Sentimos o jogo transbordar de tanta paixão com a qual ele foi feito. Há um valor artístico tão intenso atribuído pelo genial Toby Fox, em que o jogador se maravilha com cada pequeno detalhe do jogo. Nada parece ser por acaso, nada parece mal feito ou preguiçoso.
O universo é vivo, os personagens são carismáticos e palpáveis, mesmo para uma realidade tão distinta quanto a desta obra. As músicas são uma sacanagem de tão boas. Indiscutivelmente uma das melhores trilhas sonoras dos videogames. Potencializando cada momento, e trazendo vivacidade a nossas emoções para com cada capítulo dessa jornada.
Creio que o maior feito de Undertale seja oferecer ao jogador o sentimento de que ele é o mestre de suas ações, e responsável pelo que acontece, cravando o seu destino com cada inimigo que elimina, ou amigos que faz. Nossas decisões importam, e sentimos o peso disso logo no começo da gameplay. Há consequências para nossas atitudes.
Se você é como eu, e jogou ou pretende jogar este jogo sem ter a menor noção do que se trata, e nem saber de nenhum spoiler, haverão diversos momentos reflexivos ao decorrer da jogatina. "Será que eu fiz a coisa certa?" "Será que eu virei a esquina errada?" "O que teria acontecido se eu tivesse feito aquela outra coisa?"
Particularmente, esta magia é o que faz o jogo ser especial para mim. E creio que eu perderia parte dessa admiração se ficasse re-jogando vez atrás da outra. Volto daqui a alguns meses, para uma nova experiência que irá me maravilhar novamente.
O universo é vivo, os personagens são carismáticos e palpáveis, mesmo para uma realidade tão distinta quanto a desta obra. As músicas são uma sacanagem de tão boas. Indiscutivelmente uma das melhores trilhas sonoras dos videogames. Potencializando cada momento, e trazendo vivacidade a nossas emoções para com cada capítulo dessa jornada.
Creio que o maior feito de Undertale seja oferecer ao jogador o sentimento de que ele é o mestre de suas ações, e responsável pelo que acontece, cravando o seu destino com cada inimigo que elimina, ou amigos que faz. Nossas decisões importam, e sentimos o peso disso logo no começo da gameplay. Há consequências para nossas atitudes.
Se você é como eu, e jogou ou pretende jogar este jogo sem ter a menor noção do que se trata, e nem saber de nenhum spoiler, haverão diversos momentos reflexivos ao decorrer da jogatina. "Será que eu fiz a coisa certa?" "Será que eu virei a esquina errada?" "O que teria acontecido se eu tivesse feito aquela outra coisa?"
Particularmente, esta magia é o que faz o jogo ser especial para mim. E creio que eu perderia parte dessa admiração se ficasse re-jogando vez atrás da outra. Volto daqui a alguns meses, para uma nova experiência que irá me maravilhar novamente.
i have tried, SO MANY TIMES, to immerse myself into this game. SOMETIMES the gameplay can be challenging, SOMETIMES the dialogue can be intriguing, but most of the time i find myself bored out of my wits watching a youtube video off to the side. very tumblr-esque in the worst way (i say this as someone who uses tumblr regularly to this day)
This review contains spoilers
design é impecável.
soundtrack é imoral de boa.
todas as rotas que você pode escolher fazem você se conectar com o personagem principal de uma forma absurda, melhor do que MUITO jogo que tem mais hype por aí. jogasso, apenas.
as vezes é frustante morrer no fim de uma boss battle e não sentir que está tendo avanço, mas isso é o de menos.
da uma chance, o bgl vicia q nem droga
soundtrack é imoral de boa.
todas as rotas que você pode escolher fazem você se conectar com o personagem principal de uma forma absurda, melhor do que MUITO jogo que tem mais hype por aí. jogasso, apenas.
as vezes é frustante morrer no fim de uma boss battle e não sentir que está tendo avanço, mas isso é o de menos.
da uma chance, o bgl vicia q nem droga
o único rpgmaker bom.
une a exploração característica do seu gênero, ótima mecânica de combate e excelentes personagens e narrativa, com ótimo senso de humor.
propõe uma metalinguagem sobre o mundo dos videogames ao você decidir o seu caminho, possibilitando a liberdade em escolher as 3 abordagens que o jogo propõe, sendo cada uma delas única narrativamente e tematicamente, o que instiga a completa-lo mais de uma vez. além de uma excelente trilha sonora, uma das melhores que se tem nos videogames.
une o conceito com uma boa mecânica de combate e instiga a curiosidade, realmente um jogo especial, que dependendo de quando você jogar, pode ter marcar profundamente.
une a exploração característica do seu gênero, ótima mecânica de combate e excelentes personagens e narrativa, com ótimo senso de humor.
propõe uma metalinguagem sobre o mundo dos videogames ao você decidir o seu caminho, possibilitando a liberdade em escolher as 3 abordagens que o jogo propõe, sendo cada uma delas única narrativamente e tematicamente, o que instiga a completa-lo mais de uma vez. além de uma excelente trilha sonora, uma das melhores que se tem nos videogames.
une o conceito com uma boa mecânica de combate e instiga a curiosidade, realmente um jogo especial, que dependendo de quando você jogar, pode ter marcar profundamente.
This review contains spoilers
I've watched a Let's Play of this recently so I thought it was appropriate to look back at this game.
I love it and it's absolutely worth the hype. Surprisingly for the same reason I love film. You see, it's easy for video games to be de-individualised behind companies that make it; it's rare for singular voices to be heard. In film, I love seeing what a director puts out: the theme of their stories, the style, the passion behind what the produce. Here, we have the rare case of one individual making history with a touchingly personal, extremely entertaining, and monumentally impressive feat.
Toby Fox gives us a fun romp of an adventure in every sense. Its humor is its instantaneous charm: the plays with the RPG's of the past, the outstanding music, and the story really subverse your expectations of the game that truly make you the player feel like you're on a crazy quest.
Furthermore, that fourth-wall breaks aren't used lazily, those are the aspects that make you believe you're playing something special. I remember I did something I regretted, loaded out before it saved, and then got CALLED OUT by the game as soon as I felt like I got off scott-free.
Its remarkable! I love this game beyond words and I always find myself coming back too it, especially the music.
I love it and it's absolutely worth the hype. Surprisingly for the same reason I love film. You see, it's easy for video games to be de-individualised behind companies that make it; it's rare for singular voices to be heard. In film, I love seeing what a director puts out: the theme of their stories, the style, the passion behind what the produce. Here, we have the rare case of one individual making history with a touchingly personal, extremely entertaining, and monumentally impressive feat.
Toby Fox gives us a fun romp of an adventure in every sense. Its humor is its instantaneous charm: the plays with the RPG's of the past, the outstanding music, and the story really subverse your expectations of the game that truly make you the player feel like you're on a crazy quest.
Furthermore, that fourth-wall breaks aren't used lazily, those are the aspects that make you believe you're playing something special. I remember I did something I regretted, loaded out before it saved, and then got CALLED OUT by the game as soon as I felt like I got off scott-free.
Its remarkable! I love this game beyond words and I always find myself coming back too it, especially the music.