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32h 40m

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7 days

Last played

October 15, 2021

First played

September 22, 2018

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Samus remake es esteticamente metroid pero en estructura presenta demasiado enfoque en Puzzles y las a pesar que te da libertad en cada area para eligir a que metroid atacas primero, hace que el jugador pueda crearse problemas de ritmo al ir de un rincon del mapa al otro, esto no seria malo si no fuera xq el traversar por los alrededores es nefasto gracias al framerate de 30 y el hecho de que el poder de samus esta muy por debajo de lo normal, haciendo enemigos letales (o incluso invencibles a tus armas que tienes en el momento)

Los Jefes son hit or miss, los metroides recompensan Skill play y son de calidad similar a un juego de megaman, el primer metroid omega es tramposo ya que le juego te puede encerrar en un lugar con poca vida y si no habias guardado con anterioridad arriesgar perder progreso. Aqui el detalle por mas que esten bien hechos la pregunta es si este tipo de jefes pertenecen a un juego de exploracion. Pero si con ellos dudamos que pertenescan... El robot gigante, Metroid queen y Ridley son un asesino de ritmo por completo.

eso nos lleva a la historia que no agrega nada y no adapta fielmente la intencion original del juego que esta rehaciendo y para finalizar el juego a pesar de tener un montoooon de items de relleno (no ocupas mas de 200 misiles) el juego no toma en cuenta para nada tu completion rate solo que tan rapido lo acabes.

sinceramente pase un buen rato, pero al final me siento vacio.