Reviews from

in the past


Worse rating because I was worse at the game

played a bit with friends but really didn't catch me

9/10
Best fps ever in my books
Thousands of hours spent with the bros playing this

5 kişi oynarsanız çok iyi.

Game is pretty toxic. It's a nice shooter that has lost its realism over the years.


How do people get good at this game when you just get bodied for looking in front of you?

It was fun for a time, then reality set in.

o jogo que era PERFEITO, mas a ubisoft - como sempre - o matou.

Very strategic and competitive FPS game that I love. Great with friends, hard at first but gets more fun the more you play.

I am just too incompetent to fully enjoy this game.

Joguei 4 anos no Xbox e 1 semana no PC, antes de fazer a review tenho que notar umas coisas.

Fatos Importantes:

Live services
É um jogo de tiro tático, precisa de muito tempo para aprender mecânicas e usa-las contra seus inimigos.
Jogar em time fechado é mandatório e o sistema de partidas não fazia essa distinção, dando praticamente uma vitória só pela coordenação do time.
Lançou em 2015 e pretendem continuar com essa porra até 2030.
Parece que toda season eles querem re-re-refazer padrões de recuo ou algo "importante do jogo".
Meta intenso, se seu boneco não está no Meta ele nem sequer deveria ser usado.
Toxicidade extrema dentro dos times.
A equipe de balanceamento prefere quebrar as pernas de um bom corredor ao invés de ensinar os corredores medíocres a correrem melhor.


Ano 1 - Black Ice

Só joguei casual, na época queria jogar até o nível 100 e depois disso jogaria ranked. No finalzinho da season joguei umas partidas e era FANTÁSTICO, o clima do jogo era sombrio e ficar dentro dos bomb sites era a regra, sombreamento de filme de terror e cores lavadas davam uma pegada tensa. O gameplay era MUITO imersivo, balanço de tela era mínimo e o recuo bem feito, mas muito baixo e os mapas eram bem inclinados ao Ataque e eu jogava com bonecos para passear no mapa, era praticamente Mono Ash + Jager e quando o time precisava pickava um Mute ou Bandit para queimar cargas.

Ano 1 - Dust Line até Red Crow

Com a experiência do jogo melhorei muito, joguei com uma imensidão de players em party fechada e com o tempo virei um spawnpeeker assíduo (eu até tinha uns clipes no mapa Banco matando o time todo ou ao menos saindo com 3 kills). O ar estava mais quente e queria jogar mais, os primeiros bonecos a chegavam e eram facilmente Meta, um cara com escudo que protege de headshot com 800 de hp e uma muié com o melhor e mais versátil acessório de defesa (e ambos com armas tópissimas). Era o começo da bomba, bonecos chegando antes pra galera que pagou a mais e consequentemente teriam uma vantagem astronômica durante o período de exclusividade.

Ano 2 - Inteiro

Mais uma temporada, mais conteúdo pago, mais personagens extremamente roubados, mais mapas e dos ruins.
Pouco do jogo mudou aqui, o R6 ainda era algo novo e com muita disposição a melhorar, armas fortes ainda eram frequentes, mas havia espaço pras outras, jogar era tão divertido quando ver profissionais, o jogo tinha problemas grandes no pc, cheaters e hackers zoando tudo, mas como eu ainda jogava no Xbox não tenho muito a falar além de uns gliches de escudo no peito dos bonecos, e então finalmente lançaram uma season de correção. Que nem serviu muito.

Ano 3 - Inteiro

O jogo começa a estagnar, os desenvolvedores começam a fazer umas coisas duvidosas, primeiro regresso na qualidade de recuo e a reciclagem das armas estava aumentando, a ranked do console já tinha boa parte da comunidade usando mouse e teclado. Balanceamento tava uma várzea total por causa do kit do Lion e umas coisas que não me lembro agora. Parei de jogar na Wind Bastion e foi legal ver outras coisas, outros jogos.

