68 reviews liked by Ingrid


Toca hacer la review seria del año

Llevaba desde que lo anunciaron esperando como loco a que saliera, Blasphemous es uno de mis juegos favoritos y lo he exprimido hasta decir basta (varias runs al 100%, completar todos los dlcs, acabar los ng+ con todas las penitencias que hay, pillé la edicion coleccionista, etc) pero la secuela me ha dejado prácticamente frío.

Para empezar, y como queja mas grande, todo se siente menos inspirado que en el 1. Si me preguntas de memoria sólo hay dos zonas que me vengan a la mente de primeras (la zona de arena donde te dan el botafumeiro de la muerte y el palacio de los reflejos), mientras que el resto son una neblina.
En cambio, en el primero para empezar tienes 3 zonas muy distintas y muy bien pensadas (jondo, donde duermen los olivos y el yermo de las iglesias olvidadas) con paletas de colores muy diferentes y una identidad propia para cada una. en comparación, las otras 3 primeras zonas aquí se me hacen extremadamente olvidables por un problema que permea todo el juego y que una vez que ves no puedes dejar de fijarte.

Todo el diseño de niveles del juego se basa en avanzar dos salas y encontrarte con un gauntlet de enemigos que tienes que cargarte hasta que por fin te dejen pasar a las siguientes dos salas donde volverás a repetir la fórmula, como si fuese esto Devil May Cry pero queriendo ser también un metroidvania. Repetir la misma fórmula hasta literalmente las 3 últimas "salas" del puñetero juego acaba haciendo que no haya ninguna parte del juego que destaque por sí misma, puesto que no pueden respirar y ganar una identidad si lo único que me haces es obligarme a pegarme con unos enemigos con demasiada vida con backdrops ligeramente diferentes entre sí.

Hablando de backdrops, las zonas en este juego no parecen colocadas muy coherentemente. Tienes una ciudad en la parte baja con un bosque en la parte de arriba, que conecta simultáneamente con un lago por medio de ¿un ascensor?, ¿y al otro lado tienes dos torres con una basílica que a su vez están más a tomar por culo de la ciudad? Da un poco la sensación de que hicieron zonas por separado y luego las juntaron sin tener muy planeado cómo querían hacerlo o qué sentido tiene su emplazamiento.

El orden al que accedes a los lugares está bien, siendo que tienes libertad total al principio para ir a por los 3 primeros jefes (lo cual está bastante bien, si acaso es un repeat sacado tal cual de Blasphemous 1), pero se vuelve criminal cuando pasas de esos 3 primeros jefes y el rollo "metroidvania" que tiene este se va a la mierda y te toca ir a zonas en un orden completamente lineal donde acabas uno de cinco jefes y se desbloquea la siguiente. Literalmente podrían haber abierto las 5 simultáneamente y haberte dado libertad real para que fueras a por quien consideraras mejor hacer primero, como hacía el primer juego tras las tres humillaciones donde podías decidir si ir a por Quirce o Melquíades primero, pero al hacerlo todo lineal se vuelve una serie de "ah bueno ahora toca este sitio cuya localización me acaban de enseñar, al pelo".

Hablando de los jefes en sí, que están correctos (tiene un par muy buenos como el afilador o Eviterno, y algunos que están hechos de papel y no te da tiempo ni a verlos), su presentación no me ha gustado para nada.
De la misma forma que Elden Ring repitió la manida fórmula marca From Software para introducir a sus jefes, consistente en decirte al principio del juego de forma muy épica y mucho épica con quién te vas a pegar (aunque no te importe una puta mierda ni conozcas su historia todavía) este juego decide mandar a la mierda el misterio que tenía el primero y te pone a una señora que cumple el papel de Deogracias pero del todo a cien (puesto que sólo sale cuando te cargas un jefe y luego se va a jugar al warframe con el milagro hasta que te cargues al siguiente sin explicarte nada sobre ella misma), que nada más empezar el juego dice "vas a flipar hermano, te va a tocar pegarte con Evaristo, el primer hijoputa", algo que se carga bastante la coña que tenía el primero y que no me ha gustado nada personalmente.

