27 reviews liked by GashGurrent


I've beaten it quite a few times now. I think this is a perfect 'sequel', the gameplay is different yet similar, enough that it feels like a new story new character to the first game. It doesn't take away from me feeling as if I want to enjoy Hades, but just adds to it. It's not yet complete but has been a challenge and fun, so far I'm up to beating it on Fear 4, which is almost as far as I've gotten on Hades.

Simplesmente o melhor GTA e o meu GTA favorito. Apesar de ser bem mais sombrio e melancólico, ainda sim é muito divertido andar por Liberty City. A história é simplesmente uma das melhores que a Rockstar já criou, apesar do protagonista ser menos carismático que outros personagens de jogos anteriores, ainda sim é um ótimo protagonista.

Porém, o protagonista real desse jogo é a cidade. Liberty City é linda porém corrupta. É simplesmente terapêutico só sair andando ou dirigindo a noite e ver como cada detalhe desse lugar foi feito e pensado com carinho. Cada beco, cada interior foi feito para mostrar o quão essa cidade é suja e cruel. Uma das melhores cidades na minha opinião por ser simplesmente uma cidade pequena, mas muito densa.



Não é o caso do jogo, mas ele me passa uma vibe de um projeto que foi feito pra ser de uma IP diferente no meio do desenvolvimento, tipo o filme de Starship Troopers que no início era outra coisa. Esse jogo é tipo MGSV ou Prometheus no sentido de que é uma prequel feita pra fazer conexões que....ninguém liga? Ou só eu não ligo. Existem histórias e histórias e casos e casos que uma prequel pode funcionar mais ou funcionar menos. Metal Gear é uma história mais introspectiva e por isso prequels como MGS3 funcionam, mas Deus Ex é sobre o mundo inteiro e como ele reage à tecnologia, e o final desse jogo é inteiramente sobre isso. Eu não sei como o Mankind Divided vai tratar isso mas a gente meio q já sabe como as coisas vão estar no primeiro Deus Ex, então essa história, pelo menos pra mim, acabou não tendo muito impacto.

Falando no primeiro Deus Ex, uma das coisas que contribuem pro sentimento que eu apontei no início, é a estética e os visuais desse jogo. O primeiro se passa em 2050 e é um jogo extremamente pé no chão. Óbvio que existem coisas como nanotecnologia, ciborgues e hologramas, mas no geral, na forma de veículos, prédios, armas, é tudo bem atual e relatável. Esse jogo se passa em 2027 e tudo parece mais tecnológico, fantasioso, diferente doque a gente tem. Esse tipo de diferença é bem explícita nos computadores, helicópteros, soldados, que no primeiro pareciam bem atuais e aqui se parece bem futurista. Isso de forma alguma é uma reclamação, mas é algo estranho no sentido de me deixar curioso, e acaba dando uma gigantesca identidade visual pro Human Revolution.

No departamento da gameplay, ela é funcional. Joguei o jogo inteiro no stealth sem matar ninguém e é bem viável, só se prepare pra ter MUITA paciência e dar load em save que é uma beleza. O tiroteio do jogo me pareceu bom e muitas vezes eu só queria dar tiro em todo mundo.

O level design é bom e muito bem pensado, como qualquer jogo que aspire o mínimo a ser um ImmSim deve ter, com bastante opções, como esperado.

E também, um grande salve pro sistema de diálogo desse jogo, é muito criativo, foda, interessante, e seria bom se mais jogos fizessem coisas assim.

Assim como o primeiro Deus Ex, esse jogo tenta fazer bastante coisa e acaba sendo o tanto quanto fraco em algumas partes, mas na soma das partes, acaba sendo uma experiência positiva.

Não é o melhor Immersive Sim da época dele e não deve ser o melhor Deus Ex, mas é um jogo bem massa, e foi uma boa repaginada do Deus Ex original pra uma geração mais atual, em um sistema e game design mais atual.

On some level, I was willing to ignore this filth even existed as long as the cash it made would've gone into funding the third Jensen game. Then the devs were told to make Marvel's Avengers. Just fuck off, Square.

Deus Ex: Breach™ is a cash-in/ripoff of Deus Ex: Mankind Divided. Imagine all the work that was wasted on "The Fall" dialed up, anti-aliased, and made into some abstract meme-puzzle where you have to pay for ammo. Yeah, it's something like that.

The puzzles are boring, the hacking utterly pointless, and the enemy AI borderline non-existent. Previous Deus Ex games affirm the difficulty I've asked for. That is, "I want Deus Ex". This isn't it.

Instead, you get a 10 gig Always-Online F2P mess that shouldn't even be allowed on the Steam Store.

