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Love destroying a random ecosystem

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THE FACTORY MUST GROW THE FACTORY MUST GROW


divertido boa pogresaão mas parece vazio ao mesmo tempo sem vida sem animal sem nada

I´m addicted help me, The factory must grow

Faz jus ao nome e isso é a review mais sincera que posso dar

++ Core gameplay
++ Art style
-- Bug fixing
-- Earyl Access

You sadly quickly get lost in all these ressources, but it still is a very good game, let's hope the future brings more !

Was ne Sucht.
Man startet mit nichts, baut immer mehr und immer größere Anlagen, schaltet neue Technologien frei.
Sorgt für eine autarke Fabrik, sodass man 100% seiner Zeit auf das zuschalten von Ressourcen konzentrieren kann und zack sind 30 stunden weg.
Das Spiel klappt alleine oder in Gruppen, es gibt immer was zu tun.

Die Sucht hat bei uns beim letzten Objective nachgelassen.
Die Ressourcenflut, die man bräuchte um das zu erfüllen sind krank und würde 100 Stunden+ verschlingen.

Abgesehen davon und der eher langweiligen Spielwelt (wenig Gegner, kaum Sinnvolles zu finden) gibt es wenig zu meckern. Man merkt schnell, dass das Welterkunden nicht zum Spielziel gehört.

Das Bauen ist ultra einfach und man wird unfassbar schnell darinnen.
Da Ressourcen in der Regel endlos sind, geht man damit irgendwann um, wie Politiker mit Steuergeld.
Und es fühlt sich super an!

The coffee mug clanks against the helmet.

Also an amazing factory game to hyperfocus on

The Satisfactory Says: honestly the game could do away with the PvE elements; it's not that it's unnecessary to have PvE in an automation game, Satisfactory just totally whiffed the execution because it didn't really need PvE to begin with. It feels next to pointless and every single mob/mob variant is solely there to give you a bad time. Focusing on the logistics aspects, though, the game is very satisfying. The automation is very fun and mostly makes up for the meaningless hindrances that are hostile mobs.

Satisfactory, um dos últimos jogos produzidos pela Coffee Stain Studios, estúdio sueco que produziu diversos jogos famosos como Goat Simulator e foi distribuidora de tantos outros como Valheim e Deep Rock Galactic. A obra apresenta um jogo de simulação de fábricas, gênero que ganhou força nos últimos anos e tem angariado cada vez mais público na indústria de jogos.

A obra propõe uma simulação de fábricas onde o objetivo é automatizar o máximo possível a fim de atingir certos marcos. Os marcos estão diretamente ligados à história do jogo que ainda está em construção(a obra se encontra em acesso antecipado no momento dessa crítica), essa história está se construindo em volta da ideia de colonizar um novo planeta a fim de encontrar a cura de certa doença, junto a isso é necessário construir e desenvolver instalações utilizando os recursos disponíveis nesse novo ambiente. Sobre os marcos, esse são os objetivos imediatos que devem ser atingidos para desbloquear novos recursos e novas construções que expandem e criam novas perspectivas de fábricas, os objetivos são subdivididos em tiers que são relativamente fáceis de serem alcançados, porém também existem objetivos maiores que estão relacionados com enviar determinados conjunto de itens pelo elevador espacial, todos os marcos criam um caminho claro para ser seguido pelo jogador durante a progressão da obra.

No que diz respeito a jogabilidade, aquilo que realmente atrai o jogador para a obra, a ideia de simulação aparece como o carro chefe do jogo, todos os objetivos que precisam ser atingidos invariavelmente trabalham para que a automação cresça em quantidade e tamanho tornando o processo de produzir tudo “automaticamente” bastante satisfatório. A satisfação é a prioridade da Coffee Stain na medida em que os recursos disponíveis no planeta são infinitos e a maioria monstros não sendo agressivos, logo não há monstros para destruir a fábrica do jogador e os recursos não acabam sendo necessário trazê-los de mais longe, algo bem diferente de factorio, o maior nome do gênero. Com essa ideia colocada a desenvolvedora privilegia a satisfação de construir uma fábrica gigantesca e incrível sem se preocupar com fatores que atrapalham a experiência do deleite da automação, a ideia é interessante na medida em que retira o peso da estratégia e deixa a satisfação da automação como elemento principal e não como elemento concorrente.