El tema de las armas tampoco me ha gustado mucho, mola que puedas cambiar entre 3, pero una de ellas era virtualmente inútil (las dagas cuya gimmick se revuelve entorno a hacer parry pero con las que si intentas bloquear un ataque más fuerte que la ráfaga de aire de un abanico te mandan a tomar por culo), otra estaba absurdamente rota en prácticamente todas las situaciones, y otra (la que más se parecía en cuanto al gameplay a Mea Culpa del primer juego) está bien sin más, aunque hasta que la mejoras no hace una mierda.

Y ese es también el problema que plaga a la primera mitad del juego, que hasta que te puedes mejorar Bien las armas te vas a estar comiendo una de mierda impresionante, con enemigos que te quitan la mitad de tu vida de un golpecito pero a los que tú tienes que darles de hostias hasta la muerte térmica del universo para quitarles la mitad de la suya. No sería para taaanto si el diseño fuese más similar al del primer juego, pero hay un gauntlet de mínimo 3 oleadas de enemigos cada 2 salas, ¿os acordáis de eso? Pues imagina la tremebunda combinación que de ello resulta.

Las mejoras como metroidvania también son básicas de cojones, donde en el primer juego apenas conseguías opciones de movilidad y era todo equipables para acceder a zonas nuevas, aquí es la cosa más básica que te puedas echar a la cara. "Behold!", grita Blasphemous 2, el juego más original de 1999; "¡el doble salto, walljump, dash en el aire y llave para tener plataformas en el aire!" No es nada nuevo en los metroidvanias para nada, aunque para ser justos tampoco es un problema que sea exclusivo de este juego, pues es más bien un síntoma de que el género ha tenido un boom estos años donde se llama mucho a la nostalgia y parece que haya un cierto miedo a inventarse power ups que se salgan de lo que trajo Hollow Knight a la mesa.

Por último, la historia y diálogos. Esta secuela no trae casi nada nuevo a la mesa, y, sucediendo 1000 años después del primero, tenía muchísimas oportunidades para hacerlo. En cambio, todo el mundo habla exactamente igual que en el primer juego, llegando un punto en el que cansa un poco las formas grandilocuentes que se traen los personajes y lo mucho que se autoflagelan gratuitamente. Si, tal y como aprendemos al obtener un item secreto al final del juego, el corazón en el cielo que simboliza el retorno del milagro apareció hace relativamente poco, y la fe hacia el mismo había decaído hasta el punto de que prácticamente nadie se acordara ya de él, ¿por qué todo dios está obsesionado con el milagro y hablan de él como si la fe se hubiese mantenido con exactamente la misma intensidad que durante el primer juego durante todo este tiempo? Da más la sensación de que tenían que escribirlo así porque claro, es Blasphemous, los moñecos tienen que hablar del milagro y de su sufrimiento cada 2 frases. No sé, igual hay algo de lo que no me he enterado muy bien con la historia, pero no me ha parecido la gran cosa en ese sentido a diferencia de como fue con el primero.
Las Altas Voluntades también se mencionan una sola vez en esta entrega, cosa que no entiendo mucho sabiendo el papel que tienen en el 1 y cómo afectan al mundo. De hecho, no se menciona en absoluto cómo el final canónico del primer juego afecta al milagro, o para qué cojones sirvió matarlas si luego todo sigue igual 1000 años después.

Cosas buenas que tiene el juego, la música de Carlos Viola es un pasote, los espejos para moverse por el mundo molan bastante, han metido un comerciante que recoge movidas de sidequests fallidas para que nada sea misseable (aunque le robe un poco el propósito a completarlas), y las bossfights que son buenas son muy buenas. Me gustó también la sidequest del imaginero y la inclusión de Madre de Madres pero hecha una mierda, aunque de nuevo sea una zona vacía salvo por los 4000 enemigos que te encuentras.

En general me mantendré atento a ver si caen DLCs con algún final más chulo (que es lo que va a pasar, no hay punto realmente en asumir que el "true" ending que he sacao tiene nada de true viendo el track record del estudio) y veré qué cosillas nuevas nos van trayendo.


