Reviews from

in the past


Its not garbage but i didn't really see the appeal. played it for a day or 2 and deleted it.

fucked up to monetize something as pure as monster hunter like this, game design malpractice to do it in a game that’s as turd ugly and lazily generic as this.

I played during the pandemic with friends, it was really cool, but after they dropped the game I never felt like going back, it's cool to play with friends but when you get to the endgame it's not much fun anymore, but the game is beautiful, creative and free So I think it's worth a try

vai jogar monster hunter ou qualquer outro jogo


Eh, it's okay. Weapons are interesting, monsters exist. The progression is weird. I've always wanted mmo Monhun, this aint it. Wanted some new monster hunter like experience while waiting for Wilds, this was something, didn't hold my attention long, I think I'll replay World instead lol.

Dauntless was a kind of guilty pleasure game to play when I was alone and didn’t feel like playing a story game. Unfortunately, over the years I came to realize that the game was going in a bad direction and basically dropped it without a second thought

C’est un Monster Hunter du pauvre sympa quelques heures puis on passe à autres choses

A shitty ripp-off of MH games shitty shits everywhere fuck epic

Was good prior to weapon change now not fun

Monster Hunter serisine göre daha arcade ama yine de bir o kadar uzun ve yorucu bir oyun.

bootleg monster hunter, there's better f2p to sink time into

I find this game awfully boring. I'm sure it's more fun with friends, but probably not THAT much more fun.

I remember being somewhat interested in this back when it was announced. Then Monster Hunter World came out and I completely forgot about it up until semi recently when I gave it a bit more of a proper try. I expect to forget about it again in a couple days. Combat feels very bare bones and weightless, just mindlessly slash away until they die. A tail or a horn might come off, but it doesn’t have the same deliberacy or consequence at in it’s influences. Most of the weapons (with the exception of the guns) play pretty much the same, your attacks lack that physical impact, the monster designs I found unmemorable, their AI and movesets were very stodgy and predictable, the world, the npcs, were just kind of there, the game pretty much plays itself. Put plainly, it’s unfun. It feels like the most basic, bare bones take on a Monster Hunter and mechanically it’s behind even the older portable Monster Hunter entries. I’m all for the idea of Monster Hunter-likes branching out as a genre, but I’m a touch shocked that even a lot of Monster Hunter people thought this would be the one to do it.

Very mediocre and ugly.
It's one of those games that just copied Fortnite's horrible aesthetics.

Dauntless é um jogo divertido, mas com prazo de validade que você não sabe até onde vai, porém sabe que vai chegar em algum momento.

O design dos behemoths são bem dedicados, e muitas vezes bem criativos, representando fielmente a natureza deles — você consegue sentir o tipo de combate que lhe aguarda somente com base na aparência do bicho. As mecânicas de combate em si também são muito bem consolidadas e divertidas de aprender; cada arma tem um estilo de jogo único, e para mim foi muito difícil saber qual delas eu realmente desejava masterizar. Todavia essas mecânicas não são restritas apenas ao tipo de arma, pois também existe um sistema de células que abrem um leque de diversidade ainda maior na gameplay; é muito difícil o jogador não se identificar com nenhuma dessas variedades combinadas. O sistema de progresso é bem sólido, e dá para avançar nele com bastante entusiasmo. A customização de personagens é ok, e o conteúdo premium não me parece tão relevante assim. Sim, as coisas são caras, mas o passe de batalha gratuito e outras missões são bem proveitosos para desbloquear vários cosméticos legais.

Tudo muito lindo, mas então você entende o prazo de validade: Dauntless é sempre a mesma coisa. Você mata behemoths, faz armas e armaduras com o loot, e volta para matar behemoths de outras ilhas, para fazer mais armas e armaduras para enfrentar mais behemoths de novo. À medida que você vai reforjando sua arma (basicamente, resetar sua arma em troca de bônus extras), cada vez mais você se percebe num looping infinito, e que o jogo não parece muito preocupado em lhe tirar disso. Certo que existem as intensificações e a obtenção dos equipamentos daqueles chefes elementais, mas o looping é o mesmo, só que disfarçado de outro nome.

Meu limite foi terminar a armadura e a arma que eu desejava para minha build de células, onde eu finalmente estava muito forte para... caçar mais behemoths, uau. Tecnicamente eu ainda teria que tentar a intensificação heroica, ou ainda jogar mais com outros tipos de armas e pensar numa build para elas também, mas é tudo o mesmo looping, então pouco importa existir objetivos que só persistem nesse mesmo caminho.

Por outro lado, eu digo que me diverti bastante com as 178 horas que acumulei. É satisfatório lutar contra os behemoths, aprender os golpes, movimentos e fraquezas de cada um, bem como progredir indefinidamente no jogo — e claro, certamente é uma experiência ainda melhor com amigos, embora sempre imaginando até quando a diversão continuará sobrepondo a paciência.

Divertido para jugar con amigos, pero aburre al rato.

Yeah... No. Just play Monster Hunter World.

Dá pra passar o tempo com essa cópia de Monster Hunter, mas enjoa fácil.

It’s probably just a really worse version of Monster Hunter. I wouldn’t know though.

And by the way the upgrading mechanics is really bad and hard to follow. Same with everything else in the hub. Probably because it’s a Live Service game.


Monster Hunter mais en moins bien.

Não foi por falta de tentativa