Metroid Dread se siente similar a una secuela innecesaria de estas épocas y es una lástima.

Comencemos con lo bueno que es bastante fácil de apuntar, El gameplay se siente bien, gracias al gran trabajo de pulido en la animación. La dirección cinematográfica es excelente, se nota bastante que son una antítesis de las cinematicas de “Metroid Other M”, los graficos son impresionantes sumamente pulidos y finalmente La presentación es un paso adelante si es comparado con “Samus Returns” si lo comparamos con cualquier otro juego de la franquicia no llega a los talones.

Esto nos lleva a lo malo, uno de sus más grandes problemas de presentación es reusar de forma poco efectiva el soundtrack de super metroid, sin tomar en cuenta la forma expositiva en la que fue usado originalmente (y puedo jugar que incluso tiene menos bajos) Desde el comienzo del juego, con la pésima exposición que recuenta el juego anterior el juego ya se siente con un problema de identidad propia. Esto nos lleva a la música del juego el cual es PESIMA. No tiene ningún impacto y no complementa para nada a los bellos fondos que el juego nos da.
Ahora hablemos del juego en cuestión, Primer Problema es A.D.A.M. el cual comienza bastante bien pero poco a poco se vuelve simplemente una máquina de exposición que en el mejor de los casos solo te repite cosas que ya sabes y en el peor te explica la trama y todo lo que uno debería observar con sus ojos, para darle en la boca al jugador lo que debe tomar en cuenta, su guion es así de simple y con ninguna clase de matiz. (Todos los diálogos de Adam son obligatorias en caso no te importen es una presiona A hasta el final)

La navegación es condescendiente, El juego no es literalmente lineal, pero es si es un tubo directo, el juego quiere con todas sus fuerzas que no te pierdas y por ende procede a limitar el espacio jugable constantemente, en ORDEN de aparentar que no hace esto el juego constantemente está llevándote de Zona a Zona para recolectar poderes, lo cual es bastante pésimo haciendo que estas zonas carezcan de impacto ya que nunca vas a reflexionar dentro de ellas, a pesar de tener sus diferencias notables cambias TANTO entre ellas que sus diferencias se pierden y simplemente se sienten como zonas separadas entre tiempos de carga y ya, este problema se complemente con el siguiente.

LOS E.M.M.I. son una tontería, primero que nada no dan miedo, solo con eso su propósito de crear tensión queda eliminado, almenos otros enemigos Stalker tienen características e imponencia que mínimo los hacen intimidates, los E.M.M.I. no, el juego se encarga de enseñarte claramente que se pueden matar solo necesitas encontrar un arma mágica debido a esto y su diseño carece de impacto en la zona de juego, por alguna razón decidieron limitar su utilidad en zonas Especificas las cuales TODAS SON IGUALES y ESTAN EN LA MAYORIA DE ZONA (ayudando asi al punto anterior que todo se siente igual) esto enemigos hacen un instakill y debido a que son un instakill tenían que si o si poner un sistema de checkpoints y un sistema de checkpoints en un juego de exploración con stalkers es terrible, diluye toda tensión, Okay, Mueres cual es tu castigo? Empezar desde antes de entrar a la zona E.M.M.I. , luego del segundo E.M.M.I ya no tienen gracia, se vuelven simplemente molesto como todo enemigo Stalker hecho a medias.

Hablando de hecho a medias otra dinámica de tensión es como matarlos, la única forma de matarlos es encontrar una zona donde hay un cerebro con armadura el cual al ser destruido te da el rayo omega y la ametralladora omega. Las cuales deben ser usados para primero destruir la armadura de la cabeza del E.M.M.I. y luego volársela, es una mecánica super mal pensada. El juego constantemente tiene que ponerte mensajes para recordarte como funciona ya que SOLO SE USA PARA ESTE PROPOSITO ya que luego de usarlo contra estos robots mágicamente desaparece. Entonces el proceso de matar un E.M.M.I. es el siguiente:

1) Pasa su Zona
2) ve a otra parte del mapa para conseguir Power up
3) Usa el power up para encontrar la sala con el cerebro con armadura
4) Minijefe cerebro con armadura
5) Abre la puerta con las armas omega
6) busca un lugar adecuado para romperle la armadura de la cabeza
7) lo mismo pero para volarle la cabeza

Esto 4 VECES al PIE DE LA LETRA. Y nuevamente Lo E.M.M.I. Son insta kill asi que si fallas el paso 6 o 7 ¿cuál es el castigo? Hazlo de nuevo desde el paso 6 o 7. Todo esto nisiquiera tiene sentido porque siquiera el cerebro con armadura te encierra y no deja pasar al E.M.M.I. a matarte?

