The only way I can describe the feeling this game gives me is that I feel the need to take a shower after I play it.
It's like sitting in a room where there's strange ooze everywhere and the drywall's falling off.
Almost everything this game does is meant to signify how much it hates you and I love it.
It's like sitting in a room where there's strange ooze everywhere and the drywall's falling off.
Almost everything this game does is meant to signify how much it hates you and I love it.
AMAZING.... i didn't thought i could play it, cuz it seemed pretty hard at first, but i managed to complete alot of levels, still struggling to complete the flower boss level, but yeah pretty fun, amazing music, i love the npc screams when they get hit, yea, i love it, its amazing, and plz stay away from green girls, they stink...
En Cruelty Squad somos un asesino a sueldo que debe matar a personalidades importantes. Muchas veces con puestos importantes dentro de megacorporaciones. Ya que su mundo se ambienta en una distopia donde las corporaciones parecen dominar el mundo. Un mundo retorcido. Nuestro personaje además parece poder integrarse ciertos componentes, mostrando la fusión entre lo humano y lo artificial. Nada nuevo vaya.
Todo esto sirve de contexto para su planteamiento. En cada fase o nivel tenemos uno o varios objetivos a los que eliminar. Antes de entrar podemos prepararnos comprando y equipando a nuestro personaje diferentes componentes que nos otorgarán alguna ventaja. Cada nivel está planteado como un espacio de juego que nos permite expresarnos de ciertas maneras. Podemos intentar un aproximación más sigilosa buscando caminos alternativos o una mucho más brusca matando a todo lo que se mueve. Es un juego enfocado en el speedrun, favoreciendo la rapidez con la que eliminamos a nuestro objetivo y salimos del lugar.
Lo que más llama la atención es su estética pseudopsicodélica mezclada con con unos gráficos que bien podrían encontrarse en una Nintendo 64. Algo que al principio echa muy para atrás. Ya que quiere evocar sensaciones de rareza, incomodidad incluso.
Todos estos elementos, si bien no me aportan nada nuevo, creo que podrían haber sido suficientes para llegar a hacer algo interesante, sobre todo por su particular estilo artístico. Pero en realidad es más vacío de lo que aparenta.
Cruelty Squad es un juego meme, que a través de su estilo y sus mecánicas de shooter parecen querer que los jugadores hagan vídeos absurdos del juego. Ya que tiene una fuerte carga humorística, no solo a través de todos sus elementos estéticos, también mediante la forma en la que se plantea su sistema y las mecánicas. Coger los cuerpos desmembrados y tirarlos, patear a los NPCs, vacilar a la estúpida IA de los enemigos...
Y todo esto que parecen posibilidades es algo bastante limitado. Desde luego, cumple su cometido, ya que hay varios jugadores que han intentado el speedrun definitivo y he visto que se pueden realizar auténticas locuras explotando sus armas, mecánicas y entorno. Sin embargo, como FPS no me aporta nada nuevo. Ni siquiera sus espacios me parecen lo suficientemente interesantes de navegar. Pensaba que a lo largo del juego fuera a haber un giro que cambiara mi percepción del juego completamente, pero no lo había, está creado para el speedrun y el meme. Algo que contradice a su aparentemente interesante trasfondo, que se transmite de manera muy críptica y parece querer apuntar a algo trascendental. Sin embargo, eso se pierde por el camino y hace del juego una experiencia olvidable.
Todo esto sirve de contexto para su planteamiento. En cada fase o nivel tenemos uno o varios objetivos a los que eliminar. Antes de entrar podemos prepararnos comprando y equipando a nuestro personaje diferentes componentes que nos otorgarán alguna ventaja. Cada nivel está planteado como un espacio de juego que nos permite expresarnos de ciertas maneras. Podemos intentar un aproximación más sigilosa buscando caminos alternativos o una mucho más brusca matando a todo lo que se mueve. Es un juego enfocado en el speedrun, favoreciendo la rapidez con la que eliminamos a nuestro objetivo y salimos del lugar.
Lo que más llama la atención es su estética pseudopsicodélica mezclada con con unos gráficos que bien podrían encontrarse en una Nintendo 64. Algo que al principio echa muy para atrás. Ya que quiere evocar sensaciones de rareza, incomodidad incluso.
Todos estos elementos, si bien no me aportan nada nuevo, creo que podrían haber sido suficientes para llegar a hacer algo interesante, sobre todo por su particular estilo artístico. Pero en realidad es más vacío de lo que aparenta.
Cruelty Squad es un juego meme, que a través de su estilo y sus mecánicas de shooter parecen querer que los jugadores hagan vídeos absurdos del juego. Ya que tiene una fuerte carga humorística, no solo a través de todos sus elementos estéticos, también mediante la forma en la que se plantea su sistema y las mecánicas. Coger los cuerpos desmembrados y tirarlos, patear a los NPCs, vacilar a la estúpida IA de los enemigos...
Y todo esto que parecen posibilidades es algo bastante limitado. Desde luego, cumple su cometido, ya que hay varios jugadores que han intentado el speedrun definitivo y he visto que se pueden realizar auténticas locuras explotando sus armas, mecánicas y entorno. Sin embargo, como FPS no me aporta nada nuevo. Ni siquiera sus espacios me parecen lo suficientemente interesantes de navegar. Pensaba que a lo largo del juego fuera a haber un giro que cambiara mi percepción del juego completamente, pero no lo había, está creado para el speedrun y el meme. Algo que contradice a su aparentemente interesante trasfondo, que se transmite de manera muy críptica y parece querer apuntar a algo trascendental. Sin embargo, eso se pierde por el camino y hace del juego una experiencia olvidable.
I can rate this if I watched the person I bought it form right?
One of two games that can be considered art--this one in a more modern sense. Its abrasive nature actively challenges the player's senses, and leaves for a truly unique experience.
I can not imagine a more bleak future for a story to take place in, and yet the darkness of the world makes for great comedy.
Can't wait for Psycho Patrol: R.
One of two games that can be considered art--this one in a more modern sense. Its abrasive nature actively challenges the player's senses, and leaves for a truly unique experience.
I can not imagine a more bleak future for a story to take place in, and yet the darkness of the world makes for great comedy.
Can't wait for Psycho Patrol: R.