Cut characters and cloned movesets suck, and while the story starts off promising, once the timeskip happens it goes to shit with some characters doing a 180 with their personalities. Gameplay is definitely an improvement over 4, with less focus on hyper attacks and more diversity between the rather low variety of weapons.
As for new characters, Yasuke, Sandayu and Kazuuji all kinda suck and are mostly forgettable. Mitsuki was alright, but I don't like OCs in historical games. Shikanosuke's a good addition, and I'd like to see more exploration of 'western' Japan in future titles. Lastly is Sena, who was by far the best new addition to the cast. A great design, a rare Imagawa character, and a well told, if underused, story.
Lots of problems, but a decent groundwork to build upon for future SW games.
As for new characters, Yasuke, Sandayu and Kazuuji all kinda suck and are mostly forgettable. Mitsuki was alright, but I don't like OCs in historical games. Shikanosuke's a good addition, and I'd like to see more exploration of 'western' Japan in future titles. Lastly is Sena, who was by far the best new addition to the cast. A great design, a rare Imagawa character, and a well told, if underused, story.
Lots of problems, but a decent groundwork to build upon for future SW games.
Samurai Warriors 5 é basicamente um reboot da franquia, focando totalmente no conto da figura histórica japonesa: Nobunaga Oda e trazendo sua jornada de forma mais acessível para o público em um único jogo, adicionando um pouco de ficção em certos eventos pra deixar a trama mais interessante. Por consequência, esse título pode ser aproveitado de forma independente, sem ter conhecimento prévio de jogos passados, e por falar em jogos, vale lembrar que existem 2 franquias principais da linha Warriors, a primeira delas é a própria Samurai Warriors, que são jogos baseados no período Sengoku do Japão, transformando figuras históricas japonesas em personagens; e a segunda é Dynasty Warriors, sendo jogos baseados nos eventos turbulentos próximos do fim da Dinastia Han e da era dos Três Reinos da China, seguindo a mesma pegada da primeira.
Mas deixando a aula de história de lado, o quinto título chegou para atrair novos jogadores, com uma nova direção de arte, novidades no combate e uma atenção adicional no enredo geral.
Agora vamos tirar o elefante branco da sala dizendo o óbvio: senhores, esse título é um musou, de musou pra musou, ou seja, é esmaga botão nos inimigos, especialzinho nos chefões e completude de objetivos; nesse quesito o game não tem nada de inovador, sendo aquela velha fórmula de enfretamento de exércitos totalmente repetitivo, mas hey, pra quem gosta, é um prato cheio, são os famosos jogos no-brainer.
A história é dividida por rotas, tendo roteirização, cinemáticas e diálogos de personagens para apresentações; mas nem se anima nesse quesito, já que não rola muito aprofundamento, desenvolvimento ou riqueza de detalhes de maneira geral, tudo isso acaba servindo mais como um pano de fundo para as coisas acontecerem.
Questão de combate, bom, como eu disse é esmaga botão e especialzinho nos inimigos, o diferencial desse aqui é que agora temos uma paleta de skills pra nossa disposição, quem lembra ai de Pirate Warriors 4? É a mesma pegada; podemos trocar entre dois personagens nos campos de batalha, montar no cavalo eee só, só isso mesmo.
Uma coisa que me deixou puto incluindo a comunidade de SW com essa sequência, são os movesets clonados, pensa no seguinte, vamos supor que todos os personagens do elenco desse game não passam de meras skins pro jogador, e o que realmente determina seus golpes, paleta de skills e movesets no geral, são suas respectivas armas.. por conta disso, todo mundo pode equipar qualquer tipo de arma, mas por consequência, todo mundo vai ter os mesmos movesets.. isso é Samurai Warriors 5; uma péssima tomada de decisão na minha opinião, já que acaba eliminando a individualidade de cada personagem, coisa que era enaltecida nos jogos passados, aqui eles cagaram completamente, uma pena.
Questão de gráficos e trilha sonora é tudo positivo, a repaginada nos personagens e esse novo estilo anime´like ficou bem bonito para o jogo; teve uma galera que ficou pilhada porque alteraram o visual da Nõ em especial, mas sinceramente? A mina ficou bem mais bonita, então pra que reclamar? As músicas são boas e decentes de maneira geral, seguindo aquela pegada oriental e tals.
Pra concluir, SW 5 é um bom jogo no geral, além de ser um musou decente, eu apenas gostaria que ele fosse mais que isso, porém me divertiu da mesma forma; então fica a recomendação pra galera do gênero.
Mas deixando a aula de história de lado, o quinto título chegou para atrair novos jogadores, com uma nova direção de arte, novidades no combate e uma atenção adicional no enredo geral.
