Reviews from

in the past


studio deserved to get shut down after making ts

O que falar de Redfall? eu já sabia que o jogo seria um completo desastre tendo em vista que esse jogo foi demolido pela internet desde o seu lançamento e pra ser honesto, o que me deixa mais revoltado ou até mesmo triste com esse jogo, é o fato dele ter um potencial bizarro, o estúdio que produziu ele, é super talentoso e tem vários jogos grandiosos no seu currículo, e o talento desse estúdio é visivelmente notado em algumas pequenas coisas em que o jogo acerta.

Porém é como dizem, "a pressa é a inimiga da perfeição", Redfall é nitidamente um jogo feito as pressas, você repara isso em cutscenes, animações, gameplay e principalmente a inteligência artificial desse jogo.

Eu nem considero que esse jogo tenha stealth de tão podre e horrível é a I.A dele, simplesmente é impossivel tentar ser furtivo nesse jogo, somado a falta de mecânicas básicas, a única opção que resta é sempre entrar metendo bala, por que a ausência de algumas pequenas mecânicas de stealth, somadas a I.A cagada, torna o jogo super limitado.

Eu tenho milhões de motivos pra dizer em tudo que Redfall erra, mas eu confesso que, no fundo o jogo até que me agradou, eu sei é confuso dizer isso depois de destrinchar o jogo, mas eu não sei explicar bem, dentre os jogos ruins que eu já joguei, ele é o que eu mais consegui me divertir apesar dos problemas, acho que isso se deve ao fato do estúdio ser excelente em suas raízes, porém a pressa condenou uma IP que tinha um potencial absurdo, a se tornar um dos maiores fracassos da Xbox.

Eu queria muito que esse jogo tivesse sido bem executado.

they straight up stole $100 dollars from me

Uma verdadeira vergonha.

Vários jogos objetivamente ruins foram lançados em 2023, como The Lord of the Rings: Gollum, Wanted: Dead, Crime Boss: Rockay City, e embora alguns deles tenham sido ambiciosos, nenhum deles chegam aos pés de Redfall. O jogo contou com um orçamento altíssimo por uma das maiores empresas do mundo, a Microsoft, que queria ter o título como exclusivo para seus consoles e computadores de última geração, desenvolvimento por um estúdio conhecido, a Arkane Studios (responsável pela criação de franquias de sucesso, como Dishonored e Wolfenstein), e publicação por outra gigante da indústria, a Bethesda. Mas nem todo esse extenso currículo salvou o jogo de ser um verdadeiro fracasso.

Repleto de bugs, performance tenebrosa e uma inteligência artificial extremamente burra, incapaz de se defender, pegar cobertura ou sequer navegar pelo mapa. Isso quando os personagens simplesmente não desaparecem sem nenhuma explicação.

Eu ouvi dizer que esse jogo tem a opção de ser jogado em modo cooperativo em até 4 pessoas, mas deveria ser um CRIME chamar pra jogar essa bomba.

bethesda CEOlarına bir muslimeen çekmek lazım, sadd!


The graphics were a notch above the classic Arkane style; I found them quite impressive. The daytime graphics felt like old-gen, while the nighttime graphics could be considered next-gen. The sound design was excellent, with satisfying ambient and weapon sounds. In terms of atmosphere, I believe it deserves awards. Although games like this usually come from Remedy, their work often feels somewhat amateurish. However, Arkane has taken the supernatural level design to new heights.

Regarding animations, the game felt a bit lacking, likely due to its arcade-style gameplay. The weapon animations were decent, and features like ‘no hand reload’ added an original touch. The weapons in the game are designed as modified versions of real-life guns, similar to what we saw in ‘Far Cry New Dawn,’ but there could have been more variety.

The storytelling relies on environmental cues, a style I’m not a huge fan of. However, the game’s design shines when bosses appear due to actions taken in the open world. It increases the gameplay tension. The enemies in the game become overwhelming when they notice the player, forcing you to either flee or fight to survive. While it starts casually, the game becomes more challenging toward the end of the first map.

I genuinely liked the strategic vampire concept over mindless zombies. It keeps the game dynamic. Performance patches and content updates are essential for the game, especially when playing co-op. I recommend experiencing the game firsthand rather than relying solely on reviews to fully appreciate this kind of experience

Congratulations to Arkane Austin for taking over a year to figure out how to add a pause button and offline mode for one of the worst modern AAA shooters.

Now the game can properly serve as a historic footnote to remind people the majority of talent at Arkane Austin left with Raphael Colantonio in 2017.

Se requiere talento para hacer un juego tan poco apelante a la vista, a los mandos, a todo. Con los primeros 10 minutos tienes para darte cuenta lo pésimo que es, neta como gastaron juego en hacer esta mamada, que pinche coraje.

I'm not sure how Microsoft managed to release a game of this quality from a studio that normally kills it, but please don't do that again.

After playing with Patch 4, I must say that I really can't understand why Redfall was built as a live service, it clashes with everything Arkane stood for and resulted in a game that ultimately became just another version of Borderlands. With the latest patch, Redfall has reached its peak, which is only an okay game. This is a real shame considering that Prey is one of my all-time favorites.