Divertido, uma experiencia maneira de jogar com amigos, mas não é um jogo muito legal de se jogar muitas vezes, apenas jogar duas ou três vezes e depois nunca mais tocar no jogo, não é atrativo o bastante para manter, seria um Diablo onde todos os players tem a mesma classe e demora muito para um leigo chegar nos boss legais.
É um jogo muito bom, com uma forma de combate que funciona muito bem e que outros jogos isométricos deveriam aprender pra usar. Criar seu castelo também é divertido, mas apesar de eu gostar de jogos como The Sims, a criação do castelo não me prendeu tanto quanto poderia.
A parte ruim do jogo é o grind. Especialmente próximo do fim você precisa ficar muito tempo no grind, indo para lugares longe de sua base, pegando itens e levando de volta. Acaba ficando chato
A parte ruim do jogo é o grind. Especialmente próximo do fim você precisa ficar muito tempo no grind, indo para lugares longe de sua base, pegando itens e levando de volta. Acaba ficando chato
quick summary of thoughts after 1 evening play session in PVE (mostly in context to Valheim), got to gear level. i apologize that i am not interested in PVP and base raiding. i don't have time for Ark Survival evolved i play games when i can, not have games play me 24/7
+ custom difficulty modifiers/sliders, reducing weapon deterioration and increasing resource gain (while not increasing resource spawn rates) feels like a nice change for someone who doesn't love the grind
+ borrows a lot from MMO combat (World of Warcraft), which while being unoriginal, is a nice inspiration. early bosses have some unique map design elements which is a very nice touch.
+ some improvements to UX over Valheim, item management, inventory, etc.
+/- spells feel very samey. this dodge heals, this dodge does damage, this dodge slows... overall they add some flavor.
+/- you don't lose your weapons/equipment when you die. i like this... but then you'll never have 1 hour sailing adventures to your body across the map. and that memory will stick way more than any death in this game.
- having your gear level track which monster you want to fight is silly. especially because if you unequip a powerful item it removes the ability to select a target? lmao.
- add mods plz
- no DLSS. AMD FSR 1.0
+ custom difficulty modifiers/sliders, reducing weapon deterioration and increasing resource gain (while not increasing resource spawn rates) feels like a nice change for someone who doesn't love the grind
+ borrows a lot from MMO combat (World of Warcraft), which while being unoriginal, is a nice inspiration. early bosses have some unique map design elements which is a very nice touch.
+ some improvements to UX over Valheim, item management, inventory, etc.
+/- spells feel very samey. this dodge heals, this dodge does damage, this dodge slows... overall they add some flavor.
+/- you don't lose your weapons/equipment when you die. i like this... but then you'll never have 1 hour sailing adventures to your body across the map. and that memory will stick way more than any death in this game.
- having your gear level track which monster you want to fight is silly. especially because if you unequip a powerful item it removes the ability to select a target? lmao.
- add mods plz
- no DLSS. AMD FSR 1.0
Les premières heures sont top, puis le pique de difficulté est idiot, les premiers équilibrages n'ont rien changé j'ai donc arrêté de jouer. Une grosse mise à jour est sortie et c'était mieux, mais une fois arrivée au contenu de la maj, la difficulté absurde est de retour, j'ai la flemme. Je n'évoque même pas le besoin de ressource exponentiel plus on avance dans le jeu, si je n'ai pas le temps de jouer à quelque chose comme Albion dont je vais très largement préférer la montée en difficulté, alors je ne vais pas non plus avoir le temps pour celui-ci.
Alors certes on peut modifier les règles du serveur pour rendre les choses plus simples, mais il fallait le faire à la création et ce n'était plus possible une fois le serveur créer la dernière fois que j'ai lancé une partie. Et même si c'est possible maintenant, je n'ai pas vraiment envie de relancer le jeu.
Alors certes on peut modifier les règles du serveur pour rendre les choses plus simples, mais il fallait le faire à la création et ce n'était plus possible une fois le serveur créer la dernière fois que j'ai lancé une partie. Et même si c'est possible maintenant, je n'ai pas vraiment envie de relancer le jeu.
Lo jugué de forma single player, hasta aproximadamente la mitad del segundo acto donde el juego empieza a ser mucho mas farmer, esta claro que esta hecho para ser jugado en servidores y/o con grupos de mas personas, si bien el combate estaba muy bueno, el ir y volver al castillo todo el rato resultaba tedioso, la cantidad de recursos que necesitabas para craftear cosas era un poco elevado y el tiempo de crafteo de algunos items también. Jugué aproximadamente unas 14.5h y me parece un tiempo justo para dedicarle a este tipo de juegos, ya que no me interesa el aspecto PVP ni de servidores