Blanquitow
Steredenn 2015
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March 5, 2024
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A priori la idea de un shootem up con roguelike suena interesante, como dos sistemas que pueden encajar bien, pero o no es tan buena idea o Steredenn no lo hace tan bien.
El roguelike aqui lucha contra la idea de diseño del juego en ocasiones como el hecho de que hay daños ''elementales'' pero solo puedes llevar dos armas encima, asi que aunque no te castiguen muchisimo por no llevar la correcta hace que adivinar que vas a necesitar en cada momento sea imposible por el componente aleatorio. Es como que te pide una planificacion que simplemente es muy tediosa de planificar.
Por otro lado tiene cosas en el control que no me gusta, como hacer que cada vez que cambias de arma tu nave deje de disparar de manera automatica y que tengas que volver a pulsar el boton de nuevo para seguir, y la unica forma de que eso no sea asi sea con una mejora que te puede salir o no.
En general creo que es un juego que se deberia haber pensado mas y llevarlo hacia otras cosas como las sinergias entre pasivas y cosas asi.
El roguelike aqui lucha contra la idea de diseño del juego en ocasiones como el hecho de que hay daños ''elementales'' pero solo puedes llevar dos armas encima, asi que aunque no te castiguen muchisimo por no llevar la correcta hace que adivinar que vas a necesitar en cada momento sea imposible por el componente aleatorio. Es como que te pide una planificacion que simplemente es muy tediosa de planificar.
Por otro lado tiene cosas en el control que no me gusta, como hacer que cada vez que cambias de arma tu nave deje de disparar de manera automatica y que tengas que volver a pulsar el boton de nuevo para seguir, y la unica forma de que eso no sea asi sea con una mejora que te puede salir o no.
En general creo que es un juego que se deberia haber pensado mas y llevarlo hacia otras cosas como las sinergias entre pasivas y cosas asi.