Ano 4 - Inteiro

Tinha amigos querendo jogar junto, com saudade voltei e joguei durante a Burnt Horizon, fui até o Diamante e taquei minha conta no cobre para rir um pouco, inclusive recomendo para você ai que já encheu o saco no joguinho, a galera com mais de 200 níveis e ainda perdida no mapa, trash talk no voip. Era um paraíso de conteúdo. Durante o ano loguei umas vezes para ver como o jogo estava e era a mesma merda, coisas recicladas e armas re-re-re-re-pitidas.

Ano 5 - Tchau

Não conseguia acreditar no conceito da Iana e um suprimento quase infinito de drones, abandonei o jogo e só fui voltar por curiosidade no pc, no lançamento da Solzinha e obviamente não conseguia me divertir por mais de 30 minutos no jogo.

Conclusão :

O jogo foi lançado como um CS killer (CSGO tava em extrema alta durante a produção e lançamento do Siege) e consequentemente conseguiu muito público, por esse appeal militar com traços de realismo. Operadores Únicos de forças especiais e agentes secretos, um prato cheio para acessórios de dano e informação como drones, câmeras, escudos, sensores, explosivos e a lista é quase infinita, armas diferentes com seus devidos propósitos, mas quando algo aparecia era extremamente quebrado e estava em todas as rodadas de todas as partidas como, por exemplo: Jager, Bandit, Ash, Blackbeard na mão de um player individualmente bom ou um Pulse, Vakyrie na mão de um player comunicativo e coordenador. R6 tem espaço para quase todo tipo de jogador, uma estratégia sólida que pode ser quebrada com visão de jogo, um player foda é ótimo pro time e quando ele é perdido ou contornado a eficiência individual acaba sendo demérito e oferece chance de vitória ao time adversário.
Essa era a teoria, só que, na prática o jogo estava cheio que glitches que davam vantagem a players que sabiam deles, cheaters no pc, mouse e teclado no console, bugs de áudio que impediam passos de serem ouvidos em momentos importantes, spawnpeeking era EXTREMAMENTE forte contra noobs e players lentos e isso forçou a ubisoft a remover uns 95% desses spots safados, com a expansão do arsenal e personagens meta, os players brigavam no chat de voz e frequentemente davam teamkill, todo patch era uma enxurrada de consertos e MAIS BUGS, perda de essência militar com e-girls e personagens de nível Valorant (coloridinhos e poderzinhos e personalidadezinha uiui e tentativa de fazer um, Casos de Família na """""lóri""""). O monopólio das kills era o que fazia uma vitória (e ainda deve fazer), asho que foi no 2º e 3º ano que uns 90% das minhas partidas eram decididas por kills, clutches ou abandono de players.

Não recomento a ninguém jogar esse jogo no seu estado atual e muito menos depositar tanto tempo em algo tão temporal, tenho de admitir que parte da minha personalidade e capacidade de externalização foi feita a partir da competitividade e planejamento que esses jogos de tiro multiplayer podem proporcionar, só que isso custa muito tempo.

ubisoft will answer for their crimes in the afterlife

Pretty unique hero shooter, but bogged down by player base, monetization, & blatant power creep

Went semi-pro, gave me RSI. Good game in the past but is a lot more different nowadays

fuck this game and all the time i spent on it

videos make this game look so fun then its completely DOGSHIT

100%ed it and got the platinum

antes era um jogo fodastico, mas depois de um tempo virou porra nenhuma.

Don't waste you're time on this garbage
Edit: after another 400 hours(total 900 and counting) I have came to the same conclusion.

Fun shooter, Ubisoft keep making the UI look worst with every update, operators are fun.

I used to hate this game from year 4-8 for good reason and only got back into it recently. It’s very fun with friends!

A dumpster fire of an attempt at developing a tactical shooter but fun when you get the hang of it :)


Sono anni che la serie ha semplificato la formula, ma questo capitolo ha superato ogni limite. Ritengo non abbia niente a che spartire con Rainbow Six, inoltre, non si sono degnati nemmeno di mettere la modalità "caccia ai terroristi", davvero una vergogna.

I flunked a class because of this game. Exams were coming up but I studied how to be tactical here instead of in the classroom and it really made me have to consider whether I should be playing this.

I have 400 hours logged in, uber fun for me in mid-2018-early 2019. Kinda just fell out of it though.