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in the past


O jogo mais tecnicamente impressionante que eu já joguei. Gráficos, voice acting, animações, reatividade do mundo e personagens, tudo é o mais puro masterclass da Rockstar. A narrativa e o texto são impecáveis, principalmente na forma como desenvolve os seus personagens principais. Meus maiores problemas com red dead são com o ritmo e coesão dos acontecimentos da história principal, principalmente durante e após o capítulo 5(Guarma). Eu realmente queria ter gostado mais da história no geral, embora ainda seja boa. A síntese da minha experiência é basicamente: Encontrei ouro (um ouro foda) mas tava esperando um diamante. E pra esse jogo em específico prejudicou um pouco.

✨️: 9

simplesmente o jogo mais bem feito da história, da pra ver que cada detalhe cada cenário o carinho que os criadores tinham, o goat não tem jeito

If you just play every mission back-to-back with no side content this game is 60 hours of the fart scene from Blazing Saddles


Almost certainly the most accessible masterpiece of gaming when coming from any other medium.

This standard pedagogy of game design education emphasizes the importance of gameplay over all other elements. “Gameplay is king” as they say. Likely a holdover from the idea of the camera-stylo which itself was a holdover from written literature. It’s not true for film and it isn’t for games.

This games serves, to me, as one of the greatest proofs of this. A slow, methodical, exploration of an ensemble of characters, no game has ever come closer to capturing the power of a well-curated gallery. An experience designed to be meditated on and replayed many times over. A masterful combination of aesthetic brilliance and rich story crafting. If it fails to entertain at any point, it is of little importance, there is much more here than just entertainment.

Prime example of excessive realism being detrimental to the gameplay.
The truth is, this game has it - almost - all: a magnificent world, amazing visuals, brilliant characters, well-written side quests and yet it fails in the most important aspect of a video game: being fun.

Como pode existir um jogo perfeito tanto em gráficos, quanto em jogabilidade e na história também

shelved since my laptop can't handle it anymore. I was taking my sweet time and exploring at my leisure and then my save got corrupted half way through the game. :)

Still the best looking game of all time 6 years later, pretty wild

yeehaw pardner arthur morgan has a cool voice and gun and horse! also the story is ok! but arthur morgan is in it so that's a plus!

Tenho 100% do jogo em quase que 7 saves, e afirmo com toda a minha certeza que: Red Dead Redemption 2 é superestimado. O jogo é incrível, mas continua tendo seus defeitos, talvez, o que mais me incomoda é o fato do jogo ser EXTREMAMENTE arrastado e muita das vezes, lento.

Best game ever, there's absolutely nothing bad to say about it.

Antes eu tinha a visão que esse jogo era superestimado, tanto pelo público mas também por falarem que merecia o Goty de 2018, e eu quebrei minha cara. Um dos jogos mais sensacionais que já joguei, com uma história incrível e personagens impecáveis com profundidades únicas, até mesmo personagens de quests secundárias são incríveis e melhores que principais de outros jogos. Narrativa sensacional, ótima trilha e momentos que vão ficar marcados, Red Dead 2 realmente merece o holofote que possui, para mim não é o melhor da história, mas com certeza um dos melhores.

queria ter uma máquina do tempo pra levar a vacina da bcg pro arthur morgan

This review contains spoilers

The many miles we walked
The many things we learned
The building of a shrine
Only just to burn
May the wind be at your back
Good fortune touch your hand
May the cards lay out a-straight
All from your command
That's the way it is
That's the way it is
That's the way it is
That's the way it is
Blue heron leaves the northern sky
It trusts the journey to new heights
What's the meaning of the scar
If we don't learn how to heal?
Should we ever be apart?
Then how does it feel?
That's the way it is
That's the way it is
That's the way it is
That's the way it is
Shine light into darkness
Shine light into darkness
That's the way it is
That's the way it is (so many miles to walk)
That's the way it is (so many things we've got to learn)
That's the way it is (oh-oh, that's the way it is)
That's the way it is (oh)
That's the way it is

I want to love this game, the story and characters and visuals are all unbelievably good, but i just find the gameplay so clunky and mind numbingly boring that i cant invest myself into the game, sorry i think again

What can i say man, what can i say. Everything is perfect, the world, the story and the story man. This isn’t a video game, it’s an experience. Go play this and get it out of your backlog now

This review contains spoilers

Red Dead Redemption 2 é a obra que consolida a Rockstar como um estúdio AAAA, demonstrando a mais pura excelência no desenvolvimento técnico de jogos, um patamar onde apenas possui os pés plantados; poucos estúdios, como a Naughty Dog, tentam também se firmar no topo dessa colina - uma colina composta por centenas de milhões de dólares, que só pode ser escalada ao alocar quase uma década para o desenvolvimento de cada título.