Agora vamos tirar o elefante branco da sala dizendo o óbvio: senhores, esse título é um musou, de musou pra musou, ou seja, é esmaga botão nos inimigos, especialzinho nos chefões e completude de objetivos; nesse quesito o game não tem nada de inovador, sendo aquela velha fórmula de enfretamento de exércitos totalmente repetitivo, mas hey, pra quem gosta, é um prato cheio, são os famosos jogos no-brainer.
A história é dividida por rotas, tendo roteirização, cinemáticas e diálogos de personagens para apresentações; mas nem se anima nesse quesito, já que não rola muito aprofundamento, desenvolvimento ou riqueza de detalhes de maneira geral, tudo isso acaba servindo mais como um pano de fundo para as coisas acontecerem.
Questão de combate, bom, como eu disse é esmaga botão e especialzinho nos inimigos, o diferencial desse aqui é que agora temos uma paleta de skills pra nossa disposição, quem lembra ai de Pirate Warriors 4? É a mesma pegada; podemos trocar entre dois personagens nos campos de batalha, montar no cavalo eee só, só isso mesmo.
Uma coisa que me deixou puto incluindo a comunidade de SW com essa sequência, são os movesets clonados, pensa no seguinte, vamos supor que todos os personagens do elenco desse game não passam de meras skins pro jogador, e o que realmente determina seus golpes, paleta de skills e movesets no geral, são suas respectivas armas.. por conta disso, todo mundo pode equipar qualquer tipo de arma, mas por consequência, todo mundo vai ter os mesmos movesets.. isso é Samurai Warriors 5; uma péssima tomada de decisão na minha opinião, já que acaba eliminando a individualidade de cada personagem, coisa que era enaltecida nos jogos passados, aqui eles cagaram completamente, uma pena.
Questão de gráficos e trilha sonora é tudo positivo, a repaginada nos personagens e esse novo estilo anime´like ficou bem bonito para o jogo; teve uma galera que ficou pilhada porque alteraram o visual da Nõ em especial, mas sinceramente? A mina ficou bem mais bonita, então pra que reclamar? As músicas são boas e decentes de maneira geral, seguindo aquela pegada oriental e tals.
Pra concluir, SW 5 é um bom jogo no geral, além de ser um musou decente, eu apenas gostaria que ele fosse mais que isso, porém me divertiu da mesma forma; então fica a recomendação pra galera do gênero.
With this soft reboot, my hopes for the future of Musou as a genre is at an all-time high. Some of the best systems and mechanics, and a story that's finally grounded for the Sengoku era. Did not like a lot of the clone move sets or the lack of a concrete extra mode. I believe XL, Empires, or another Spin-off title like Spirit of Sanada will help fix some of the more deep-rooted issues the game has.
I really enjoyed this game.
First of all let me start with the design. After crappy super realistic designs of DW9 this was absolutely the best choice. And they changed how these characters look after such a long time.
The story is more detailed and they gave personality to people who didn't have it that much. Also the fighting system improved a lot.
The thing that annoyed me was the weapons diversity. In old koei games each character had a unique weapon. Also there wasn't enough ally soldiers. It looks like you and your friend officers is kinda alone. Even after capturing the bases the density of allied soldiers is really really low.
First of all let me start with the design. After crappy super realistic designs of DW9 this was absolutely the best choice. And they changed how these characters look after such a long time.
The story is more detailed and they gave personality to people who didn't have it that much. Also the fighting system improved a lot.
The thing that annoyed me was the weapons diversity. In old koei games each character had a unique weapon. Also there wasn't enough ally soldiers. It looks like you and your friend officers is kinda alone. Even after capturing the bases the density of allied soldiers is really really low.
Pretty good until you realize you’ve been playing an incredibly mindless game for 20 hours and decide to do something better with your time. I found some weapons to be very fun to use, and I think the sheer variety of them really adds to the experience. Its cell shading style samurais will never not be good looking to me.
ai desculpa mas 2024 e jogo sem legenda em português ou qualquer língua latina? Eu sei português, espanhol e inglês, mas ouvir em japonês e ter que ler e traduzir um trilhão de informação DURANTE uma guerra num mapa cheio de npc não dá véi sem condições. Essa franquia tá morta. Personagens bonitos pelo menos.
Je suis très content d’avoir fait mon premier musou « classique » avec celui là. Je n’ai rien à lui reprocher, dans sa manière de dépeindre la passionnante ère Sengoku sous forme de rêve fievreux. Le jeu est beau, varié, défoulant, offre énormément de contenu.
Juste: les musou c’est pas mon truc. Je le saurai maintenant.
Juste: les musou c’est pas mon truc. Je le saurai maintenant.