Pensava que ia curtir mais o game, gosto de puzzle mas talvez esse estilo específico não curti e nem me prendeu. O jogo cumpre bem o que promete. O ocorreu um grave problema com conquistas bugados onde tive que usar programas de terceiros. Para quem curte um bom jogo de puzzle é bom, bem ambientado com uma música agradável, talvez por eu jogar seguidamente no final se tornou maçante.
Неплохая тактическая головоломка с интересными задачками и приятной графикой. К сожалению, духа легендарной Лары Крофт я тут вообще не почувствовал. Так что, по сути, на месте главной героини мог быть любой другой персонаж и ничего бы не изменилось. Однако, самая главная проблема - это управление. Игра пришла с мобильных телефонов, поэтому, чтобы передвигать Лару, придется «свапать» мышкой в разные стороны. Это очень неудобно. В целом, за пару вечеров пробежать можно. (А еще тут какой-то ненормальный скачок сложности после основной компании. Два дополнительных уровня сделаны для каких-то сверхмозгов уже)
Played this on the Vita, it was one of the worst experiences I've had. I haven't had this many loading times since the PS2. For such a basic and simply graphic game there is no way this should be perfoming as badly as this did. The game itself was satisfying enough and the puzzles can be cool, but the technical issues overshadowed the whole experience for me.
Beat the main campaign and thought this was dope, puzzles were just right enough for me to not get frustrated, and the minamalist style is good. I then started the first bonus set of levels, got stumped on one puzzle and started a downward spiral of constantly looking at a guide so I think I should just call it quits.
Je neskonale smutné, že z mobilů portovaný „indie“ puzzle pohrobek Tomb Raidera zachycuje ducha série lépe a věrněji než jakýkoli regulérní díl za poslední dekádu a půl. Square Enix Montréal totiž Laru vrací do míst, kde jí to sluší zdaleka nejvíce. Tedy do zatuchlých exotických kobek plných pokladů, kam lidská noha po staletí nevkročila a když vkročila tak o život některou z důmyslných pastí přišla… To je koncept, který hlavní série opustila v neprospěch samoúčelné akce pro akci a který pohříchu postupně opustili všichni Indyho videoherní nástupci; ať již Lara či Drake.
Titul, u kterého na první pohled zaujme čarokrásná vizuální stránka (bez nadsázky co obrazovka, to materiál hodný umístění na plochu), ale naštěstí to u ní ani zdaleka nekončí, jelikož tahové puzzly samotné a hratelnost nezaujmou o nic méně. Ne vše se zadařilo bez mušek. Kupříkladu obtížnost je… No, ryze „mobilní“. Tedy nic moc náročného a maximálně po pár minutách rozlousknete sebezapeklitější problém (nutno přiznat, že těch vyloženě zapeklitých tu je pomálu a navíc je tu vždy možnost nápovědy). Je tu spousta nápaditých variací na základní mechaniky a co pár levelů to představení nového konceptu, který se však zdaleka ne vždy zadaří přetavit ve skutečnou výzvu a tak nejeden nápad je sice skrze nenásilný a skvěle intergrovaný tutorial představen, ovšem záhy se odporoučí a nic pořádného z něj neplyne. Neplatí to ani zdaleka o všech, ale o mnohých ano a je to škoda. O alespoň nějaké obtížnosti se dá mluvit až u první ze dvou bonusových kapitol. Výše uvedené ovšem neznamená, že by šlo o úplně krátkou blbuvzdornou záležitost, jelikož herní doba se i tak pohybuje kolem osmi hodin. Navíc je různorodá a tak vám chvíli vám závity potrápí (no, spíše polechtá) posunování pilířů, jindy pohybové vzorce nepřátel a poté třeba zrcadlová dualita akcí.
Výsledkem je hra se specifickým (a nádherným) vizuálem, skvělým konceptem, nápady i hratelností a důkaz, že levoboček v podobě spin offu slavné série nejen že nemusí být nutně přiživováním se na slovutném jménu, ale že může být neporovnatelně lepší svého předobrazu. Pokud už tedy máte plné zuby abstraktních hlavolamů a puzzlů, tak Lara Croft GO nabízí více než dobrou alternativu puzzle hry s tématikou, která představovat místy větší výzvu, tak by jí nebylo už vůbec co vytknout.
Titul, u kterého na první pohled zaujme čarokrásná vizuální stránka (bez nadsázky co obrazovka, to materiál hodný umístění na plochu), ale naštěstí to u ní ani zdaleka nekončí, jelikož tahové puzzly samotné a hratelnost nezaujmou o nic méně. Ne vše se zadařilo bez mušek. Kupříkladu obtížnost je… No, ryze „mobilní“. Tedy nic moc náročného a maximálně po pár minutách rozlousknete sebezapeklitější problém (nutno přiznat, že těch vyloženě zapeklitých tu je pomálu a navíc je tu vždy možnost nápovědy). Je tu spousta nápaditých variací na základní mechaniky a co pár levelů to představení nového konceptu, který se však zdaleka ne vždy zadaří přetavit ve skutečnou výzvu a tak nejeden nápad je sice skrze nenásilný a skvěle intergrovaný tutorial představen, ovšem záhy se odporoučí a nic pořádného z něj neplyne. Neplatí to ani zdaleka o všech, ale o mnohých ano a je to škoda. O alespoň nějaké obtížnosti se dá mluvit až u první ze dvou bonusových kapitol. Výše uvedené ovšem neznamená, že by šlo o úplně krátkou blbuvzdornou záležitost, jelikož herní doba se i tak pohybuje kolem osmi hodin. Navíc je různorodá a tak vám chvíli vám závity potrápí (no, spíše polechtá) posunování pilířů, jindy pohybové vzorce nepřátel a poté třeba zrcadlová dualita akcí.
Výsledkem je hra se specifickým (a nádherným) vizuálem, skvělým konceptem, nápady i hratelností a důkaz, že levoboček v podobě spin offu slavné série nejen že nemusí být nutně přiživováním se na slovutném jménu, ale že může být neporovnatelně lepší svého předobrazu. Pokud už tedy máte plné zuby abstraktních hlavolamů a puzzlů, tak Lara Croft GO nabízí více než dobrou alternativu puzzle hry s tématikou, která představovat místy větší výzvu, tak by jí nebylo už vůbec co vytknout.
A short and fun puzzle game. Only real gripe I have is it's analog controls could have been better. I had to either redo a few sections several times because Lara wouldn't move or throw the spear like she's suppose to, or turn on the hint mode (really more of a autoplay/cheat mode) because Lara can't accidently move the wrong way when it's active simple because there were a few sections where she would not throw the spear like she was suppose to.