Joather
2013
2019
2006
2022
Imagine que INFAMOUS e Resident Evil 7 tivessem uma criação, imaginou?, certo.
Uma gameplay lenta como RE7, mas o jogo em si quer ser INFAMOUS, aí cria uma gameplay lenta, estranha, monótona, mas com fucking poderzinho, é tão merda, mas tão merda, que tem Imput Delay nativo, NATIVO CARA.
Mas eu si gosto do jogo, a história principal é curta, mas não enrolada, as missões extras são faceis e simples, os coletaveis são divertidos de pegar, o jogo em si é uma baita experiência, mas com certeza, poderia ser melhor.
a... e falta uma Katana.
Uma gameplay lenta como RE7, mas o jogo em si quer ser INFAMOUS, aí cria uma gameplay lenta, estranha, monótona, mas com fucking poderzinho, é tão merda, mas tão merda, que tem Imput Delay nativo, NATIVO CARA.
Mas eu si gosto do jogo, a história principal é curta, mas não enrolada, as missões extras são faceis e simples, os coletaveis são divertidos de pegar, o jogo em si é uma baita experiência, mas com certeza, poderia ser melhor.
a... e falta uma Katana.
2012
Uma boa proposta, porem, a meu ver, feita de forma errada, o fato do carro ser a peça central faz com que tudo no jogo seja necessário o uso do carro, e isso vai desde as entregas aéreas sendo longe, ou até mesmo todas as missões sendo em extremos do mapa para você ter que andar muito com carro, maaaas, eu gostei, tem seus acertos também.
Muito linear, o que não é necessariamente uma coisa ruim, mas na minha opinião é um certo erro, e para aumentar a duração do jogo, você terá puzzles chatos para fazer durante ele, mas meu problema é pessoal com ele. Não tenho a conclusão do jogo, sendo que é um dlc que deveria concluir tudo, mas não o faz.