Um dos melhores jogos de survival horror, simplesmente platinar não foi necessário esforço pois o jogo me entreteve em todas horas, eu até rejogaria mais. Não assusta tanto igual quando eu era adolescente, se bem que eu era muito cagão, porém a atmosfera é simplesmente uma delicinha, jogabilidade é uma das melhores além de bem divertida é bem única em comparação a outras do gênero, amo demais esse jogo, a história te carrega em uma trama muito legal mesmo, que pega muito do terror cósmico que tanto adoro, fico muito feliz de revisitar esse belo game.
Хоррор игра, держащая тебя в страхе в узких коридорах корабля, попутно чинишь корабль и отстреливаешь гадких тварей. Вкратце как можно описать Dead Space. Честно за все прохождение создавался дискомфорт находясь в локациях с трупами экипажа корабля и одновременно из каждой дырки вылезает чудовища разных мастей. Все доходило до того, что от ужаса на экране тряслись руки, вздрагивая и прочие вещи. Если хоррор игра заставляет пугаться игрока от малейшего шороха скрипящего шкафчика, значит она справляется с этим на ура.
Что до самой игры, действие происходит на корабле «Ишимура» полным неведомых монстров. Мы играем за Айзека Кларка протагониста игры, пытаемся выяснить что за кошмар произошел на корабле и попутно ищем жену главного героя Николь. Одна из интересных деталей, является иммерсивность игры. На примере это характеризуется интерфейсом игры. Все нужные индикаторы буквально на костюме нашего главного героя, такие как: полоска здоровья находящийся на спине, стазис модуль, панель связи расположенная на груди, которая как раз таки открывает меню инвентаря. Эти игровые детали полностью погружают игрока в атмосферу страха и паники. Неотъемлемый аспект страха в хоррор играх это сами противники. Противниками выступают некроморфы, помню впервые эти гады пугали и заставили знатно паниковать. Именно поэтому за счет дизайна монстров и их движения создается ощущение страха. Вдобавок убить их не так уж просто, чтобы убить некромфора приходится стрелять по несколько раз в конечности (были моменты, когда разные виды некроморфов окружали Айзека и приходилось выбирать кого умертвить первым или замедлить стазис модулем). Но чем же убивать монстров? Конечно же оружием, которые достаточно разнообразны. От незаменимого плазменного резака до силового резака, который сочно взрывает некроморфа за счет накопленной энергии. Радует, что каждое оружие используется по полной, особенно когда на тебя нападает стая врагов. Также забавно то, что практически все оружия являются приборами для работ с добыванием ископаемых. Тот же силовой резак вовсе предназначен для шахтерских работ по раскалыванию особо прочных пород, но это не мешает Айзеку со всем пристрастием потрошить своих врагов. А чтобы вдвойне смачно умертвить некроморфов, можно прокачивать оружие и костюм Кларка, с помощью специальных силовых узлов, которые можно найти на карте. Один из сильных плюсов игры это звуковые эффекты, которые только усиливают чувство страха у игрока. Во время хождения по темным коридорам, слышен шепот, крики пострадавших, ползание некроморфов и особенно когда они набрасываются с визгом на игрока. Такие моменты заставляют напрячься от атмосферы творящийся вокруг. Конечно, немного раздражали сюжетные условности игры, где нам приходилась выполнять команды по типу сходи почини, сходи включи, сходи гайку прикрути и т.д.
Можно сказать, что Dead Space один из лучших хоррор игр, который не пытается слишком походить на другие хоррор игры своего жанра. Заставляет погрузится в атмосферу ужаса и историю о крутом инженере с плазменным резаком.
Что до самой игры, действие происходит на корабле «Ишимура» полным неведомых монстров. Мы играем за Айзека Кларка протагониста игры, пытаемся выяснить что за кошмар произошел на корабле и попутно ищем жену главного героя Николь. Одна из интересных деталей, является иммерсивность игры. На примере это характеризуется интерфейсом игры. Все нужные индикаторы буквально на костюме нашего главного героя, такие как: полоска здоровья находящийся на спине, стазис модуль, панель связи расположенная на груди, которая как раз таки открывает меню инвентаря. Эти игровые детали полностью погружают игрока в атмосферу страха и паники. Неотъемлемый аспект страха в хоррор играх это сами противники. Противниками выступают некроморфы, помню впервые эти гады пугали и заставили знатно паниковать. Именно поэтому за счет дизайна монстров и их движения создается ощущение страха. Вдобавок убить их не так уж просто, чтобы убить некромфора приходится стрелять по несколько раз в конечности (были моменты, когда разные виды некроморфов окружали Айзека и приходилось выбирать кого умертвить первым или замедлить стазис модулем). Но чем же убивать монстров? Конечно же оружием, которые достаточно разнообразны. От незаменимого плазменного резака до силового резака, который сочно взрывает некроморфа за счет накопленной энергии. Радует, что каждое оружие используется по полной, особенно когда на тебя нападает стая врагов. Также забавно то, что практически все оружия являются приборами для работ с добыванием ископаемых. Тот же силовой резак вовсе предназначен для шахтерских работ по раскалыванию особо прочных пород, но это не мешает Айзеку со всем пристрастием потрошить своих врагов. А чтобы вдвойне смачно умертвить некроморфов, можно прокачивать оружие и костюм Кларка, с помощью специальных силовых узлов, которые можно найти на карте. Один из сильных плюсов игры это звуковые эффекты, которые только усиливают чувство страха у игрока. Во время хождения по темным коридорам, слышен шепот, крики пострадавших, ползание некроморфов и особенно когда они набрасываются с визгом на игрока. Такие моменты заставляют напрячься от атмосферы творящийся вокруг. Конечно, немного раздражали сюжетные условности игры, где нам приходилась выполнять команды по типу сходи почини, сходи включи, сходи гайку прикрути и т.д.