Se esse jogo fosse lançado hoje, seria o jogo mais tecnicamente impressionante do ano - e já fazem seis anos que foi lançado.

Red Dead Redemption é um jogo massivo, em todos os aspectos. É um jogo que vem em dois discos blu-ray, e pesa 120 gigabytes na versão de PC, que foi onde joguei. Esse peso é certamente justificado, e isso é algo que se percebe em minutos de gameplay, e só fica mais claro conforme você progride na história. É realmente enorme. Devo ter demorado cerca de setenta horas para completar o jogo, e tenho certeza que não fiz metade do que poderia ter feito, sem exagero algum.

O mundo de Red Dead Redemption 2 é impressionantemente vivo. Existem centenas de conversas interessantes que você vai ouvir apenas andando pelas cidades, e dezenas de encontros aleatórios que resultam em pequenas missões. Uma vez, salvei um homem à beira da estrada, entregando a ele um antídoto para veneno de cobra. Algumas horas depois, encontrei-o bêbado, na frente de uma loja de armas. Ele me presenteou com o revólver mais caro da loja, como uma forma de me retribuir. Também já ouvi outras pessoas me agradecendo repentinamente, e lembro que havia os ajudado horas atrás. É muito satisfatório.

Os cenários são de tirar o fôlego. O jogo é constantemente lindo, de dia, de noite, de tarde e de manhã. As montanhas cobertas de neve são maravilhosas, as planícies e o litoral, é tudo excepcionalmente bonito.

A qualidade das animações é sobrenatural. Visualmente, é perfeito. Desde o movimento dos cavalos até as animações que você pode nem ver no jogo, como a animação de pegar café no acampamento - é tudo impecável.

O som é um outro ponto fortíssimo de Red Dead Redemption 2. Os sons dos animais, desde o ofegar do cavalo ao rastejar do crocodilo, tudo simplesmente parece natural. A dublagem (joguei o jogo em inglês) dos personagens é maravilhosa, e faz a escrita do jogo ser ainda mais memorável. A trilha sonora é ótima, e em certos momentos, inesquecível.

O gameplay no geral é muito bom, apesar de algumas mecânicas serem exageradamente simples e outras levemente preguiçosas, como a mecânica de seguir alguém no cavalo, que não funciona adequadamente com o controle padrão do cavalo no PC, e a mecânica de montar o acampamento, que é EXTREMAMENTE exigente com a localização.

Entretanto, tudo isso - toda essa perfeição técnica - são apenas veículos para a imersão, para contar a história de Red Dead Redemption 2. A história de Arthur Morgan. E quão boa é história?

Muito, muito boa. Mas é infelizmente um dos únicos lugares onde o jogo peca.

O jogo é dividido em seis capítulos principais e dois epilogos. O primeiro capítulo é um prólogo. É um excelente prólogo, não tenho nada a reclamar. É curto, e junto com uma boa parcela do capítulo dois, também serve como uma introdução das mecânicas principais do jogo. Essas partes podem ser demasiadamente restritivas na liberdade do jogador, considerando que é um jogo de mundo aberto, mas não me incomodou.

O segundo capítulo, Horseshoe Overlook, é onde a história começa a se desenvolver. Os personagens são devidamente introduzidos, os inimigos principais são apresentados, e a semente da desconfiança é plantada na cabeça de Arthur.

"Só mais um roubo, Dutch? E aí vamos para o Oeste?"

No terceiro capítulo, Rhodes, a história segue seu rumo natural. A desconfiança cresce na mente se Arthur. Alguns dos membros mais sábios do acampamento, como Hosea e Lenny, também levantam dúvidas sobre a liderança de Dutch, mas nesse ponto, ainda não veem outra opção além de seguir com ele.
Nesse ponto, os personagens começam a sofrer com as consequências de seus atos. Assim como em GoodFellas, aqueles que vivem pelo crime não vivem vidas longas, morrendo de causas naturais ou outras mortes pacíficas... os que vivem rápido, morrem rápido.

Sean foi o primeiro gatilho, o que deu início à rápida mudança de Arthur. As missões no final desse capítulo são algumas das melhores do jogo. Rhodes foi um ponto altíssimo.

