Baitinga
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Terminei esse aqui ontem e pelo amor de deus, obra prima demais. Eu amo um jogo que tem um conjunto mínimo de mecânicas básicas e explora elas ao máximo em puzzles e no combate, e esse aqui faz com maestria. Os inimigos extremamente únicos e criativos pra mim são o ponto dourado nesse jogo,
joguei no hard então eu espumava horrores quando tomava um dano do nada ou vinha uma horda de inimigos difíceis de matar.
Além disso, os puzzles são daqueles que você quebra a cabeça, ganha uma úlcera pq pulou meio pixel errado e fica extremamente satisfeito quando acerta. Apesar do jogo por vezes me parecer longo demais em suas fases, e dos problemas de crashing por ser uma engine antiga rodando em PCs atuais, ainda assim me dava vontade de explorar e encontrar os colecionáveis e de descobrir como seria a próxima fase psicodélica e o próximo capítulo caótico da vida de Alice, mesmo após ficar puto ou cansado de explorar wonderland. A estética não vou nem comentar, pois a Internet já divulgou muito bem o quão perfeita é.
joguei no hard então eu espumava horrores quando tomava um dano do nada ou vinha uma horda de inimigos difíceis de matar.
Além disso, os puzzles são daqueles que você quebra a cabeça, ganha uma úlcera pq pulou meio pixel errado e fica extremamente satisfeito quando acerta. Apesar do jogo por vezes me parecer longo demais em suas fases, e dos problemas de crashing por ser uma engine antiga rodando em PCs atuais, ainda assim me dava vontade de explorar e encontrar os colecionáveis e de descobrir como seria a próxima fase psicodélica e o próximo capítulo caótico da vida de Alice, mesmo após ficar puto ou cansado de explorar wonderland. A estética não vou nem comentar, pois a Internet já divulgou muito bem o quão perfeita é.
Se arrependimento matasse eu já tava morto, esse aqui é troféu decepção do ano. Eu já não tinha curtido o 1, mas eu acho a proposta do jogo minimamente boa e tinha o pensamento de que é porque era um jogo datado e por conta disso, o ritmo não tinha me pegado. Porém, kkkkkkk vey que jogo buxa, a fantasia aqui passa longe, ele quer ser tão "pé no chão" que fica tedioso, sério ele quer que você saia andando por ai e descobrindo novas coisas, mas o mapa NÂO TEM P**** NENHUMA que te chame a atenção, eu olho ao meu redor e só sinto vontade de continuar andando em linha reta pro meu objetivo, o level design desse jogo é feito de qualquer forma, e a prova disso é os inimigos que são os MESMOS, acho que das 12horas q eu joguei eu consigo contar nos dedos todos os inimigos que eu vi. Eu até entendo o sistema de peso, mas aqui irrita mais do que de fato é algo divertido que você se importe com. Além disso, o prêmio por explorar as coisas quase nunca vale a pena, você encontra tipo mais materiais ou aquelas pedras pra dar fast travel, os equipamentos é melhor conseguir com ferreiro pq em baús são escassos. É isso, tinha fé que o 2 seria melhor, e apesar do ritmo ser, o jogo continua pra mim com os mesmos problemas, arrisco a dizer que o 1 me dava mais vontade de explorar as coisas que o 2. Pra não dizer que eu não disse nada positivo, eu curti o sistema de criação de personagem, que já era bom desde o 1, e o combate do jogo é ótimo. Por fim, a história é...que história? Ah chega na cidade e vai ali fazer essas 3 coisas aleatórias aqui enquanto a gente enrola pra destronar o falso Arisen kk, sério que trama política tenebrosa e feita de qualquer jeito.