3 reviews liked by Daken


Infinite Wealth é sobre perda, luto, aceitação e, acima de tudo, segundas chances.

É a segunda chance de Kasuga Ichiban de dar a volta por cima quando o mundo se volta contra ele.
É a segunda chance da Ryu Ga Gotoku Studio de capturar os fãs que, até então, não cairam nas graças do jogo anterior.
E não menos importante, é a segunda chance de Kazuma Kiryu de sentir e viver a vida sob uma nova perspectiva.
E, assim como aprendemos durante a jornada de Ichiban em Like a Dragon 7, nunca é tarde demais para aproveitarmos cada pequeno momento e perceber que, sim, é bom demais estar aqui presente pra vivenciar tudo isso.

A obra-prima de Suda51. Contém variação constante, level design interessante, jogabilidade pesada mas tensa e uma das maiores experiências de horror que já vi.

O jogo de humor negro/horror/ficção política/drama do Suda51 é um caos esquizofrênico criativo. É uma bad trip alimentada por uma história pós-moderna muito a frente de seu tempo, gráficos psicodélicos e trilha sonora do Masafumi Takada, famoso pela trilha de Danganronpa. Pessoalmente, eu considero um jogo perfeito. Divertido, interessante, e com fator replay alto simplesmente pois a história é bem ligada com a gameplay e entender a história exige zerar várias vezes. Jogue agora, ou that wonderful smile will be forever lost.

Em outros momentos da minha vida eu não conseguiria absorver todas as intenções de Deadly Premonition, que é genuinamente cheio de problemas, tipo, cheios mesmo, coisas como atuação de voz estranha, animações travadas, travamentos e até eventuais crashes. Porém é daquele tipo de jogo que consegue tomar pra sua essência todos esses problemas e fazer que seja uma experiência única, não existe NADA comparado a Deadly Premonition.

Acho fenomenal o uso que é feito da linguagem de televisão, já que o jogo claramente usa Twin Peaks de referencia, que menos que existam tantas semelhanças, tenho pra mim que o titulo faz com que até mesmo as referencias mais diretas a serie sejam suas, sejam de seu modo. E isso se refere até mesmo a tropos da historia, tendo em vista que mesmo que você possa descobrir o assassino no começo do jogo por causa da rotina muito bem definida dos NPCs a escrita de Kenji Goda e SWERY conseguem te manter preso dentro do vórtex que é essa historia.

No mais, acho o combate muito fofinho, foi uma das melhores experiências que tive com um jogo todo fudido.