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GashGurrent finished Invincible: Guarding the Globe
Mais um daqueles jogos que você instala sabendo que vai enjoar em algum momento. Nos aspectos gerais, os gráficos são aceitáveis, os combates são minimamente legais de acompanhar, enquanto a história têm pouco ou nenhum destaque; no início, parece que ela vai conseguir acompanhar o estilo do jogo, mas rapidamente se perde nisso. Os pontos positivos residem basicamente na conexão com o universo de Invincible, o que é agradável para quem conhece os quadrinhos e/ou a série, contribuindo em alguma coisa para o entretenimento próprio. Além disso, também existe a satisfação de você, como jogador, conseguir progredir no início de forma agradável ao longo dos objetivos, sobretudo nas fases da campanha e na obtenção de personagens. Entretanto, ao longo das horas jogadas, a espera para jogar/progredir torna-se cada vez mais elevada, onde seu único objetivo torna-se aguardar pelas rotações da loja de heróis ou a conclusão das operações GDA (basicamente recompensas de exploração AFK).

Na verdade, esse é o seu objetivo desde a primeira hora de jogo. Porém, no início, o progresso através dessas esperas é rapidamente alcançado, enquanto que, por volta do estágio 9 ou 10 da campanha, seu desempenho no jogo é interrompido quase por completo, onde você se torna refém da passagem do tempo e de RNG (no caso da loja de heróis). Até mesmo quando finalmente se consegue avançar na campanha, as recompensas não têm muito valor, onde não sei se isso é intencional ou uma falta de balanceamento. Além disso, acredito que, mesmo sendo um Pay To Fast descarado, até as microtransações não compensam, pois esses "momentos de pausa", em que você não consegue mais avançar, são quase a essência da obra; você teria que pagar centenas de reais para sentir um progresso natural novamente — semelhante àquele das primeiras horas de jogo —, e talvez ainda não seria o bastante.

No geral, é um título relativamente recente e que tem muitas atualizações para receber, como mais objetivos além da progressão na campanha e principalmente a adição de novos personagens. 34 heróis é uma quantidade extremamente baixa para tentar explorar alguma diversidade de combos, sem falar que alguns são claramente melhores que outros quando se pensa na evolução de rankings ou uso de artefatos. Outras novidades também poderiam ser adicionadas, como gráfico de dano durante as partidas, possibilidade de vender heróis raros e épicos, dentre outros.

É uma experiência sem muito propósito, a qual gera algum nível de entretenimento por um tempo aceitável. Quando instalei o jogo, estava buscando justamente uma jogabilidade mobile à toa para usufruir diariamente até enjoar — então acho que missão cumprida?

5 days ago


GashGurrent reviewed Invincible: Guarding the Globe
Mais um daqueles jogos que você instala sabendo que vai enjoar em algum momento. Nos aspectos gerais, os gráficos são aceitáveis, os combates são minimamente legais de acompanhar, enquanto a história têm pouco ou nenhum destaque; no início, parece que ela vai conseguir acompanhar o estilo do jogo, mas rapidamente se perde nisso. Os pontos positivos residem basicamente na conexão com o universo de Invincible, o que é agradável para quem conhece os quadrinhos e/ou a série, contribuindo em alguma coisa para o entretenimento próprio. Além disso, também existe a satisfação de você, como jogador, conseguir progredir no início de forma agradável ao longo dos objetivos, sobretudo nas fases da campanha e na obtenção de personagens. Entretanto, ao longo das horas jogadas, a espera para jogar/progredir torna-se cada vez mais elevada, onde seu único objetivo torna-se aguardar pelas rotações da loja de heróis ou a conclusão das operações GDA (basicamente recompensas de exploração AFK).

Na verdade, esse é o seu objetivo desde a primeira hora de jogo. Porém, no início, o progresso através dessas esperas é rapidamente alcançado, enquanto que, por volta do estágio 9 ou 10 da campanha, seu desempenho no jogo é interrompido quase por completo, onde você se torna refém da passagem do tempo e de RNG (no caso da loja de heróis). Até mesmo quando finalmente se consegue avançar na campanha, as recompensas não têm muito valor, onde não sei se isso é intencional ou uma falta de balanceamento. Além disso, acredito que, mesmo sendo um Pay To Fast descarado, até as microtransações não compensam, pois esses "momentos de pausa", em que você não consegue mais avançar, são quase a essência da obra; você teria que pagar centenas de reais para sentir um progresso natural novamente — semelhante àquele das primeiras horas de jogo —, e talvez ainda não seria o bastante.

No geral, é um título relativamente recente e que tem muitas atualizações para receber, como mais objetivos além da progressão na campanha e principalmente a adição de novos personagens. 34 heróis é uma quantidade extremamente baixa para tentar explorar alguma diversidade de combos, sem falar que alguns são claramente melhores que outros quando se pensa na evolução de rankings ou uso de artefatos. Outras novidades também poderiam ser adicionadas, como gráfico de dano durante as partidas, possibilidade de vender heróis raros e épicos, dentre outros.

É uma experiência sem muito propósito, a qual gera algum nível de entretenimento por um tempo aceitável. Quando instalei o jogo, estava buscando justamente uma jogabilidade mobile à toa para usufruir diariamente até enjoar — então acho que missão cumprida?

5 days ago



14 days ago


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