importante para melhor compreensão de alguns pontos dela. Esquecendo alguns problemas dela relacionados à realização de conquistas (principalmente Foxiest of the Hounds e Factory Zero), é uma boa DLC.

ASPECTOS TÉCNICOS GERAIS
Como já mencionei, a ambientação do jogo é muito bem expressa para a distopia que propõe, onde até percebi (na ambientação) algum nível de semelhança a Blade Runner (1982). As trilhas sonoras são bem inspiradas e em grande parte desempenham muito bem seu papel, onde quer que sejam inseridas. Por outro lado, como já bem conhecido nas críticas negativas, os gráficos estão relativamente datados, em especial aqueles referentes à textura facial, onde também se tem animações corporais bem toscas e bastante limitadas, assim como a variedade de NPCs e outras coisas relacionadas; eu consigo ignorar esses detalhes, mas realmente dão uma quebrada na imersão em vários momentos. Por fim, sobre o lendário filtro amarelo, eu até acho bacana, conferindo uma tonalidade/saturação enjoada que mescla relativamente bem com a realidade distópica intencionada; acabou marcando Deus Ex: HR de um jeito que até senti falta no Mankind Divided.

GAMEPLAY
A jogabilidade é relativamente simples dentro do que se espera de um jogo stealth, porém divertida e até que diversa no que diz respeito às maneiras que o jogador tem para avançar nas missões e cenários gerais: confronto direto, convencimento de NPCs, hack de torres, caminhos ocultos, e obviamente isso é ainda mais enriquecido com os vários aprimoramentos disponíveis. Por outro lado, em tese, Adam Jensen é um agente furtivo, então muitas escolhas acabam realmente sendo favoráveis a esse estilo de jogo; ou seja, é difícil compensar sua fragilidade numa troca de tiros direta com 5 inimigos. Falando neles, principalmente para a jogabilidade stealth, os inimigos têm uma IA bem básica, ruim e bastante previsível, além de pouco realista, o que torna o jogo realmente fácil em muitas situações que não deveria ser. No mais, os quatro chefes também são bem fáceis de derrotar; o minimapa poderia ser mais bem representado, visando oferecer maior utilidade de navegação; e hackear dispositivos não deveria ser TÃO recompensador, de modo que vale mais a pena hackear tudo que vê pela frente do que explorar em busca de códigos e senhas — o que acaba desmerecendo bastante a própria existência desses.

Enfim, é um título memorável e muito bom de experimentar ainda nos dias de hoje. Se você conseguir suportar os aspectos técnicos datados e em grande parte limitados, garanto que todos os outros pontos citados são mais do que capazes de imergí-lo na obra. Embora com uma jogabilidade não tão desafiadora assim (embora isso seja relativo), ainda se tem uma experiência divertida e gradativamente reflexiva dentro do enredo associado.

Deus Ex: Human Revolution is a captivating blend of action, role-playing and stealth developed by Eidos Montreal and released in 2011. Set in a cyberpunk future the game delivers a rich narrative with deep philosophical themes offering players an immersive experience that seamlessly blends storytelling with gameplay mechanics.

Set in the year 2027 (awfully close jesus fuck) Deus Ex presents a visually stunning world where human augmentation has become a reality dividing society into factions that either embrace or reject this technological advancement. The games environments from the bustling streets of futuristic cities to the shadowy depths of clandestine facilities are meticulously crafted, immersing players in a world that feels both familiar and alien.

At the heart of Deus Ex lies a gripping narrative filled with intrigue, conspiracy and moral ambiguity. Players assume the role of Adam Jensen a security officer who becomes embroiled in a global conspiracy after a devastating attack leaves him augmented against his will. As Jensen unravels the truth behind the conspiracy players are confronted with complex ethical dilemmas and philosophical questions about the nature of humanity and the consequences of unchecked technological progress.

One of the games standout features is its open ended gameplay approach allowing players to tackle objectives using a variety of playstyles. Whether engaging in intense firefights using stealth to avoid detection or employing diplomacy to navigate tense situations players have the freedom to shape the outcome of the story through their choices and actions. The augmentation system further enhances gameplay allowing players to customize Jensens abilities to suit their preferred playstyle.

Human Revolution excels in its presentation with stylish visuals a haunting soundtrack and expertly crafted sound design that enhances the games atmosphere. The cyberpunk aesthetic is brought to life through sleek futuristic designs while the voice acting and dialogue contribute to the games immersive storytelling experience.

Ups:

Compelling Story: The narrative is thought provoking and engaging filled with twists and turns that keep players on the edge of their seats.
Freedom of Choice: The games open ended approach to gameplay allows for diverse playstyles and encourages experimentation.
Immersive Atmosphere: The meticulously crafted world and atmospheric presentation draw players into the cyberpunk setting making every moment feel cinematic and immersive.

Downs:

Boss Battles: Some of the games boss battles feel out of place and can be frustrating for players who have invested heavily in stealth or nonlethal approaches.
Augmentation Balance: While the augmentation system offers customization options certain augmentations feel underpowered or overshadowed by others limiting their usefulness.
Pacing Issues: At times, the pacing of the game can feel uneven with long stretches of exposition interrupted by sudden bursts of action.

In conclusion Deus Ex Human Revolution is a masterful blend of storytelling and gameplay offering a compelling journey through a dystopian future filled with moral ambiguity and existential questions. Despite some minor flaws the game's strengths far outweigh its weaknesses making it a must play for fans of immersive storytelling and Imsims.