Finalmente, gracias backloggd user puntaneva por estar detrás mía mientras escribía este mazacote por estar diciéndome que el juego no duraba tanto como para escribir tanta mierda sobre él, me ha dado bastante perspectiva sobre lo puto friki que me vuelvo si me dejan sin supervisión más de 15 minutos.

Una representación del cristianismo español espectacular, es todo lo macabro que me hacía llorar de niño al entrar en una iglesia. Ambientación y referencias al barroco, arte y cristianismo español increíbles, doblaje muy bueno y usando variedades dialectales del sur de España.
El castellano "eclesiástico" que usa el juego para narrarlo todo es impecable, una pasada.
Es por todo esto que quiero darle aunque sea un 5, porque todas estas cosas las he disfrutado de verdad.
Lo malo, el juego no aporta absolutamente nada nuevo más allá de esto, ni al metroidvania ni al "soulslike", es más, toma muy malas referencias de estos géneros.
Bugs en cada esquina, hitboxes extrañísimas, elementos del entorno como plataformas y puntos de agarre mal delineados, el pataformeo y el combate de este juego es torpe, no me apetece ni entrar en detalles.
Llevar el diseño de niveles del primer dark souls, que tradujo el diseño de niveles de los metroidvania a un entorno tridimensional de forma orgánica y llevarlo de vuelta a un mundo 2D metroidvania hace que pierda la gracia y deje de ser orgánico, acaba siendo un diseño corriente y moliente, con la tontería de los atajos que no funciona de la misma forma que en sus referencias.
Da una sensación constante de amateurismo, de que el juego no ha sido testado o de que el desarrollo ha sido tormentoso y muchas cosas se han quedado a medias, sin desarrollar o no ha habido tiempo para echarse atrás en según qué decisiones (seguramente sea así, a juzgar por la actualización Stir of Dawn que arregló muchos problemas de base del juego, esta review es después de la actualización, también jugué al juego de salida en su día y lo abandoné a la hora).
En resumen, es un juego que no trae nada realmente nuevo sobre la mesa más allá de su ambientación, una decepción grandísima que no creo que solucionen con la secuela o spin-off que se insinua al final, que al tener que ir tan ligado a este primer producto seguramente acabe pecando con los mismos errores y sea más de lo mismo, pero menos original en su ambientación al ser secuela. Espero equivocarme.

Le quito estrella y media porque está en catalán 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂

Le faltan como tres ciclos y medio de desarrollo, depuración de bugs que no te jodan una run y que el diseño no sea la giña más roñosa del mundo a veces

Bad reviews obviously dont have a good th

ughhhhhhh this game OOZES charm (pun not intended we will get to that) from every fucking pore of its being

i started this game first and foremost because theres furry characters and i got no moral value whatsoever and still this ended up being so much better than i had expected

the whole game revolves around solving a mystery in the town of beacon pines surrounding a fertilizer corporation honestly this sounds dumb as fuck but its actually as interesting as it gets

now that would be pretty plain but they decided to articulate the story in some intricate ways . youre actually following a kids storybook and a narrator is guiding you through the discovery of this mystery and therefore also the struggles to get to the perfect ending that this town deserves (yknow how much i love the trying to get your perfect ending trope when i tell you higurashi is one of my fav media) and to do that youre using charms (heres the pun) which are single words that you can acquire talking to people or examining stuff or simply by continuing the story and in particular every branch has at least 1 new charm so that youll be able to open another branch of the story after a dead end and so on so forth (plays very similar to radiant historia if you know what im talking about with the back and forth through timelines)

the charm mechanics make for some great variety of choices that kinda emulate the different routes in a vn somehow but every single one of these choices branches into a completely separate "route" so the gameplay loop end up being choose a branch > acquire a new charm > reach a dead end > choose another branch and so on

the thing that single handedly lured me into this game was the art style its just SO competent and charming and comfy i love every single character design (i saw someone here say theyre too furry for their liking but as a furry im gonna say that theyre not furry enough) and every single town location is painted in an outstanding way its a world so cozy to be left in

