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in the past


Pretty solid little DLC story. Leviathan’s abilities are very cool and shook up the fairly stagnant battling. Final battle was wicked hard for me for a while, but was satisfied once I beat it. Main disappointment is that getting Leviathan wasn’t really reflected in the boss which was a little odd

This review contains spoilers

The fact that you get Leviathan, beat the story and THEN get access to Ultima's abilities fucking owns.
Enjoyed it a lot. The vibes were amazing and that extra dungeon was beautiful. I'm glad they allowed a little bit of color to accentuate how different Mysidia is in contrast to the rest of the continents.
Enjoyed it a lot, was paced well and the story was really sweet too.

Great DLC to cap off FF16. The new eikon abilities are really fun to play with and the boss fights are fantastic which has been a strength of the entire game. Really enjoyed the dungeon and narrative here as well and the new area is gorgeous. If you liked the base game then the expansion pass is absolutely worth playing.

This expansion gives you access to Ultima and Leviathan abilities. The story also rules.

After finally completing both DLCs and gaining ultima's abilities I can happily say the overall execution of its story and additions in the DLC. This truly has been a wonderful ride into a well executed story that we will probably never get again.

The final fight with leviathan doesn't come close to the excitement that I got from the Omega DLC but the music and soken giving his hints to FF14 as per usual was a great trip. I found myself having more fun with the running up fight to Levithan and its reminiscent abilities close to noctis and his library of weapons.

I said before and ill say it again, they're truly not beating the FF14 allegations with this game and how much there's hints and melodies that quite literally soken takes upon and expands. This expansion is what i hoped Omega to be but im glad this one was alot more of an extra zone than just a simple boss fight.

When completely removing the horrible purple filter that you're stuck with for the last 6-8 hours of the game, you truly get reminded of how beautiful this game can look when that sun shines bright and you're able to see how well the engine works.

Kairos Gate was very enjoyable and i loved the throwback to original FF menu's and sprites and as said once receiving the final set of Ultima abilities, this game finally becomes what i believe it should of been from initial release but either way im glad that without DLCs this game still holds up perfectly and there are no story changes but expansions on things that may have been left thin during the initial story in the main game.

Un poco más de lo mismo que el juego base, en líneas generales. Con algunos enfrentamientos chulos y una trama decente que rellena huecos de lore pero que no afecta en nada a la historia principal. A mí me vale así.

De hecho creo que lo que mayor poso ha dejado en mí ha sido eso. Embarcarme en un viaje secundario con Clive, Jill, Joshua y Torgal es lo más cerca que el juego ha estado a darme la sensación de ir de aventuras con una party de JRPG, charlando entre ellos y resolviendo entuertos en un contexto argumental algo más relajado que en la trama principal.

Aunque el foco principal de la narración se lo sigue llevando Clive con diferencia y el resto se queda ya no en segundo, sino en tercer plano. Pero bueno, al menos esta vez Jill tiene cosas que decir. Hasta me atrevería a decir que más que Joshua. Algo es algo.

Cómo no, el gran reclamo de este DLC es Leviatán, y la pelea contra él está increíble. La música es tremenda (de hecho es el tema del primer trailer de FFXVI, que no estaba por ninguna parte en el juego base y resulta que era el tema de Leviatán, puto Soken), la espectacularidad visual típica de estas peleas sigue ahí, y la dificultad es notablemente más alta que en las del juego base, donde era casi nula.

Una pelea intensísima a la que, sin embargo, le falta algo muy importante que sí tenían las demás. Y es que lo mejor de aquellas peleas era lo personales que se sentían para Clive, de una forma u otra. El combate contra Titán no habría sido lo mismo si Clive y Hugo Kupka no fueran enemigos jurados, por ejemplo.

Con Leviatán, por razones derivadas de la nueva trama, no puede ser tan personal, y eso le hace perder mucho. A pesar de que en todo lo demás es la mejor pelea de eikons de todo el juego pero de calle.

Supongo que hasta aquí llega mi "cobertura" de FFXVI. Un juego que, para haberme causado tanto rechazo en tantas cosas, la verdad es que no he podido dejar de pensar en él durante estas últimas semanas. Me quedo con eso por ahora, que me parece bastante positivo. Imagino que en un futuro lo retomaré para pasármelo en difícil y así revisar mis sentimientos hacia el juego.