Futon
2000
- Um dos meus preferidos por fator nostalgia.
- É um jogo extremamente problemático do início ao fim, eu diria que foi um puta downgrade se comparado ao que o X4 foi.
- Tentaram mexer com imagens 3D, mas isso só deixou o jogo mais feio ainda. Texto, texto, texto, texto e mais texto. Muitas pixel arts mal acabadas, que só são compensadas porquê deram Ctrl+C Ctrl+V em várias pixel arts do X4. Level design bagunçado, corrida contra o tempo, progressão do jogo definido por um randomizer que funciona de forma bizarra, os upgrades que um personagem pega não vale pro outro, e a lista só vai.
- É bizarro acreditar que esse era pra ser o jogo final da saga X.
- É um jogo extremamente problemático do início ao fim, eu diria que foi um puta downgrade se comparado ao que o X4 foi.
- Tentaram mexer com imagens 3D, mas isso só deixou o jogo mais feio ainda. Texto, texto, texto, texto e mais texto. Muitas pixel arts mal acabadas, que só são compensadas porquê deram Ctrl+C Ctrl+V em várias pixel arts do X4. Level design bagunçado, corrida contra o tempo, progressão do jogo definido por um randomizer que funciona de forma bizarra, os upgrades que um personagem pega não vale pro outro, e a lista só vai.
- É bizarro acreditar que esse era pra ser o jogo final da saga X.
1995
2016
Meu Metal Gear 2D favorito. Gosto de como esse jogo consegue aproveitar bem das novas mecânicas que se mantiveram na franquia até os jogos mais recentes e como esse jogo brinca com essas mecânicas em algumas sessões específicas e outras coisinhas que, apesar de bobas, adicionam uma camada de personalidade a esse jogo.
1995
1995
1994
2007
2011
1990
- Super Mario World é um jogo que vai beneficiar o jogador por aproveitar o que o jogo tem a oferecer, seja ativando os switchs espalhados pelo mapa do jogo, trazem outras funções além de entregar power-ups ao player como também facilitando a progressão do jogador nas fases, seja conseguindo encontrar uma fase secreta usando um power-up pra desbloquear outras fases secretas, e beneficia também o jogador que não tentam correr pra próxima fase o mais rápido possivel.
- Eu gostei de como reaproveitaram e aprimoraram o conceito de mapa do Mario 3, mas diferente do Mario 3, o número de fases não aumentam conforme você avança de mundo, cada mundo tem entre 4 à 5 fases e logo em seguida você vai pra fortaleza de um dos koopalings, tornando a progressão menos exaustiva.
- Uma coisa que eu gostei desse jogo é que você pode adiantar a sua progressão de forma não linear, procurando locais secretos que desbloqueiam áreas secretas que agilizam a progressão do jogador foi uma boa idéia.
- Eu gostei que agora os koopalings agora possuem mais variedades, ainda que sejam reaproveitadas a cada boss que você passa. A batalha contra o Jimmy é a mesma coisa do Larry, a da Wendy é a mesma coisa da do Lemmy só que mais fácil e a batalha do Roy é a mesma coisa do Ludwig só que agora com em uma área mais apertada. Ao menos essas batalhas apresentam desafios que exigem cuidado do jogador, com exceção das batalhas contra o Ludwig e o Roy que são super fáceis.
- Eu gostei do conceito da batalha contra o Bowser nesse jogo, ele tem três variações que se alteram ao momento que ele é acertado três vezes, cada variação exigindo readaptação do jogador durante a batalha, e os intervalos de mudança de variação você ganha um power-up pra ajudar. Em resumo, combate desafiante, simples e bem estruturado.
- Diferente do seu antecessor, o jogo traz mais desafios de plataforma cada vez mais desafiantes a cada fase que o jogador, dando uma sesação maior de progressão e não se tornando algo tão chato quanto no Mario 3.
- Em geral, é um jogo bem sólido ao mesmo tempo que decide trazer conteúdo extra como benefício aos jogadores que decidem aproveitar mais do jogo.
- Eu gostei de como reaproveitaram e aprimoraram o conceito de mapa do Mario 3, mas diferente do Mario 3, o número de fases não aumentam conforme você avança de mundo, cada mundo tem entre 4 à 5 fases e logo em seguida você vai pra fortaleza de um dos koopalings, tornando a progressão menos exaustiva.
- Uma coisa que eu gostei desse jogo é que você pode adiantar a sua progressão de forma não linear, procurando locais secretos que desbloqueiam áreas secretas que agilizam a progressão do jogador foi uma boa idéia.
- Eu gostei que agora os koopalings agora possuem mais variedades, ainda que sejam reaproveitadas a cada boss que você passa. A batalha contra o Jimmy é a mesma coisa do Larry, a da Wendy é a mesma coisa da do Lemmy só que mais fácil e a batalha do Roy é a mesma coisa do Ludwig só que agora com em uma área mais apertada. Ao menos essas batalhas apresentam desafios que exigem cuidado do jogador, com exceção das batalhas contra o Ludwig e o Roy que são super fáceis.
- Eu gostei do conceito da batalha contra o Bowser nesse jogo, ele tem três variações que se alteram ao momento que ele é acertado três vezes, cada variação exigindo readaptação do jogador durante a batalha, e os intervalos de mudança de variação você ganha um power-up pra ajudar. Em resumo, combate desafiante, simples e bem estruturado.
- Diferente do seu antecessor, o jogo traz mais desafios de plataforma cada vez mais desafiantes a cada fase que o jogador, dando uma sesação maior de progressão e não se tornando algo tão chato quanto no Mario 3.
- Em geral, é um jogo bem sólido ao mesmo tempo que decide trazer conteúdo extra como benefício aos jogadores que decidem aproveitar mais do jogo.
1988
- Jogo extremamente competente, bom aproveitamento das mecânicas novas, porém o jogo peca na parte da progressão.
- Não curti como quanto mais mundos você passa mais fases possuem, isso faz do progresso maçante e desanimador, fora que muitas fases aparentam apenas estarem no jogo só pra contabilizar. Tipo, tu passa de uma fase com vários desafios de plataforma e o próximo é só um corredor que dura aproximadamente 1 minuto, fora a repetição dos desafios de plataforma.
- Não curti muito como os koopalings foram introduzidos nesse jogo, eles são apenas um "ctrl+c; ctrl+v" com exceção de um ataque aqui e aco lá, mas em geral foi uma apresentação bem medíocre para o que foi mantido na série até os dias de hoje.
-O bowser está um pouco mais difícil se comparado com os jogos anteriores mas nada demais. Para o que é considerado a grande ameaça da franquia inteira essa trilogia inicial fez uma apresentação bem morna do Bowser.
- Não curti como quanto mais mundos você passa mais fases possuem, isso faz do progresso maçante e desanimador, fora que muitas fases aparentam apenas estarem no jogo só pra contabilizar. Tipo, tu passa de uma fase com vários desafios de plataforma e o próximo é só um corredor que dura aproximadamente 1 minuto, fora a repetição dos desafios de plataforma.
- Não curti muito como os koopalings foram introduzidos nesse jogo, eles são apenas um "ctrl+c; ctrl+v" com exceção de um ataque aqui e aco lá, mas em geral foi uma apresentação bem medíocre para o que foi mantido na série até os dias de hoje.
-O bowser está um pouco mais difícil se comparado com os jogos anteriores mas nada demais. Para o que é considerado a grande ameaça da franquia inteira essa trilogia inicial fez uma apresentação bem morna do Bowser.
1988