Outro fator que auxilia na ideia de satisfação é a própria estética 3D realista, que invariavelmente aumenta a sensação de grandeza e excitação ao observar uma fábrica gigantesca construída para a produção de um único item, ou mesmo ao voar e observar o complexo de fábricas, situando todo o trabalho feito e o resultado obtido. Ainda há como elemento extra todo o conjunto de arquiteturas para construir a fábrica da forma como o jogador desejar, seja horizontal, vertical ou de qualquer formato desejado.

A progressão na obra segue um determinado caminho que é bastante claro durante toda a gameplay, o que fazer em seguida sempre é sabido e isso se dá por conta dos marcos, em relação a eles têm-se os maiores e o menores, entre os marcos maiores o elevador espacial pode ser considerado o principal e o mais complicado de ser atingido, principalmente pelo fato dos itens necessários para a conclusão dos tiers serem mais complexos e não servirem para nada além da progressão do objetivo, então a smart plating utilizada para atingir determinada fase do elevador não pode ser utilizada para nenhuma outra coisa a não ser isso, logo, os esforços das fábricas invariavelmente se voltam para completar esse objetivo maior.

Os marcos menores disponíveis no jogo funcionam para a evolução da fábrica como um todo, eles desbloqueiam diversas construções e estas se interrelacionam em uma condição de dependência, uma construção traz a necessidade de outra e vice-versa, tornando a progressão quase uma obsessão, para exemplificar isso pode-se citar por exemplo a criação de diversas fábricas e a necessidades de energia, logo o jogador vai atrás de conseguir formas de energia melhores que a anterior, ao atingir esse objetivo pessoal, o jogador verá problemas com distâncias, o levando a criar rotas de caminhões, logo a quantidade de recursos fica pequena e é preciso trazer recursos de longe, locomotivas serão necessários para isso, então será preciso de mais energia para manter a estrutura funcionando e assim sucessivamente. Desta forma um determinado objetivo pessoal invariavelmente desenvolverá o próximo simplesmente pela excelente estrutura de ligação e interdependência das estruturas das fábricas, com essa progressão direta e constante a obra consegue prender o jogador por diversas horas, isso ocorre simplesmente por que sempre tem algo para se fazer.

Em relação às estruturas e tecnologia disponíveis, essas são incríveis e trazem mudanças substanciais da forma como jogador pensa sua fábrica como um todo, por exemplo: ao liberar a locomotiva o jogador muda completamente o senso de distância sobre as coisas, já que ele pode simplesmente fazer percursos por todo mapa e trazer os recursos para a base principal, logo qualquer fragmentação da estrutura principal da fábrica que estava sendo realizada é abandonada, isso ocorre com outras muitas estruturas que ao serem desbloqueadas e testadas expandem exponencialmente os limites que o jogador acreditava poder fazer até aquele momento, outro exemplo são os drones que podem proporcionar um armazém central onde todos os itens podem ser armazenados.

Entendendo a obra como um simulador de fábricas, é fantástico todo o processo de planejamento e cálculo para a construção dos complexos, o jogador deve considerar a quantidade de minério extraído, a velocidade das esteiras, a divisão ou junção dos recursos em diferentes esteiras com os spliters e mergers, logo a conclusão de qualquer conjunto de produção oferece uma sensação de conquista considerável, principalmente quando a eficiência é garantida, nesse momento o jogador sabe que não há perda nenhuma em nenhuma parte do processo desenvolvido, neste momento a palavra que ronda o gênero e torna ele tão fascinante invade a mente do jogador, eficiência.