If you don't agree with my sentiment or think it lacks evidence, check out the video "Deus Ex Breach is a Waste of Time", or try "playing" the game yourself. Rest assured, five minutes of Deus Ex: Breach™ will set you straighter than Mike Pence hooking you up to a machine intended for electroconvulsive therapy.

This game would not be as iconic as it is without the theme song

Club Penguin’s Pizzatron 3000 prepared me for times like this

‣ 6/10 – Mom get the camera!

‣ Thoughts: What a chad move is to release a game for free for the first 24 hours and get people hooked so they call up their friends and get them to buy a copy. All around this is a fun twist on the recently developed Lethal Company formula. It is blatant that the inspirations for this game came from there and it clearly shows, but its own spin makes the game feel different and unique.

It is fundamentally difficult to describe what this game is but basically you seek out danger and try to record as much of it as possible to meet the view quota. Once you do a run it becomes pretty straightforward but that also sabotages the overall experience. The first few runs will feel unique and genuinely spooky but the longer you play the more boring the game becomes. Because the levels aren’t procedurally generated, you’ll end up doing the same run looking for different footage which means the enjoyment you get out of Content Warning boils down to how fun you and your group is. There is nothing wrong with that approach but having this massive limitation leaves the player wandering the same hallways looking for a new monster to play around with. The added items give some variation but aren’t that impactful to the overall enjoyment.

All in all, Content Warning is a decent quick fun game that will need drastic updates to keep its players entertained. I don’t think it is a bad game, I simply think it lacks things to do. I’ve personally never seen something like this be done in a video game and the camera footage looks amazing, but the goofy physics and reenactment of jokes you’ve seen isn’t enough to keep me playing.

Primeiramente, quero deixar claro que minha experiência foi apenas afetada pelas minhas experiências com Immersive Sims anteriores a Deus Ex(System Shock 1/2 e Thief 1/2). Joguei os jogos da Arkane (Dishonored 1/2, Prey, Deathloop) mas faz tempo que joguei eles, e não comparei eles com esse jogo em nenhum momento, tanto por serem diferentes dentro de suas propostas, tanto por eu achar retardado julgar um jogo velho por concepções atuais. Ninguém é totalmente imune disso, obviamente não sou, mas tento evitar

Esse jogo é, pelas pala palavras do próprio Warren Spector, uma fusão de RPG, FPS e Stealth, e pagou o preço da ambição dele, porque ele não é impressionante em nenhum desses 3 aspectos, e assim, pra mim, tornando toda a experiência chata, desinteressante, com diversos picos de interesse onde você reconhece a qualidade do game design e oque eles tentaram fazer. Sim, em 2000 você contava nos dedos quantos jogos faziam metade doque esse jogo faz, mas sempre que eu vejo as pessoas falando dos aspectos que "envelheceram mal" eu sempre vejo elas falando de coisas como controles e gráfico(que sinceramente, é a pior crítica que eu consigo imaginar) e não o jeito que o jogo funciona em si, oque me deixa com uma pulga atrás da orelha achando que eu não entendi algo, eu acharia isso jogando na época ou não? Provavelmente não, mas lembra que eu falei que ninguém é imune a julgar o jogo por concepções atuais? Então, é de se evitar, mas as vezes não dá.

A história desse jogo é outra coisa que não entendi porque falam tanto. Sobre a história, é realmente algo que é realmente muito foda na época dele, e isso eu respeito, mesmo que hoje em dia ela não seja tão foda. A história desse jogo é um enredo até que intrigante sobre todo tipo de teoria da conspiração, que é algo que tava muito em alta na época, então é certo falar que sim: A história desse jogo é massa, mas pra quem fala hj em dia que a história é uma masterpiece, vou assumir que metade jogou na época, 25% teve esse meu discernimento e o restante só não jogou o jogo.

Bom, gostaria muito de gostar mais desse, mas não teve a mesma mágica em mim que teve em outras pessoas. No fim, acho que os jogos da Looking Glass valem mais a pena, por serem mais focados e serem magistrais no que se propõem (não que Deus Ex não valha a pena)

Mas afinal, eu acharia tudo isso se eu tivesse jogado na época? Afinal, System Shock e Thief já existiam, e hoje em dia ainda não vi alguém com uma opinião semelhante a minha acerca dos elementos desse jogo, oque me dá a impressão que eu deixei algo passar. Vou ver se conforme esse jogo vai envelhecendo na minha memória, eu ache a resposta

Nota posterior: Tem umas coisas q eu lembro e penso "Era bem foda" não vou morrer de amores por esse jogo mas felizmente tá envelhecendo melhor na memória

Ao longo do tempo fui perdendo o interesse no jogo, ele é um repetitivo bom, mas enjoativo se jogado por muito tempo.