Finalmente y lo mas molesto es los jefes, están bien diseñados en lo que cabe, el problema es que no pertenecen este juego, Todos son Glass Cannon, pegan mucho, pero Pueden morir igual de rápido si no cometes errores, lastimosamente son un test de mecánicas que el juego no pone a prueba constantemente haciendo que cada encuentro con ellos sea un ajuste mental a “okay esto debo hacer” y una vez lo ejecutas correctamente ganas para proceder a Olvidarte de todos y enfrentarte a bichos normales, el parry a pesar de haber mejorado con respecto al juego anterior sigue siendo contextual y valido solo para ciertos ataques, dando el ritmo del combate en el peor de los casos en las manos de la I.A.

Tambien puedo criticar unas desiciones encuanto a los Powers ups, por alguna razón le dieron a samus un momentaneo salto doble en vez de darle el space jump directamente, los upgrades ION se recargan al instante, La super-bomba es completamente inútil y solo usas 3 veces en el juego, nuevamente te dan misiles de hielo y no rayo de hielo y finalmente los super misiles son solo una mejora de los misiles normales envez de su propia arma, ¿porque es este un problema? Si es tan Insignificante cual es el punto de conseguir objetos, en mi primera partida no busque ningún objeto, solo use lo que me encontré en el camino y era mas que suficiente para cualquier desafio que te lanzaba el juego, a diferencia de Super metroid donde tener un exceso de super miseles era una ventaja, aquí TENER MAS MUNICON NO IMPORTA, nunca te vas a quedar sin munición y si hay un jefe que talvez te puedas quedar sin munición siempre tiene UNA FORMA DE DARTE MUNICION. ¿Cuál es el punto de coger estos objetos denuevo?

casi olvido por completo la historia, No es la gran cosa y a pesar de ser METROID 5, no hay nada importante, a lo mucho agrega al lore de los Chozo y pone a fuerzas como cannon a Samus Returns, pero fuera de eso que aporta? Que Samus casi se vuelve metroid y mágicamente es curada al final, que el chozo metálico es “el papa de samus”. Es super intrasendente, no hay un arco, samus es un badass al comienzo y termina siendo igual.

En resumidas cuentas es un Juego para pasar el rato, a lo mucho y si te gustan las mecánicas puede ser bonito jugarlo cada vez mas y mas rápido, pero personalmente no me apetece aprende a jugar un juego plagado de contratiempos poco significativos y marearme tratando de comprender 5 mapas distintos que tengo que si o si ir entre ellos constantemente. Hay una gran razón por la cual este juego salió y luego de “es muy bueno” paso al olvido y nadie habla nada destacable y es por que esta nueva entrega es de una pesadilla hecha realidad. Metroid regreso, y en lugar de ser un experiencia atmosferica con profundidad y se volvió un Tipico Metroidvania de esos que cualquier Dev indie podria hacer. Metroid es mucho más especial que ese “genero” y es triste que Mercury Steam sea como un inti creates pero que no entiende el alma de las cosas.

Abajo España, arruinaron una saga que tenia puros juegos increibles.

Reviewed on Jan 07, 2022


16 Comments


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2 years ago

motherfuckers criticando dread por cosas que existen desde super metroid lmao

ratio

2 years ago

peruvian

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2 years ago

ratio

2 years ago

no he jugado ningún Metroid fuera de Super Metroid pero....

ratio

2 years ago

el 4to parrafo se puede aplicar perfectamente para resident evil 7

ratio

2 years ago

ni puta idea de dread ni me corre el yuzu pero

ratio

2 years ago

no sé que es un metroid

ratio

2 years ago

"El juego no es literalmente lineal, pero si es un tubo directo"
"pero personalmente no me apetece aprende a jugar un juego plagado de contratiempos poco significativos y marearme tratando de comprender 5 mapas distintos que tengo que si o si ir entre ellos constantemente"

cope seethe dilate ratio

2 years ago

mis padres siguen divorciados y por eso no tengo Metroid Dread :(

ratio

2 years ago

Lo que dijo el Zeit y Buckru
Ratio

2 years ago

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2 years ago

empece a jugar el juego de among us
pensé que iba a ganar pero me mataron
el juego es muy entretenido
pero me mata siempre el asesino 😔

ratio

2 years ago

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2 years ago

Cuenta la leyenda que los cracks que más lloran son los que no tienen a cr7 o no saben jugar contra cr7 ¿tu que opinas? Menciona a ese pedazo de manco, un saludo.

Ratio desde la tumba

2 years ago

still ratio

2 years ago

ratio numero 20

2 years ago

Ratio

2 years ago

dios mio...

la ratio...