Diferente de outros jogos do gênero a obra oferece recompensas a altura pela exploração do ambiente por parte do jogador, os diferentes insetos coloridos encontrados que oferecem a produção de overclocks são uma recompensa mais do que incrível para o desenvolvimento da fábrica, já que com esse recurso é possível ganhar até 1,5x mais recursos do que o normal, tornando a massividade da produção muito maior. O melhor disto é o fato de o recurso ser escasso o que instiga ainda mais o jogador a procurá-los em ambientes que ainda não foram vistos e explorados, pois provavelmente neles terá alguns destes.

Obviamente as escolhas dos desenvolvedores também trazem pontos negativos, um deles é falta de estratégia, é impossível o jogador errar de uma forma que não possa ser corrigida, ou mesmo falir ou dar errado no que está sendo feito, então a responsabilidade é tirada demasiadamente e talvez não agrade certa parte do público, mas para outra parte esse é um ponto além de positivo, é espetacular. Outros problemas que a obra apresenta estão diretamente relacionados com bugs demasiados que atrasam e atrapalham a experiência do jogador, além de haver problemas conceituais como as mineradoras e esteiras, essas apresentam um problema gigantesco de ordem estrutural, ao desbloquear novas mineradoras e esteiras todo o cálculo da produção e distribuição de recursos, e até mesmo de reserva de espaço vai por água abaixo, é necessário repensar e muitas vezes reconstruir tudo, um exemplo sou eu ao desbloquear a mineradora MK2 tive que reformular 5 fábricas inteiras e tive que verticaliza-las já que a nova quantidade de recursos fazia necessário a construção de vários outros smelters, constructors, etc, logo toda a distribuição de espaço que estava feita simplesmente parou de fazer sentido. Acredito que uma revisão nessa parte seja necessário por parte do devs, até porque esse problema é influenciado por outro ainda maior que é a construção dos blueprints, esses são pequenos demais para serem feitos, uma fábrica feita a partir de um veio de cobre normal com 3 overclocks precisa de dezenas de smelters e constructors, um espaço 4x4 de blueprint não dá conta nem de 10% disso, então o processo de atualização de algo já construído, além de massante é chato, e a culpa é grande parte dos devs.

Concluindo, Satisfactory é um jogo muito bom e promissor no gênero que está inserido, a obra não somente inova em questões gráficas e de perspectiva mas inova nos complementos e objetivos com o incentivo a exploração do mapa e com o foco na satisfação em detrimento de uma estratégia mais aprofundada. Ao aderir a essa ideia o estúdio consegue realmente diferenciar a obra dos concorrentes dando uma opção mais casual e sandbox mas não menos complexa, oferecendo aos jogadores em diferentes doses os sentimentos que outros jogos dificilmente proporcionam, logo a Coffee Stain mostra acima de tudo uma grande habilidade em nomear jogos já que em Satisfactory é ofertado menos estratégia e mais satisfação.

Retirado por la fuerza

you can make the most fucked up setups and they'll work so this game is awesome

Cool game with friends. I remember we tried to avoid a friend from playing with us because we didn't like him. I'm now on very good terms with him. @Ianouu

It's starts in a strange adventure through an beautiful world and relaxing landscapes, but it soon starts to be a painful gameplay, you almost need and Excel Plans to math your factory(Bad perfomance too, unnecessary port to unreal engine 5)

Im Sure The Nuclear Reactor near my Base is no prob... FUCK

Building game with slide hopping

Essa review é injusta, já vou avisando.

Satisfactory é bom. Satisfactory é bem-feito. É interessante, o loop de gameplay é divertido, e é um jogo bonito e com performance boa.

Mas cara, sinceramente... eu sei, eu sei... mas é verdade...

É um Factorio 3D.

E pô, é um jogo bom. Mas não é um jogo tão bom quanto Factorio, infelizmente. Ainda vale a pena, especialmente se você não consegue conectar com a interface e gráficos de Factorio, que são indubitavelmente menos acessíveis que as de Satisfactory.

Mathematics and supply chains made into a 3D sandbox video game. Just you, your friends and endless endless conveyor belts and crafting trees. That's basically the whole game. And it's incredible!


early game was really really satisfying but I lost steam after a good chunk of obsession. Will one day return once it's fully released and see if it's worth the score

It's okay but it is very very grindy