Bananenmann
Bio
Bekannt aus Literatur und Metaverse. Immer mit schicker Klamotte unterwegs. :)
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ohgottohgottohgott
das Spiel fühlt sich an wie ein ganz merkwürdiger Scam
Irgendwas zwischen Idler - Melvor Idle - und Taming Spiel - Palworld oder Pokemon oder wie auch immer.
Aber es scheint alles ganz ganz unausgereift zu sein.
Dein Monster sammelt ein Material für dich. Das verkauftst du. Du levelst skills und dein Monster was du besitzt. Verkaufst andere Kleinigkeiten. Dann kannst du neue Monster kaufen oder auch tauschen und irgendwie... war es das, denk ich? Ich habe nichts weiter sehen können. Hatte aber auch nicht die Lust weiter zu warten oder zu gucken ob doch noch etwas anderes passiert. Das bleibt ganz weit entfernt.
Hat seinen Namen nun in "Faemore" geändert. Dafür gibts einen halben Stern abzug. Reiht sich für mich in die Sorte "Scam" somit ein.
das Spiel fühlt sich an wie ein ganz merkwürdiger Scam
Irgendwas zwischen Idler - Melvor Idle - und Taming Spiel - Palworld oder Pokemon oder wie auch immer.
Aber es scheint alles ganz ganz unausgereift zu sein.
Dein Monster sammelt ein Material für dich. Das verkauftst du. Du levelst skills und dein Monster was du besitzt. Verkaufst andere Kleinigkeiten. Dann kannst du neue Monster kaufen oder auch tauschen und irgendwie... war es das, denk ich? Ich habe nichts weiter sehen können. Hatte aber auch nicht die Lust weiter zu warten oder zu gucken ob doch noch etwas anderes passiert. Das bleibt ganz weit entfernt.
Hat seinen Namen nun in "Faemore" geändert. Dafür gibts einen halben Stern abzug. Reiht sich für mich in die Sorte "Scam" somit ein.
Geht um die Erfahrung Dinge anders anzugehen, als diese üblich erscheinen. Funktioniert gut und hört rechtzeitig auf, bevor das Konzept einem immer wiederholend erscheint. Durchaus in Ordnung. Artstyle wirkt leider sich selbst ausbremsend. Paar mehr "Ideen" mehr, wären sicherlich erfrischend gewesen, die dann auch weniger gewohnt aussehen.
Wir brauchen mehr Fahrrad Spiele. Wirklich.
Das Spiel ist trotz etwas sperriger Steuerung schön frisch. Selbst knapp 5 Jahre, nachdem ich es das letzte mal spielte.
Auch wenn man die Nischen-Sportart Downhill jetzt nicht gerade kennt, versteht man das Spielprinzip nach kürzester Zeit.
Zuerst strecke erkunden und dann beim zweiten Durchlauf mit Bestzeit durch Checkpoints. Wie da hin? Egal. Hauptsache durch den Checkpoint. Ohne Minikarte im HUD versteckt. Man kann vorher die Karte sehen und etwas studieren. Das muss reichen. Hauptsache man radelt schnell oder waghalsig durch die Gegend.
Im Grundegenommen Spaß ohne Ende. Die Physik ist leider hier und da ein Arschloch und die verschiedenen Radtypen teils unberechenbar. Von 'normalen' Rad, über Downhill, Offroad oder Rennrad, ist vieles mit bei. Man muss es allerdings erst freispielen. Die Entscheidung, welches man als nächstes bekommt, ist zum Glück in freier Hand. Und dennoch muss ich darauf zurück kommen. Die Physik ist tricky. Teils springt das Rad mal willkürlich hoch durch die Gegend, wenn man an einen groben Stein fährt und verliert dadurch sein Leben oder man eckt mit niederer Geschwindigkeit irgendwo an und fällt vom Rad oder oder oder. Es gibt wirklich viele Frustfaktoren bei denen man teils nicht so recht weiß ob man denn gerade WIRKLICH selbst dran Schuld ist. Da ist dann auch gern der Punkt, bei dem ich das Spiel wieder bei Seite legen möchte. Ich kann das Spiel ohne einem Gedanken des Wettstreites spielen und meinen Spaß haben. Wenn ich dann jedoch immer wieder versage und eine Strecke (je nach Challenge) von Grund auf neu wiederholen muss, macht mich das traurig. Die Laune geht flöten und ich will, wenn überhaupt, erst am nächsten Tag das Spiel noch einmal anschauen.
Dennoch sehne ich mich hin und wieder nach einer Runde Downhill. Vor allem die minimalistische Soundkulisse - es gibt keinen Soundtrack - verheißt etwas entspannendes und geborgenes. Wie an einem schönen Frühlingstag los laufen und durch die Berge streifen. Nett.
Das Spiel ist trotz etwas sperriger Steuerung schön frisch. Selbst knapp 5 Jahre, nachdem ich es das letzte mal spielte.
Auch wenn man die Nischen-Sportart Downhill jetzt nicht gerade kennt, versteht man das Spielprinzip nach kürzester Zeit.
Zuerst strecke erkunden und dann beim zweiten Durchlauf mit Bestzeit durch Checkpoints. Wie da hin? Egal. Hauptsache durch den Checkpoint. Ohne Minikarte im HUD versteckt. Man kann vorher die Karte sehen und etwas studieren. Das muss reichen. Hauptsache man radelt schnell oder waghalsig durch die Gegend.
Im Grundegenommen Spaß ohne Ende. Die Physik ist leider hier und da ein Arschloch und die verschiedenen Radtypen teils unberechenbar. Von 'normalen' Rad, über Downhill, Offroad oder Rennrad, ist vieles mit bei. Man muss es allerdings erst freispielen. Die Entscheidung, welches man als nächstes bekommt, ist zum Glück in freier Hand. Und dennoch muss ich darauf zurück kommen. Die Physik ist tricky. Teils springt das Rad mal willkürlich hoch durch die Gegend, wenn man an einen groben Stein fährt und verliert dadurch sein Leben oder man eckt mit niederer Geschwindigkeit irgendwo an und fällt vom Rad oder oder oder. Es gibt wirklich viele Frustfaktoren bei denen man teils nicht so recht weiß ob man denn gerade WIRKLICH selbst dran Schuld ist. Da ist dann auch gern der Punkt, bei dem ich das Spiel wieder bei Seite legen möchte. Ich kann das Spiel ohne einem Gedanken des Wettstreites spielen und meinen Spaß haben. Wenn ich dann jedoch immer wieder versage und eine Strecke (je nach Challenge) von Grund auf neu wiederholen muss, macht mich das traurig. Die Laune geht flöten und ich will, wenn überhaupt, erst am nächsten Tag das Spiel noch einmal anschauen.
Dennoch sehne ich mich hin und wieder nach einer Runde Downhill. Vor allem die minimalistische Soundkulisse - es gibt keinen Soundtrack - verheißt etwas entspannendes und geborgenes. Wie an einem schönen Frühlingstag los laufen und durch die Berge streifen. Nett.