Можно сказать, что Dead Space один из лучших хоррор игр, который не пытается слишком походить на другие хоррор игры своего жанра. Заставляет погрузится в атмосферу ужаса и историю о крутом инженере с плазменным резаком.
Entering the menu instantly gives you idea of what are you gonna go through. And intro is even better. Very well settles up the ground for our crew and the thrill of exploring dark corridors on abandoned space station. And that intro is probably one of my favorite beginning of video games ever. Very well creates the atmosphere and from time to time got the feeling that developers tried to do some kind of criticism on capitalism, basing on ads on spaceship and FUNCTIONING SHOP on fucking abondended spaceship that ain't even able to communicate with outer world. But idk, maybe I'm just overthinking cuz this theme feels barely touched.
Unfortunetly after around first hour game from adventure/horror becomes RPG and horror isn't terriying anymore. Also story was almost absolutely cut, so everything that's not the beginning and the end lacks the pacing, making the gameplay a bit secondary.
But going through mass of aliens, chopping them with very varied types of weapons is very pleasant. Upgrading gear actually matters and is very straightforward.
Maybe if it had more plot, and more similiar to beginning gameplay without many unimportant mechanics (telekinesis) I would give it a 10. But still very good game and probably I was just expecting something different.
Unfortunetly after around first hour game from adventure/horror becomes RPG and horror isn't terriying anymore. Also story was almost absolutely cut, so everything that's not the beginning and the end lacks the pacing, making the gameplay a bit secondary.
But going through mass of aliens, chopping them with very varied types of weapons is very pleasant. Upgrading gear actually matters and is very straightforward.
Maybe if it had more plot, and more similiar to beginning gameplay without many unimportant mechanics (telekinesis) I would give it a 10. But still very good game and probably I was just expecting something different.
More of an action game than a horror game. You aren't locked in there with the monster , they are locked in there with you.
Going into this game i didn't think i would end up loving it for the combat the best.
The guns in this game are so satisfying to use, cause it does things a bit differently, instead of aiming for the head , you have to aim for limbs. Guns in this game literally cut off the enemies body parts it makes for such a satisfying gun play.
Also it has one of the coolest looking armors in video game history.
Going into this game i didn't think i would end up loving it for the combat the best.
The guns in this game are so satisfying to use, cause it does things a bit differently, instead of aiming for the head , you have to aim for limbs. Guns in this game literally cut off the enemies body parts it makes for such a satisfying gun play.
Also it has one of the coolest looking armors in video game history.
Evite este juego por muchísimos años porque le tenia un miedo genuino, gracias traumas de la infancia. Cuando por fin tuve el valor de jugarlo, quede tan fascinado no solo con la historia, el gameplay, la gestión de recursos, la atmósfera pero sobre todo el diseño de sonido, jugar este título con audífonos tiene que ser obligatorio.
When it comes to horror games, there's been a decline in quality since the Playstation 2 and forward with very few games holding up to previous standards.
One of those games is the original Dead Space, which not only is on par but far surpasses even some of the best horror games of the past and does so while paying tribute to tried and true horror masterpieces such as Alien, Resident Evil and more.
The serie would sadly degrade due to EA meddling, but the original game remains a masterpiece.
One of those games is the original Dead Space, which not only is on par but far surpasses even some of the best horror games of the past and does so while paying tribute to tried and true horror masterpieces such as Alien, Resident Evil and more.
The serie would sadly degrade due to EA meddling, but the original game remains a masterpiece.
The constant jumpscare noises become immediately grating and the game's overall plot structure/objectives is a mess. Why have the ship as this interconnected place if all that's done storywise is "go here Issac"?
Game takes a lot of elements from other games and that's totally fine but I wish they meshed together better. There's kind of a reason why people don't do Resident Evil 4 and Silent Hill 2 at the same time imo, they're two very different approaches to horror that don't really work together well.
Body dismemberment is neat and about 2 minutes of the story are neat, but mostly to me this feels like a rough draft to something better.
Game takes a lot of elements from other games and that's totally fine but I wish they meshed together better. There's kind of a reason why people don't do Resident Evil 4 and Silent Hill 2 at the same time imo, they're two very different approaches to horror that don't really work together well.
Body dismemberment is neat and about 2 minutes of the story are neat, but mostly to me this feels like a rough draft to something better.