Reviews from

in the past


Not bad! hard to get into as a beginner since only experienced players play the online. Jam and Ramlethal are sexy as fuck

Good game I love Sol Badguy.

The definitive Xrd game, full of fun, as well as having a great story and music.
That being said, I don't think the story is as good as Sign's, but I still enjoyed it nonetheless. I also enjoyed the after stories, especially after story B. I think Sign carries more memorable scenes, but this game has some amazing scenes of their own.
The gameplay is basically unchanged from Sign, but features many new characters. Baiken, Jam, and Dizzy return, alongside new characters like Answer, and new-old characters like Raven. Overall this just makes the gameplay experience better, and gives the game even more variety and options to choose. The game looks great and plays great, it's a very fun time.
This game carries most of the songs from Sign, with some new additions. Of course, the new music is great, and I especially love Dizzy's new theme. But it's Guilty Gear, good music is expected at this point.
Overall the game is the a wonderful time, even if I think the story is a bit worth than the previous. The game is still very fun, and I can definitely see myself coming back to it with some friends.


eu sempre fui da opinião de que jogo de luta é um artifício de auto-expressão: apesar de ter um meta e o povo adorar fazer tier list, a ideia toda é mais individualista - escolher o boneco que mais gosta esteticamente ou o que acha mais fácil mecanicamente e aí conversar com o oponente se utilizando das ferramentas de cada personagem, como um dialeto. as histórias de Sempre Querer Ficar Mais Forte ou Encontrar Um Oponente À Altura e Superar Os Próprios Limites de séries como street fighter conversam muito com a teoria do esporte, então é normal que haja uma sobreposição entre essa meritocracia narrativa e a de quem gosta de mostrar o momento evo 37 para os entes queridos e aproveitar pra explicar como funciona taxa de quadros, etc

o que se revelou pra mim nas últimas semanas de Estudo De Guilty Gear é que eu não tenho mais a ambição de aprender a jogar um jogo de luta como tinha antes. nem é questão de idade ou tempo (a gente se dedica ao que quiser), e sim de que meus interesses mudaram. eu troquei de casa e meu controle de fliperama ficou na antiga. eu não assisto mais evo e nem vejo partidas no youtube. meu último contato com a cena foi jogar o modo história de tekken 7 assim que a pandemia começou.

isso tudo é relevante pra revelação (2): mesmo sem me importar com a parte Jogo de Luta de um jogo de luta, Guilty Gear é uma Obra Completa. a estrutura de jogar o arcade mode só como um prologozinho pro modo história que é simplesmente um filme de 6 horas sem nenhuma interação do jogador no meio casa perfeitamente com a minha vontade de ver o mundo que existe atrás dos cenários das lutas sem o jogo ter que criar justificativas absurdas pra ter uma lutinha a cada dez minutos. isso mostra um respeito à própria ficção que só pode existir quando você não a vê como uma limitação de expectativas. "tem um jogo de luta complexo e profundo e, acima de tudo, estilosíssimo aqui, mas não vou deixar isso atrapalhar a história que eu quero contar só pra seguir a estrutura que foi estabelecida por outras pessoas antes."

GG não é um jogo em que você se expressa através dos personagens. conforme você começa a querer explorar eles além das cenas e jogar com eles e até abrir os lobbies online pra jogar uma rankeadinha de vez em quando, a ideia de verdade vai se mostrando: eles são tão idiossincrásicos que são eles que se expressam através de você. você é uma extensão do modo história. o online é o recreio.

Good game, I just dont fw guilty gear

Every frame is a dope injection but every window of Danger Time is alcohol poisoning.

this game is one of the biggest dumpster fires i have seen. nothing about this game's actual gameplay works. it is completely outclassed by xx gameplay wise. it feels like guilty gear if all the characters were covered in oil. there's more fat in this combat system than in your average american citizen. sol badguy feels like shit to play. why arcsys why.
the ost and story are good tho yay

I've like barely played it. Its alright I guess. I don't really vibe with it.

the guilty gear series is the epitome of seeing a fighting game character do a setup and thinking, "oh, that's neat." the moveset design is surely unique and experimental on a lot of these characters, but then... you see how they play at a higher level and realize there's really nothing else to these characters outside of their gimmicks. it is a game mostly comprised of learning and reciting pre-baked setups, highly devoid of skill expression because you are so strongly encouraged to just do this one thing the character or mechanic does. xrd, in particular, struggles with this a lot thanks to its roman cancel mechanics, with yrc being perhaps one of the strongest "bypasses" in any fighting game. these design aspects have some great theory behind them, intended to give you lots of choices as a player, but their execution is incredibly skewed toward a single decision once you are skilled enough at the game. it's great for an audience of people who aren't too well versed in the depths of fighting games (i was certainly there too at first), as these flashy gimmicks and varied mechanics are instantly appealing to anyone without requiring much prior understanding—but at the end of the day, it just ends up feeling like the fast food of fighting games (and, just like fast food, it will facilitate bad habits).

Best fighting game eva version .5?????