and talking about the art im just gonna say the illustrations in the book for every branching point are possibly my favourite part of the entire game i would just be there staring at these amazing works of art for minutes just wow the artist(s) know what theyre doing honestly

umh ok this was long enough and i havent talked about the characters................. ok music the music here is great i loved every single piece its not very memorable id say but its composed so tightly and skillfully (me, a music ignorant) that you cant help but enjoy it also the different approaches going from cozy jazzy or something osts to dark and claustrophobic drones was stellar

so lets just talk about the main characters but again i do love everyone in town theyre all my babies im looking at you cute mayor

luka is cute i wanted him to convey a little more about the trauma that lurks behind his docile little eyes but this is a mystery novel not a psychological one so i guess i shouldve expected this kind of superficial treatment BUT i enjoyed him as a POV and also deers are great

beck would be possibly my fav character or the entire game but unfortunately rolo exists so she has to settle with #2 but aside from that shes my sweet small angel i love her so much shes a fucking force of the nature and the most witty and charismatic rebellious teen trope ive ever seen shes SO badass like shes canonically bi i know this because the creator told me (no its not because of her mothers) and of course she has blue hair and pronouns

rolo i love him so dearly hes so funny hes so stupid hes so cute he makes a great pair with luka in the beginning and even after beck is added to the trio hes still somewhat the one i ended up loving the most because hes SUCH A CUTIE UGHHHHHHHHHHHH MY GOD the end like i have no other praise for rolo hes my bf thats the most important factor for my character rating rn call me biased or a simp idc

in the end its a great game the mystery is gripping enough to get your full attention and the whole writing department is just off the chart now take that and add outstanding art direction and music production and you get a cute little cozy game to play during a nice fall evening or something

cant believe furries won again lately some of my fav videogames have been furry stuff what up furry world domination

i guess you can toggle off the VA (i didnt like it in the beginning but i grew accustomed to it after some time the voice actor is great i just didnt like the over emotional delivery BUT i can say that she makes for a good narrator props to them) but having someone else cry before me was very calming so that im not the only person crying like a fucking baby every time

footnote and mild spoiler ahead
rolo after The Thing TM is . wow if i hadnt been already in love with him before seeing him all grown up let me free to simp for him hes just so dumb and charming good lord rolo im free on saturday if you wanna hang out or something on saturday the day that im free

I should be your boyfriend because I am better than Luka. I am funnier, I am more loyal, I am smarter, and I will treat you better. I will be on your side no matter what and you will always be right no matter what the argument is because I will always listen to you and I will do anything for you. I am smarter and I will help with you anything you need help with. I will always put you first. And I will love you no matter what <3, even when we are old. I will never let you go and I will go out of my way to make you happy.

also why does no character in this game address the fact that the employees of the fertiliser company all look the same that would make me shit my pants and these peeps acting like theyre all twins or sumn

Estética de anime noventista, level design criativo e um conceito de jogabilidade que viria a ser visto em Ikaruga (afinal ambos são da mesma empresa, a Treasure), o que torna esse jogo bem recomendável. Mas aqui vai um aviso: dê preferência versão japonesa. Por algum motivo quando o jogo foi lançado no Ocidente, a publisher fez alterações nas mecânicas, visando aumentar a dificuldade. Limitou-se o uso de habilidades, diminui-se a quantidade de drops dos inimigos, fora aumentar o nível da IA. Tudo isso só tornou a experiência mais enfadonha, com grinding desnecessário e uma locomoção mais lenta pelas fases, praticamente jogando no lixo o level design original. Fora isso rolaram alguns cortes em referências cristãs que eram mato nos animes dos anos 90 mas que poderiam chocar as sensibilidades de geral no Ocidente, mas isso é o de menos. Tem no Saturn, perfeitinho, mas a versão de Psone é bem digna, e o jogo em si vale aquela conferidinha despretensiosa.

persona 5 reference (morgana was invented by Persona 5)