Em sequência, Saint Denis. É o capítulo onde todos parecem realmente entender a "mudança dos tempos", a inevitável e iminente urbanização que seguirá a industrialização americana. Assim como Rhodes, é um outro ponto muito alto do jogo. As missões são muito interessantes e o desenvolvimento dos personagens é incrível.

Meu problema com a história de Red Dead Redemption 2 começa no final de Saint Denis, na missão do roubo ao banco. É o começo do fim, onde tudo dá errado. A morte de Lenny e Hosea, e a separação do grupo. Esse início da missão é incrível, mas a partir do momento que chegam no píer/porto(?) para fugir, a história toma um rumo muito estranho. Parece que foi feito às pressas, sinceramente. A decisão que Charles toma nesse momento é bizarra e foge do personagem completamente, é como se fosse apenas um mecanismo que os escritores encontraram para remover ele do próximo capítulo, já que ele certamente seria o primeiro a se opor as ações de Dutch em Guarma.

Seguindo essa cena, o grupo do assalto ao banco entra em um navio, e é tudo muito apressado... em cinco minutos de gameplay, eles já se esconderam no navio, já convenceram o capitão a deixá-los na embarcação, já se reuniram pra discutir E JÁ NAUFRAGARAM.

Além disso, essa parte do naufrágio parece muito artificial. O diálogo do Micah avistando a nuvem chega a ser cômico, ainda mais levando em consideração que a nuvem que traz a tempestade que oblitera o navio deles é literalmente uma nuvem carregada média do litoral. Esse trecho se estende e leva à Guarma, o quinto capítulo.

Guarma é horrível. Guarma é composto por uma sequência de missões que não agregam em nada, que consistem em tiroteios e trechos stealth - e só isso. É o capítulo mais curto do jogo, junto com o primeiro capítulo, mas é insuportavelmente chato. É uma área bonita, mas é repleta de absolutamente nada para fazer além das missões principais, cujo único propósito é deixar claro pro jogador que não prestou atenção que o Dutch está enlouquecendo, e que a desconfiança de Arthur cresce. Tudo que é mostrado em Guarma já é revelado de forma muito mais sutil e bem construída nos capítulos anteriores. É um trecho completamente descartável.

Após Guarma, chega o capítulo seis, Beaver Hollow. Beaver Hollow é onde começa a dissolução da gangue, e é onde a história retoma a coerência. É um excelente capítulo, é o clímax emocional da história de Arthur, e demonstra o melhor desenvolvimento de personagem do jogo inteiro, por parte de Arthur, Sadie, John e Charles. As missões não são as mais empolgantes, mas a reta final é excepcional.

Apesar da luta final contra o Micah ser meio chata, as duas missões finais ainda são incríveis e é uma conclusão quase perfeita para a história de Arthur.

O epílogo é uma ótima oportunidade para explorar o mundo novamente, agora como um novo personagem. John, apesar de ser um personagem secundário excelente pelos primeiros seis capítulos, não é tão interessante quanto o Arthur, inicialmente. Ao longo do epílogo fui gostando muito mais dele, e acho que essa é a função desses capítulos finais, então eu diria que foram muito bem sucedidos. Os encontros com o Uncle, com a Sadie e o Charles são excelentes, e é muito bom ver o impacto que Arthur deixou em todos eles. São dois capítulos muito tranquilos e que te fazem ficar mais investido no futuro de todos que sobreviveram, e a conclusão é exatamente o que eu gostaria que fosse.

Playing this game felt like a massive war is going on in my brain where one of the greatest, most powerful and human stories video games have ever told along with one of the most realistic and absolutely gorgeous video game worlds of all time are battling against one of the most generic, uninspired and sleep inducing combat systems triple A games can offer. The story and exploration won that war but the scar it left on my mind has made this game tragically impossible to replay for me.


I really did not like this game. The movement physics are terrible; it's a giant hassle to even walk around. I hate games that have hunger meters. I don't play games to get nagged at. The story is just poor man's Wild Bunch.

10/10 game, story was perfect, gameplay was really good

Jogo perfeito, meu jogo favorito, me falta palavras para descrever o quanto absurdo de vivo e o mundo de rdr2, a história e de fazer chorar o mais bruto e os gráficos são um colírio para os olhos, gosto tanto que de vez em quando eu entro nele só para andar de cavalo pelo mapa e caçar uns animais, pescar e ficar de bobeira e um jogo que eu não consigo ficar longe por muito tempo, sempre volta para ver ele de novo