Совершенно точно я благодарен данной игре за то, что погрузился во вселенную Лодосской войны (именно поэтому обязательно посмотрю ova сериал и тв сериал по Лодоссу). История рассказывает о высшей эльфийки Дидлит, которая просыпается в незнакомом месте и на протяжении всей игры нам предстоит изучить загадочный лабиринт. В ходе игры будет создаваться ощущение недопонимания и таинственности. Странные диалоги с нашей командой, которых мы встречаем по ходу блуждания в лабиринте, вводят игрока в недоумение и заставляет задавать вопросы о том, что здесь вообще происходит? Таким образом благодаря геймдизайну лабиринта, создается ощущение неприятия происходящего, в том числе и для самой героини. Несмотря на это в особом восторге от местного сюжета не остался, а также от его некоторых решений. Достаточно скомкано прошлись с повествованием.
Стоит отметить стиль игры, который очарователен, благодаря приятной цветовой гамме, дизайну персонажей и локаций. Говоря о самих локациях не все из них совершенны, а наоборот только парочку из них хоть как-то выделяются. Самый весомый плюс является саундтрек, он очень приятный, а главное запоминающийся (буквально после игры из моей головы не выходили парочку саундтреков). Интересная механика игры, которая заслуживает своего внимания является стихии воздуха и огня. Их зовут Сильф (воздух) и Саламандр (огонь). Стихии в процессе игры дают буст и невосприимчивость, в зависимости оттого какая сейчас стихия сопровождает нас. Например стихия воздуха может поглощать свою энергию, после чего дает буст, благодаря чему можно использовать различные заклинания. Каждый из духов имеет 3 уровня, получить 3 уровень можно при убийстве врагов. С каждым разом, когда достигается 3 уровень можно восстановить здоровье Дидлит. Но после того, как Дидлит получает урон с каждым разом уровень опускается. Игра заставляет более внимательно следить за индикаторами уровня стихий. Поэтому боссы часто используют стихии, игрок тем временем должен быстро сообразить какую стихию применить против босса. Кроме духов, конечно же есть много разновидностей оружий, их все можно найти в лабиринте. Каждое оружие отличается своим стилем боя и скоростью. Также есть лук, с помощью него можно стрелять с наиболее удобной дистанции, особенно если на горизонте находится орава опасных мобов.
В конечном счете мы получаем крепкую метроидванию. Определенно респект заслуживают создатели игры, которые с особым блеском передали всю атмосферу фентези мира Лодосса.

Хоррор игра, держащая тебя в страхе в узких коридорах корабля, попутно чинишь корабль и отстреливаешь гадких тварей. Вкратце как можно описать Dead Space. Честно за все прохождение создавался дискомфорт находясь в локациях с трупами экипажа корабля и одновременно из каждой дырки вылезает чудовища разных мастей. Все доходило до того, что от ужаса на экране тряслись руки, вздрагивая и прочие вещи. Если хоррор игра заставляет пугаться игрока от малейшего шороха скрипящего шкафчика, значит она справляется с этим на ура.
Что до самой игры, действие происходит на корабле «Ишимура» полным неведомых монстров. Мы играем за Айзека Кларка протагониста игры, пытаемся выяснить что за кошмар произошел на корабле и попутно ищем жену главного героя Николь. Одна из интересных деталей, является иммерсивность игры. На примере это характеризуется интерфейсом игры. Все нужные индикаторы буквально на костюме нашего главного героя, такие как: полоска здоровья находящийся на спине, стазис модуль, панель связи расположенная на груди, которая как раз таки открывает меню инвентаря. Эти игровые детали полностью погружают игрока в атмосферу страха и паники. Неотъемлемый аспект страха в хоррор играх это сами противники. Противниками выступают некроморфы, помню впервые эти гады пугали и заставили знатно паниковать. Именно поэтому за счет дизайна монстров и их движения создается ощущение страха. Вдобавок убить их не так уж просто, чтобы убить некромфора приходится стрелять по несколько раз в конечности (были моменты, когда разные виды некроморфов окружали Айзека и приходилось выбирать кого умертвить первым или замедлить стазис модулем). Но чем же убивать монстров? Конечно же оружием, которые достаточно разнообразны. От незаменимого плазменного резака до силового резака, который сочно взрывает некроморфа за счет накопленной энергии. Радует, что каждое оружие используется по полной, особенно когда на тебя нападает стая врагов. Также забавно то, что практически все оружия являются приборами для работ с добыванием ископаемых. Тот же силовой резак вовсе предназначен для шахтерских работ по раскалыванию особо прочных пород, но это не мешает Айзеку со всем пристрастием потрошить своих врагов. А чтобы вдвойне смачно умертвить некроморфов, можно прокачивать оружие и костюм Кларка, с помощью специальных силовых узлов, которые можно найти на карте. Один из сильных плюсов игры это звуковые эффекты, которые только усиливают чувство страха у игрока. Во время хождения по темным коридорам, слышен шепот, крики пострадавших, ползание некроморфов и особенно когда они набрасываются с визгом на игрока. Такие моменты заставляют напрячься от атмосферы творящийся вокруг. Конечно, немного раздражали сюжетные условности игры, где нам приходилась выполнять команды по типу сходи почини, сходи включи, сходи гайку прикрути и т.д.
Можно сказать, что Dead Space один из лучших хоррор игр, который не пытается слишком походить на другие хоррор игры своего жанра. Заставляет погрузится в атмосферу ужаса и историю о крутом инженере с плазменным резаком.

Возвращение в сеттинг современных баталий времен Battlefield 3 и Battlefield 4 безусловно порадовало игроков. Но удалось ли разработчикам все положительные заслуги перенести в 2042, крайнее сомневаюсь. Определенно точно Battlefield 2042 не растерял дух командного и разнообразного шутера. На больших картах все игроки свободно бегают, хелпуют, помогают захватывать флаги на карте (по поводу карт остались смешанные ощущения, есть пустые с открытым пространством сегменты, но в тоже время достаточно приличный размах карт, где точно можно найти себе место). Геймплей остался все тот же, но что хочется отменить систему оружия с его улучшениями, скинами и т.д. На релизе игра имела очень малое количество оружия, скудная для такой серии игр, конечно после этого игра получала контент из 7 сезонов где добавляли новые оружия (добавления контента заслуживает отдельного внимания). Все это даже коснулась техники, где изначально было ограниченное количество транспортных средств и только спустя время добавили еще парочку транспорта. Отвечая на вопрос превзошел ли Battlefield 2042 прошлые части? Тут однозначно нет. Игра изначально ощущалась достаточно пустоватой и разработчики только после этого решили ввести весь контент с сезонами, батлпасами и т.д (все по стандартам современных игр). Стоило ли ожидания этих сезонов с контентом, который изначально должен был быть на старте игры? Я так не думаю.