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Pensar en Devil May Cry me genera sentimientos encontrados: Por una parte, comprendo la importancia que tuvo en su género, siendo pionero de los Hack n' Slash en occidente, y estableciendo las bases de lo que sería una de las sagas más importantes de playstation; por otra, su jugabilidad problemática, su cámara (todas eran así antes, no lo juzgaré), sus decisiones de diseño en algunos puntos y su dificultad en ciertas partes (git gud y toda la paranoia, si) me han costado horas de vida superar para poder juzgarlo como se merece.
Para mí, ha sido un juego entretenido, no el mejor de la saga (existe el DMC3, punto) ni de lejos y no el más permisivo con el jugador, pero un gran juego y muy importante al fin y al cabo, y eso se lo tengo que conceder.
Para mí, ha sido un juego entretenido, no el mejor de la saga (existe el DMC3, punto) ni de lejos y no el más permisivo con el jugador, pero un gran juego y muy importante al fin y al cabo, y eso se lo tengo que conceder.
Un clásico de clásicos en los videojuegos a mi parecer. Una obra con una premisa simple pero con una caracterización tan carismática que no la olvidaré nunca; lo que trajo Pop Cap a la vida, justo cuando yo empecé a interesarme con pasión por los videojuegos, se quedará en mi corazoncito para siempre.
Divertido, simple y bien empacado de niveles, simplemente es una maravilla.
Divertido, simple y bien empacado de niveles, simplemente es una maravilla.
Dark Souls se ha convertido sin lugar a duda en uno de mis juegos favoritos en toda mi vida, y, sinceramente, no sabría decir el por qué.
Este juego tiene decisiones de diseño realmente obtusas y situaciones de juego realmente injustas, pero es sólo una pequeña molestia en comparación al titán que publicó From Software allá por 2011; una historia (si bien empaquetada en descripciones de objetos y conversaciones con personajes) completamente increíble, una construcción de mundo abrumadora y espectacular, un sistema de combate tosco pero que recompensa, y una banda sonora que probablemente jamás abandone mi cabeza (plin plin plon type shit).
El universo que ha construido Miyazaki realmente ha moldeado mi gusto por la fantasía, y no creo que pueda dar nunca las gracias suficientes por su mera existencia.
Todas y cada una de las zonas que puedes encontrar en este juego, sus personajes, sus historias y su misterio encajan a la perfección para generarte una sensación indescriptible de intriga que te hace querer seguir avanzando para conocer lo que realmente ocurrió en este mundo, y probablemente no lo llegues a saber incluso habiéndolo acabado; pero ¡Ahí está su gracia! No tienes que llegar a saber el por qué de todo en este lugar, y el dejarlo a la interpretación también es una de las características que añaden a la experiencia.
Simplemente kino.
Este juego tiene decisiones de diseño realmente obtusas y situaciones de juego realmente injustas, pero es sólo una pequeña molestia en comparación al titán que publicó From Software allá por 2011; una historia (si bien empaquetada en descripciones de objetos y conversaciones con personajes) completamente increíble, una construcción de mundo abrumadora y espectacular, un sistema de combate tosco pero que recompensa, y una banda sonora que probablemente jamás abandone mi cabeza (plin plin plon type shit).
El universo que ha construido Miyazaki realmente ha moldeado mi gusto por la fantasía, y no creo que pueda dar nunca las gracias suficientes por su mera existencia.
Todas y cada una de las zonas que puedes encontrar en este juego, sus personajes, sus historias y su misterio encajan a la perfección para generarte una sensación indescriptible de intriga que te hace querer seguir avanzando para conocer lo que realmente ocurrió en este mundo, y probablemente no lo llegues a saber incluso habiéndolo acabado; pero ¡Ahí está su gracia! No tienes que llegar a saber el por qué de todo en este lugar, y el dejarlo a la interpretación también es una de las características que añaden a la experiencia.
Simplemente kino.